Hur man lär ett barn att spela schack

Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 23 September 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Hur man lär ett barn att spela schack - Samhälle
Hur man lär ett barn att spela schack - Samhälle

Innehåll

Schack är ett bra spel för att lära ditt barn att tänka strategiskt och analysera olika situationer. Börja med grundläggande begrepp som skillnaderna mellan bitar och hur de rör sig. När ditt barn har behärskat denna information, börja spela olika typer av schack. Skynda inte på barnet, uppmuntra det hela tiden och ha tålamod. Således kan du ingjuta ditt barn en kärlek till schack, och han kommer att uppfatta det som en spännande och intressant aktivitet.

Steg

Metod 1 av 4: Lär känna styrelsen och former

  1. 1 Presentera ditt barn för schackbrädet. Brädet har 8 horisontella och 8 vertikala linjer. Den består av totalt 64 celler. Hälften av cellerna är ljusa och hälften mörka. Om du inte har en schackbräda till hands kan du rita den på en kartongbit eller en svarta tavla.
    • Om du själv ritar schackbrädet, numrerar du de horisontella raderna från 1 till 8 och de vertikala raderna med bokstäverna i det latinska alfabetet från ”a” till ”h”. I det här fallet, med vidareutbildning, kommer du att kunna använda koordinatsystemet.
  2. 2 Börja utforska formerna. Presentera barnet för bonde, riddare, biskopar, torkar, drottning och kung. Notera skillnaderna i deras utseende. Ordna bitarna på tavlan så att barnet kan se hur de är i utgångsläget.
    • Hästen, som namnet antyder, liknar vanligtvis huvudet och halsen på detta djur.
    • Elefanten ser ut som en hög spetsig hatt.
    • Kungen är den viktigaste biten, eftersom målet med spelet är att fånga motståndarens kung.
    • Påpekar skillnaderna i utseende mellan kungen och drottningen.
    • Rooks liknar vanligtvis fästningstorn.
  3. 3 Fortsätt beskriva formerna. Berätta om varje form och förklara hur den går. Se till att ditt barn memorerar denna form innan han går vidare till nästa.
    • En bonde kan flytta en eller två rutor från utgångsläget, och bara en ruta om den redan har flyttat sig. En bonde kan bara slå motståndarens bitar som är på det intilliggande torget diagonalt, och den kan inte röra sig tillbaka.
    • Riddaren är den enda biten som kan hoppa över andra bönder och bitar. Han går med bokstaven "G". Riddaren kan flytta två celler horisontellt och sedan en vertikalt eller två celler vertikalt och en horisontellt.
    • Biskopen rör sig diagonalt till valfritt antal rutor.
    • Tornet flyttar valfritt antal rutor framåt, bakåt eller horisontellt. Hon kan inte gå diagonalt.
    • Drottningen kan röra sig i valfri riktning (horisontellt, vertikalt eller diagonalt) till valfritt antal rutor. Detta är den starkaste siffran.
    • Kungen flyttar ett torg i någon riktning, och två kungar kan inte stå på intilliggande torg.
  4. 4 Lägg alla bitar på brädet. Lägg formerna på tavlan och be ditt barn att namnge dem. Efter det, överväga hur varje bit rör sig. Om du använder koordinatmetoden bör du placera formerna på följande celler:
    • Varje spelare har 8 bönder som upptar 2: a och 7: e leden.
    • Rooks placeras på 1: a och 8: e rutorna i filerna A och H.
    • Queens är på första och åttonde rutan i fil D.
    • Biskoparna upptar de första och åttonde rutorna i C- och F -filerna.
    • Riddarna finns på 1: a och 8: e rutorna i filerna B och G.
    • Kungar upptar den första och åttonde rutan i filfilen E.

