Sättet att spela pjäser vinner alltid

Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 21 Mars 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Sättet att spela pjäser vinner alltid - Tips
Sättet att spela pjäser vinner alltid - Tips

Innehåll

Tacti, även känd som "X-O Chess", är ett intellektuellt spel. Att följa med detta spel är därför en beprövad logisk strategi för att hjälpa spelare att få bästa resultat i varje spel. I pjäser drar alltid två personer som använder samma rätta strategi, utan att någon vinner. Men om din motståndare inte känner till denna strategi kommer du att vinna varje gång de gör ett felaktigt drag. Om den här strategin upptäcks av dina vänner, försök att göra de svårare reglerna. Om du inte vet hur du spelar schack, lär dig grunderna i reglerna.

Steg

Metod 1 av 3: Vinn eller rita när du går först

  1. Slå på första X i hörnet. De flesta erfarna schackspelarna spelar ett "X" på hörnfältet när de kommer framåt. Detta gör det lätt för den andra parten att göra misstag. Om motståndaren träffar O på den några Ingen annanstans bryr sig schackbrädet, du kan vinna.
    • I det här exemplet rör sig din X först. Motståndarens O-armé följer.


  2. Försök att vinna om motståndaren träffar O först i mittrutan. Om din motståndares första O kommer till mitten av brädet måste du vänta på att de går fel innan du besegrar dem. Om motståndaren fortsätter att göra rätt drag har spelet vanligtvis oavgjort. Här är två alternativ som du kan referera till i nästa omgång, tillsammans med instruktioner om hur du vinner om motståndaren gör ett visst drag (om inte, fortsätt att blockera och dra dem):
    • Slå den andra X i kvadraten i motsatt vinkel till den bit du började med, så att de bildar ett "X O X" som skär skärmen. Om de svarar genom att kryssa i en av hörnrutorna kan du vinna! Slå på tredje X i den tomma luckan i det enda kvarvarande hörnet, din motståndare kommer inte att kunna blockera ditt nästa drag.


    • Eller, slog andra X på kanten av brädet (inte hörnet), inte sätta två X ihop. Om motståndaren markerar rutan i hörnet Övrig På sidan med andra X kan du blockera deras väg och naturligtvis vinna ditt fjärde land.


  3. Vinn om motståndaren inte träffar den första O i mitten av brädet. Om de kryssar i någon ruta som ligger ut mind schackbräde kan du vinna. Svara genom att fortsätta att slå i hörnet så att de två X: arna är ett mellanrum.
    • Exempel: Din första X ligger i det övre vänstra fältet och motståndaren markerar O i det mittre rutan också på den översta raden. Du kan slå det andra X i nedre vänstra eller högra hörnet. Markera inte rutan högst upp till höger eftersom du måste skapa utrymme mellan de två X: erna.

  4. Slå på tredje X för att göra ett dubbelt drag. Vad din motståndare måste göra nu är att slå O mellan två X i samma rad för att blockera dig. (Om de inte gör det kommer de att förlora för att du gör en rad med tre X i rad). Sedan visas på tavlan en tom fyrkant i samma rad med både första X och andra X, båda raderna blockeras inte. Markera den här rutan.
    • Exempel: Hitta ett papper för att rita ett schackbräde, ordnat så att "X O _" i den övre raden, "O _ _" i den mittersta raden och den nedre raden är "X _ _". Om du markerar det nedre högra rutan kommer det tredje X nu att vara i samma rad som de andra två X: erna.
  5. Vann i fjärde landet. Efter att ha slagit tredje X, behöver du bara kontrollera en av de två tomma rutorna i det dubbla drag som just skapats för att avgöra segern. Eftersom motståndaren inte fick resa till två länder kunde de bara blockera en rad. Samla det fjärde X i det återstående utrymmet i den blockerade raden och avsluta spelet! annons

Metod 2 av 3: Ge aldrig upp även om du måste gå senare

  1. Slips om motståndaren träffar hörnet. Om motståndaren går först och träffar O-biten i hörnet, placera X i mitten av brädet. Du ska slå andra X bredvid kanten av brädet, är inte rätt vinkel, såvida inte Du måste förhindra att motståndaren bildar en rad med 3 delar i rad. När en sådan strategi används avslutas varje spel med oavgjort. Teoretiskt kan du vinna i den här situationen, förutsatt att motståndaren gör ett allvarligt misstag, till exempel att de inte kan se att du har två kort i samma rad.
    • I den här delen spelar motståndaren fortfarande O, men kom ihåg att de får slå först.
  2. Slips om motståndaren rör sig först i mitten av brädet. Om motståndaren träffar först och flyttar O-biten i mitten av brädet, placera X i hörnet. Efter det, fortsätt blockera för att rita. Det finns faktiskt inget sätt att vinna i den här positionen, om inte motståndaren slutar försöka eller vill låta dig vinna!
  3. Försök att vinna om motståndaren träffar den första biten nära kanten av brädet. Din motståndare flyttar vanligtvis ett av de två rörelserna ovan. Men om de placerar O på torget bredvid brädkanten vid första svängen, inte i hörnet eller i mitten, har du fortfarande en liten chans att vinna. Ta första X till mitten av brädet. Om motståndaren träffar den andra O på motsatt kant av den första O, bildar en rad eller kolumn av bitar i storleksordningen O-X-O, placera X i rutan i hörnet. Om de sedan flyttar en tredje O till hörnet intill din X och bildar en O-X-X som korsar brädet, behöver du bara blockera huvudet innan motståndaren har en rad med tre i rad. Härifrån vinner du.
    • Om motståndaren inte går till samma drag som beskrivs ovan måste du acceptera dragresultatet. Blockera bara hela vägen för att hålla dem borta.

