Hur man spelar ett kortspel 500 (femhundra)

Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 1 Februari 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Förklaring av Magic The Gathering-kort, Alpha till 2020, logotyper, rariteter, foils, med statistik!
Video: Förklaring av Magic The Gathering-kort, Alpha till 2020, logotyper, rariteter, foils, med statistik!

Innehåll

Idag lär vi dig hur du spelar kortspelet "femhundra" eller helt enkelt "500". Detta spel spelas av fyra spelare, du behöver 1 kortlek.

Steg

  1. 1 Du måste hitta ytterligare 3 personer att spela. Dela in i 2 lag om 2 personer. Sitt mittemot din partner.
  2. 2 Ta bort alla deuces och treor från däcket. Du behöver också en joker.
  3. 3 Dela ut korten. Ge först 3 kort till spelaren till höger om dealern. Dela sedan ut tre kort vardera till de andra spelarna. Lägg sedan 3 kort på bordet. Upprepa sedan samma sak, men två kort vardera (först 2 kort till spelaren till höger, sedan till alla andra, sedan igen 2 till bordet). Därefter delar du ut kort bara till spelarna och lägg inte kort på bordet - del först tre, sedan två. Det ska se ut så här - varje spelare ska ha 10 kort i sina händer och det ska finnas fem på bordet.
  4. 4 Starta spelet genom att bjuda. Det är lite knepigt. Det finns 4 kostymer i spelet. Maskar kostar mest, sedan diamanter, klubbor och följaktligen spader. Spelaren till höger om dealern startar. Till exempel förklarar han att han kommer att kunna ta 7 mutor, medan det är nödvändigt att ange vilken färg dessa mutor kommer att göras (mutan tas av spelaren som lade ut det högsta kortet). Om spelaren inte har starka kort kan han vika (han kan också hjälpa sin partner, vilket omärkligt gör det klart att han har starka kort av en viss färg). Nästa spelare satsar också. Den måste vara högre än den föregående (du kan också klara). Ingen kan prata efter att den första insatsen har gjorts. Till exempel, om den första spelaren tillkännagav att han skulle ta 7 trick i tamburiner, måste den andra spelaren deklarera 7 tricks i hjärtan eller 8 tricks i valfri färg. Detta händer i tur och ordning (om ingen spelare vill satsa delas korten ut igen). Den som placerade den högsta insatsen tar buy-in (5 kort i mitten av bordet). (Läs tips)
  5. 5 Spelaren som tog köpet måste lägga tillbaka 5 kort. Dessa kan vara samma kort eller andra.
    • Spelaren som tog köpet börjar röra sig först. Oftast spelar de med ett ess av den vanliga dräkten (inte trumf), en joker eller ett mycket svagt kort.
    • Därefter kommer spelaren som sitter på höger hand. Han måste kasta ett kort av samma färg. Om det inte finns någon sådan kan du vara som vilken annan som helst (dräkten spelar ingen roll, men i alla fall, titta på korten så att du kan hämta muta senare).
      br.>
  6. 6 Sedan fortsätter spelet tills det bara finns 4 kort kvar på bordet.
  7. 7 Tänk på att de vinnande korten är (i fallande ordning): a) joker; b) det högsta trumfkortet; c) kortets högsta färg på bordet. Personen som kastade det vinnande kortet tar alla kort från bordet (mutor) och gör nästa drag. (Läs tips)
  8. 8 Spelet fortsätter tills korten tar slut. Räkna hur många knep som spelaren som gjorde insatsen (som hade ett inköp) och hans partner för två togs.Om de fick samma summa som de satsade eller mer (till exempel: insatsen var 7 knep på tamburiner, och de samlade 8 knep), så vann de sin insats (7 knep på tamburiner). Om de inte tog så många mutor som de meddelade, förlorade de vadet (poäng för mutan dras av). (Läs tips)
  9. 9 Fortsätt spela tills ett av lagen når 500 poäng.

Tips

  • Ett spel utan trumfkort är när det inte finns några trumfkort i spelet, och varje kort är lika med sitt eget nominella värde. Vanligtvis kan ett sådant spel meddelas av ägaren till jokern.
  • (för steg 4)
  • Dräkten som tillkännagavs i den senaste satsningen (dräkten som namngavs av spelaren som tog inköpet) anses vara ett trumfkort. Det är nu den högsta kostymen i spelet. Resten är irrelevant.
  • Kom ihåg att du kan avsluta spelet med en negativ poäng.
  • (för steg 9)
  • Ordningen på korten i icke-trumfdräkten är följande (från högsta till lägsta):

ess, kung, drottning, jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4.


  • Muta: spader, klubbor, diamanter, hjärtan, trumfkort
  • sex knep: 40, 60, 80, 100, 120
  • sju mutor: 140 160 180 200 220
  • åtta mutor: 240 260 280 300 320
  • nio mutor: 340 360 380 400 420
  • tio mutor: 440 460 480 500 520
  • Ordningen på korten i trumfdräkten är följande (från större till mindre, till exempel är tamburiner ett trumfkort): joker, diamanter högt kort (domkraften på trumfdräkten kommer först, sedan domkraften av samma färg med en trumfdräkt, så om tamburiner är ett trumfkort, så är hjärtans jacka - också ett trumfkort), ess, kung, drottning, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4.
  • Kom ihåg att ju fler mutor du bjuder desto bättre bud. Det bästa alternativet är inköpet.
  • Joker är det högsta kortet. Han slår alla kort oavsett färg.
  • Spelaren mittemot dig är din partner. Ni spelar tillsammans. Till exempel vann du ett bud och försöker ta lika många mutor som du meddelade. Alla din partners mutor läggs till din.