Metod 2 av 4: Spel för att lära sig rörelser

  1. 1 Lek med bonde ensam. Placera bara bönder på schackbrädet. Målet med detta spel är att överföra så många av dina bönder som möjligt till den motsatta kanten av brädet. Om två bönor träffar varandra och inte kan röra sig längre, stannar de. Påminna barnet om att bonden flyttar en ruta framåt tills den kolliderar med motståndarens bonde. En bonde kan fånga en motståndares bonde om den är placerad framför den på ett intilliggande torg diagonalt.
    • Ett annat mål med det här spelet kan vara att vara den första som tar med dig bonden till motsatta sidan av brädet.
    • Påminn barnet om att White rör sig först, och vid det första draget kan bonden flytta två rutor framåt.
    • Detta hjälper barnet att lära sig hur bönderna rör sig.
  2. 2 Lägg till elefanter. När barnet lär sig hur bönderna rör sig, komplettera spelet med biskopar. I detta fall kommer spelets mål att förbli detsamma. Påminn ditt barn om att elefanter går diagonalt. Detta spel lär ditt barn:
    • använda bönder för att skydda biskopar;
    • bestämma det optimala ögonblicket för att få biskoparna ur pantkedjan;
    • håll biskoparna bakom motståndarens bönder;
    • förstå de begränsningar som elefanterna ställs på grund av deras förmåga att bara gå diagonalt.
  3. 3 Gå in i torken. Lägg torkar, biskopar och bönder på brädet. Målet är fortfarande att föra bonden till brädans motsatta kant. Påminn barnet om att tornet kan flytta valfritt antal rutor horisontellt eller vertikalt, men att det inte kan hoppa över andra bitar.
    • Barnet måste lära sig hur viktigt det är att behålla tornen till spelets slut.
    • Dessutom bör barnet i detta skede börja förstå skillnaden mellan att fånga en enskild motståndares bit och vinna hela spelet.
  4. 4 Lägg dina hästar på tavlan. Låt barnet gå som hästar på en tom bräda. "L" -drag är ganska ovanligt och kan ta lite tid att bemästra. Välj rutan på tavlan som barnet behöver få med sin riddare. Detta kommer att lära ditt barn att tänka flera steg framåt.
    • När barnet trivs med riddarna, lägg till bönder och spela samma spel som tidigare med de andra bitarna.
  5. 5 Lek med riddare, torn, biskopar och bönder. Lägg alla dessa bitar på brädet. Målet är fortfarande att vara den första att avancera din bonde till den sista rankningen. Detta är ett ganska svårt spel, men efter tidigare träning måste barnet behärska det.
    • Barnet kommer att börja utforska olika positioner och hur figurerna interagerar med varandra.
    • Om ditt barn har svårt, återgå till ett av de enklare spelen. Ta dig tid och låt ditt barn gradvis lära sig i sin egen takt.
  6. 6 Lek med drottning, kung, bönder och torn. Med det här spelet kan du introducera ditt barn till begreppen schackmat och schackmat. Check betyder att man attackerar kungen, och med schackmat har kungen ingenstans att gömma sig för checken. Använd endast 4 bönder per spelare.
    • Påminn barnet om att White alltid rör sig först och att ett drag anses vara perfekt så snart spelaren tar handen från biten.
    • Koncentrera dig på kungens och drottningens drag.
  7. 7 Spela schack med alla bitar. När barnet lär sig hur varje bit rör sig, spela ett vanligt schackspel med honom. Syftet med spelet är att matta motståndarens kung. Påminn ditt barn om att när den sista rankningen har nåtts blir bonden en drottning.
    • Som tidigare, om barnet vill återgå till enklare lek, låt det göra det.

Metod 3 av 4: Att lära sig svårare rörelser

  1. 1 Förklara hur bönder marknadsförs. När den sista ranken har uppnått, blir bonden till en annan bit. Hon kan bli en drottning, tårn, biskop eller riddare. Så snart bonden når den sista rankningen kan den ersättas med en bit du väljer. Oftast förvandlas bönder till drottningar.
    • Mer än en drottning av samma färg kan vara på tavlan samtidigt.
    • Du kan säga följande: ”Om din bonde når motsatt kant av brädet kan den bli till en annan bit. Du kan välja denna form. Drottningen väljs oftast ut. "
  2. 2 Förklara fångsten av en bonde på passet (enpassan, anpassan, från fr. en passant - "på väg"). En sådan fångst är möjlig om bonden gör det första drag och flyttar två rutor, och motståndarens bonde ligger i närheten. Om motståndarens bonde slår en ruta genom vilken din bonde passerade kan det ta en liknande bonde vid nästa drag. Om fångsten på gången inte inträffade omedelbart efter den första flytten av bonden, blir det omöjligt i framtiden.
    • Detta drag ses sällan i ett vanligt spel. Ordna bönderna på lämpligt sätt och demonstrera under vägen.
    • En bonde kan aldrig förvandlas till en kung.
  3. 3 Förklara vad termen kastling betyder. Castling består av samtidig rörelse av kungen och tornet. Om det inte finns några andra bitar mellan kungen och tornet och de inte har flyttat tidigare kan du slott. I det här fallet flyttar kungen två rutor mot tornet, och den ena hoppar över den till torget bredvid den.
    • Innan man kastar måste kungen och tårnet vara i sina ursprungliga positioner.
    • Castling är omöjligt om kungen är i kontroll.

