Hur man spelar Euchre

Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 7 Januari 2021
Uppdatera Datum: 2 Juli 2024
Anonim
How to Play Euchre
Video: How to Play Euchre

Innehåll

Euchre är ett muta kortspel som spelas av lag om 2. Det var tack vare detta spel i slutet av 1800 -talet. jokern dök upp i det moderna kortdäcket, sedan dess har den funnits i alla kortlekar, även om den inte används i många spel. Lär dig att spela detta historiska spel genom att följa dessa steg!

Steg

Metod 1 av 3: Förberedelse för spel

  1. 1 Samla 4 spelare. Varje spelare måste ha en partner - det här är spelaren som sitter mittemot.Du kan välja dina partner själv eller välja dem genom att dra kort från kortlek. I det här fallet spelar de spelare som drar de högsta korten mot de spelare som drar korten med den lägsta rankningen.
    • Det är mycket viktigt att sitta framför din partner. Detta kommer att lägga till överraskningar i spelet och öka din skicklighet, eftersom när du är i samma lag vet du inte vilka kort din partner fick.
  2. 2 Välj de kort du behöver för att spela Euchre från din vanliga kortlek. Däcket för att spela Euchre innehåller alla nior, tior, knektar, drottningar, kungar och ess. Avsätt också femman för att behålla poäng, sjuor för att spåra din trumf och sedan allt annat från nior till ess.
    • Däcket för att spela Euchre innehåller också 4 och 6 spader och 4 och 6 hjärtan, de används som poängkort. Euchre spelas upp till 10 poäng, för att behålla poängen täcker spelarna färgikonerna på korten. För de första fem punkterna, lägg ett kort med framsidan upp och det andra med framsidan nedåt. Flytta det översta kortet och avslöja en färgikon för varje punkt. För att räkna de fem sista poängen, vänd på det översta kortet och fortsätt räkna till slutet.
  3. 3 Identifiera återförsäljaren. Denna person måste dela ut fem kort till varje spelare, inklusive honom själv. Han kan dela ut kort på vilket sätt som helst, enligt ett visst mönster. De mest använda distributionsalternativen är 2-3-2-3, 3-2-3-2. Varje spelare kan titta på sina kort, men bör inte diskutera dem, inte ens med sin lagkamrat.
    • Efter att dealern har delat ut fem kort till varje spelare måste du kontrollera att det finns ytterligare 4 kort kvar i kortlek (de återstående fyra korten kallas "potten").

Metod 2 av 3: Regler

  1. 1 Begreppet trumfdräkt. I Euchre kallas den dominerande dräkten för en trumf. Varje trumfkort kan slå alla icke-trumfkort. Om spelaren spelar med trumfdräkten, vinner det högsta trumfkortet mutan. Förekomsten av korten i trumfdräkten är något annorlunda.
    • Korten är ordnade i prioritetsordning enligt följande: (för bättre förståelse, anta att trumfkortet är spader): Höger Bauer (spadebock), Vänster Bauer (klubborna), ess (spader), kung (spader) , Queen (spader), Ten (spades) och Nine (spades). En vänster Bauer är en jack i samma färg med en trump jack. Ordningen på kort i icke-trumfdräkter är vanlig: nio är det lägsta kortet, ess är det högsta.
  2. 2 Hur man behåller poäng. Beräkningsenheten i Euchre -spelet är "mutor". Det finns totalt 5 omgångar i spelet. Det första paret som gör 10 poäng vinner spelet.
    • Om ett lag kallar ett trumfkort och vinner minst tre knep får det 1 poäng. Om hon tar alla fem knep (detta kallas en marsch) får hon 2 poäng.
    • Om laget som utsåg trumfkortet inte lyckades ta minst tre knep får motståndarlaget 2 poäng. Denna situation kallas Euchre.
    • Om du bestämmer dig för att spela ensam (du kan bara göra detta om du har riktigt bra kort) och vunnit alla fem knepen, gör ditt lag hela 4 poäng.
  3. 3 Tänk på din partners kort. Försök att inte lägga ut bra kort om din partner redan har lagt ett segerkort; det är möjligt att ditt team kommer att få denna mutor utan din hjälp. Börja med bra kort så att din lagkamrat inte behöver lägga ihop potentiellt vinnande kort. Men om alla dina kort är starka, spela ensam.
    • Om en av partnerna tycker att hans kort är mycket starka, och han är säker på att han kan få alla 5 knep, kan han "spela ensam" (oftast händer detta när spelaren har både trumfjack, ett trumfack och ett till vilket trumfkort som helst. ”En sådan uppställning ger en utmärkt chans att vinna omgången). I det här fallet deltar inte partnern i omgången. Du kan rapportera att du spelar ensam under din tur, efter att det första kortet i omgången har vänt och spelarna uppmanar att passera eller ta en trumf. Spelet fortsätter som vanligt, men om en ensam spelare samlar alla 5 knep får hans lag 4 poäng. Om en spelare tar 4 eller 3 knep får laget bara en poäng.