    annons

Metod 3 av 3: Varianter av schackrutan

  1. Prova ett annat spel om alla tacers hamnar i slips. Att behålla din vinnande sträcka i pjäser är kul, men dina vänner kan fortfarande ta reda på hur du kan hindra dig från att vinna även om de inte har läst den här artikeln. Om det händer slutar varje schackbräda du spelar oavgjort - tråkigt. Du kan dock behålla samma regler men ändra ditt spel för att göra det svårare. Prova var och en av spelen nedan.
  2. Spela imaginära pjäser. Håll samma spelregler men använd inte brädet. Istället kommer varje person att säga sitt eget drag högt och föreställa sig spelet i sitt sinne. Du kan fortfarande tillämpa taktiken i den här artikeln, men det är svårt att koncentrera sig när du försöker komma ihåg de exakta X- och O-positionerna.
    • Håller med om hur man beskriver flytten. Exempel: Det första ordet är för rad (överst, mitt eller botten) och det andra ordet är för kolumn (vänster, mitt eller höger).

  3. Spela pjäser i ett tredimensionellt utrymme. Rita tre pjäser på separata pappersbitar. Kalla det första brädet "topp", det andra bordet "mitt" och det tredje bordet "botten". Det nya brädet ser ut som tre schackbrädor staplade med den nedre kanten av det tidigare schackbrädet på baksidans övre kant och bildar en kub, du kan markera valfri tom ruta. Exempel: Du är vinnaren om du träffar mittfältet på alla schackbrädor, eftersom du har tre kort i rad på den vertikala linjen genom kubens centrum. Du vinner också om tre kort är inriktade på ett av de tre schackbrädorna. Försök se om du kan skapa en diagonal med tre på varandra följande bitar som går igenom kubbrädet.
    • Om du vill lägga till fler svårigheter, kombinera det här spelet med variationen som nämns ovan för att skapa ett imaginärt tredimensionellt schackbrädspel. Det första ordet hänvisar till schackbrädets position (topp, mitten, botten), det andra ordet för raden (topp, mitt, botten) och det tredje ordet för kolumnen (vänster, mitt, höger).

  4. Spela femdelat schack. Du behöver inte rita ett bräde, du kan spela schack i fem delar (även känd som Gomoku) på ett grafpapper. Istället för att ange X eller O inuti rutan, kontrollera korsningen där de vertikala och horisontella linjerna korsar varandra. Du kan skriva var som helst på cellofanpapperet. Den första spelaren som har fem i rad (inte sex eller fler) är vinnaren. Trots dess likheter med rutigt schack är Gomoku särskilt komplicerat och till och med ett världsmästerskap har organiserats för detta spel.
    • I turneringen använder en spelare ett 15x15- eller 19x19-kort, men du kan spela på valfri pappersstorlek.Du kan till och med para ihop så många pappersark som du vill spela på det obegränsade brädet.

    annons

Råd

  • Om du spelar mot nybörjare, prova den här. Fortsätt och slå X på kanten. Du har bara en chans att vinna om motståndaren spelar den första O på torget i motsatt hörn av X, eller går nära en av de två kanterna intill det X-stycket. Har du räknat ut hur man vinner i dessa två situationer?
  • Om du vill utmana dig själv ytterligare, försök att vinna om du fortsätter och slår X i mitten av brädet. Om din motståndare plockar upp den första O på kanten (vilket sällan händer) kan du vinna. Har du tänkt på hur man kan slå dem?
  • Det finns många andra intellektuella spel där en spelare kan vinna kontinuerligt även om två personer spelar bra (flytta rätt drag). Exempel: I ett spel med drop vinner alltid den första spelaren om rätt strategi tillämpas.
  • Tänk noga innan varje drag.

Varning

  • Även någon som inte vet någonting om strategi kan fånga din hand om du spelar det första kortet i samma position i varje spel. Exempel: Om du tränar att slå den första biten i hörnet, prova olika vinklar så att din motståndare knappt kan räkna ut positionen.