Metod 4 av 4: Var en bra lärare

  1. 1 Se till att inlärningsprocessen är rolig. Prata om figurerna som krigare i krig och beskriv spelet som en strid. Du kan också komma med en hel kamphistoria för att ytterligare intressera barnet. Om ditt barn inte är främmande för modern teknik finns det dataspel, videospel och applikationer som kan användas för att lära ut schack.
    • Dessa spel hjälper också till att förbättra inlärningsprocessen och introducera barnet till de olika positioner som kan uppstå under lek.
    SPECIALISTENS RÅD

    Vitaly Neimer


    International Chess Master Vitaly Neymer är en internationell schackmästare och en certifierad professionell schackcoach med över 15 års erfarenhet av coachning. Han var medlem i det amerikanska schacklaget SPICE (Webster University) och blev två gånger Israels mästare.

    Vitaly Neimer
    Internationell schackmästare

    Expertråd: ”För att involvera barnet, förvandla rörelserna till en berättelse eller en saga. Till exempel kan vi säga att bonden flyttar två rutor framåt, och studsmattan hjälper det i detta. Var kreativ! "

  2. 2 Uppmuntra ditt barn. Belöna ditt barn för att lära sig något nytt, oavsett hur stor nästa prestation är. Detta kan vara meddelandet om en check till kungen eller rätt placering av bitarna. Uppmuntra ditt barn även om något inte fungerar för honom.
    • Du kan säga, ”Det är ingenting som du inte har vunnit. Under spelet gjorde du några mycket bra riddarrörelser. "
  3. 3 Låt ditt barn göra misstag. Lek och lär ditt barn medan du leker. Rätta honom om han går fel. Låt ditt barn ändra drag för att uppmuntra dem. Gör avsiktliga misstag och ge ditt barn möjlighet att vinna flera spel.
    • När barnet har behärskat de grundläggande reglerna kommer det att börja lära sig genom att spela och utföra olika positioner.
    • Betona att människor lär sig hela livet och det finns alltid utrymme för förbättringar.

Tips

  • Skäll inte på ditt barn, annars kommer du att avskräcka från att studera vidare.
  • Schack är ett svårt spel. Ta dig tid och fortsätt gradvis. Schackböcker kan vara till stor nytta. Uppmuntra ditt barn att läsa barns schackböcker.
  • Överväg att lära två barn att spela schack samtidigt. De kommer att kunna spela med varandra och därigenom förbättra sina färdigheter.
  • Lär ditt barn på helger eller på semestrar, eftersom resten av tiden kan vara mycket upptagen i skolan.
  • Köp en schacksats som har ledtrådar för drag på bitarna.
    • Drottningen på kronan har värdefulla inneslutningar i alla riktningar, varför han kan röra sig horisontellt, vertikalt och diagonalt, det vill säga i alla riktningar.
    • Biskopen (officer) har en diagonal snitt eftersom den rör sig diagonalt.
    • Tornet har vertikala och horisontella slitsar ovanpå, eftersom det rör sig både horisontellt och vertikalt.
    • Panten är liten, eftersom den bara rör sig en ruta i taget (förutom det första draget).
    • Kungen har bara ett kors ovanpå, och det beror på att han bara kan flytta ett torg i valfri riktning.
    • Hästen liknar bokstaven "G", när han flyttar bokstaven "G".