Metod 3 av 3: Spela

  1. 1 Dela ut korten. Skapa lag och utse en återförsäljare enligt de tidigare beskrivna reglerna. Ta en kortlek för Euchre, låt dealern dela ut 5 kort till varje spelare, vik potten.
  2. 2 Vänd bankens översta kort med framsidan uppåt så att alla spelare kan se. Börjar med spelaren till vänster om dealern, fråga varje spelare medurs om han är redo att acceptera den öppna dräkten som ett trumfkort, ifrågasättningen fortsätter tills någon accepterar dräkten.
    • Om en spelare är redo att acceptera en öppen dräkt som ett trumfkort, säger han, "jag spelar."
    • Om han inte vill acceptera en öppen kostym, säger han pass, eller viker genom att knacka på bordet.
  3. 3 Dealern tar trumfkortet. Sedan kasserar han ett av sina kort (vanligtvis det lägsta av de trumflösa korten). Om cirkeln är slutförd, men ingen har accepterat det uppåtvända kortet som ett trumfkort, vänds det med framsidan nedåt och nästa omgång börjar. Under denna omgång kan spelaren välja valfri färg som trumfkort, förutom den som var i första omgången. Om cirkeln slutar igen utan att välja en trumf, sker en omtagning och flytten skickas till nästa spelare i tur och ordning.
    • Det anses lämpligt att bara acceptera trumf om du har bra kort i handen. Annars, håll tyst.
  4. 4 Spelaren till vänster om dealern går först. Varje spelare måste hålla sig till en färg - det vill säga, om en spelare har ett kort av den färg som sattes först, måste han spela den i den omgången. Om spelaren inte har ett kort av lämplig kostym, ta mutan med ett trumfkort, eller släng ett kort av någon färg. Det högsta kortet i färgen som spelades först tar tricket om trumfkortet inte spelas i omgången. Det högsta trumfkortet tar alla andra kort.
    • Om du har ett kort av rätt färg, men du inte lägger det, kallas detta ett "omspel". Om en annan spelare berättar vad du gjorde får hans lag 2 poäng. Om du spelar på egen hand är straffet för en "återskapande" 4 poäng (till den skyldiga sidan).
  5. 5 Låt oss gå vidare till strategin. På grund av att rundorna i spelet är mycket korta kan du enkelt memorera korten. Tänk dig vilka kort dina motståndare har, detta hjälper dig att avgöra vilka kort du ska spela och vilka du ska kasta. Till exempel, om dealern tar ett trumfkort för sig själv, glöm det inte.
    • Om du vinner och har 2 eller fler trumfkort, gå med dem. Om din partner har valt en trumf, börja spela med den högsta trumfen, detta hjälper dig att hitta de kort som saknas. Annars arbetar du i följd. Om tamburiner är tilldelade som ett trumfkort, spela med spadas eller klubbor för att vinna.
    • Håll inte fast vid dina bra kort. Euchre passerar snabbt - om du agerar långsamt missar du möjligheten att dra nytta av dem. När tillfälle knackar på dörren, öppna den.
  6. 6 Ta reda på när du är "i ladan". Så snart ett av lagen gör 9 poäng betyder det att de är ”i ladan”. Detta bör meddelas med mycket entusiasm, eftersom detta vanligtvis indikerar att du nästan vann matchen.
    • Om du vill skratta åt det här, be en av partnerna att korsa fingrarna tillsammans och vända dem upp och ner med tummen som imiterar ett "juver", och låt den andra partnern försöka mjölka dem.
  7. 7 Sammanfattar spelet. De fem rundorna i Euchre flyger förbi ganska snabbt, så det är bäst att räkna medan du spelar. Använd sexorna och fyrorna du lagt åt sidan tidigare för att hålla bord.
    • När ett av lagen når tio poäng kommer du förmodligen att vilja spela igen. Byt lag, spelarnas färdigheter manifesteras bättre i olika kombinationer.

Tips

  • Några varianter av spelet inkluderar Joker. Detta är det högsta kortet - det slår alla andra kort.

Varningar

  • När du spelar för pengar meddelas vanligtvis insatser som $ 5- $ 1- $ 1 eller $ 10- $ 2- $ 2 och uppåt. Det första numret är priset per person baserat på resultatet av spelet. Det andra numret är för låntagare, laget vinner $ 1 från varje motståndare. Det tredje numret är för yukras, laget kommer att vinna $ 1 från varje motståndare.

* När du spelar med människor från Michigan måste du använda femmor för att räkna poängen, och du kan aldrig göra 9 poäng och hamna "i ladan"


Vad behöver du för att spela

  • Standard 52 kortlek
  • 4 spelare
  • Ett bord eller någon plan yta.