Hur man spelar spelet med uppmanande andar "Ghost"

Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 14 Januari 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Hur man spelar spelet med uppmanande andar "Ghost" - Samhälle
Hur man spelar spelet med uppmanande andar "Ghost" - Samhälle

Innehåll

Ghost är ett spel där du kan kalla en ande eller andar och ställa frågor till dem (detta är mer effektivt än ett liknande spel med ett mynt). Ni kommer inte att se eller höra andarna; de kommer att prata med dig med en kortlek.

Steg

Metod 1 av 2: Klassisk version

  1. 1 Det första du behöver göra är att hitta ett mörkt rum. Fullständigt mörker borde härska i det.
  2. 2 När du hittar ett lämpligt rum, ställ ett ljus bredvid dig. Nu måste du rita en cirkel för att skydda dig från oönskade energier. När du hanterar andevärlden är denna försiktighetsåtgärd absolut nödvändig, eftersom det finns en möjlighet att den kallade anden vill skada dig. Cirklen kan vara ganska material, fodrad med salt eller småsten, eller en metafysisk kant i form av vitt eller blått skyddsljus. För att starta spelet, tänd ett ljus eller flera ljus. Andar lockas av ett ljus. Chansen är att ju fler ljus du tänder, desto lättare och roligare blir ditt spel.
  3. 3 Om du har salt, strö lite inte långt från ljuset eller strö salt på korten. Salt skapar en viss typ av positiv energi.
  4. 4 När alla ljus tänds och saltet är på plats, ta en kortlek och börja blanda den och försök att fokusera mentalt på andarna och livet efter detta. Koncentrera dig, ditt sinne måste vara helt seriöst innan du kan gå vidare till nästa steg. Om flera personer deltar i spelet bör varje person blanda korten med fokus på tankar om andarna och livet efter detta.
  5. 5 När alla har blandat ihop kortlek och lagt sin energi på korten, sprid önskat antal kort på golvet eller vilken yta du spelar på. Det är inte dåligt om du har några kort kvar, så lägg inte ut hela leken på en gång.
  6. 6 Nu måste du välja en person som ska vara mediet. Detta medium kommer att ställa andarna de frågor du vill ha svar på (den första frågan du bör ställa är "Ande, vill du prata med oss ​​i kväll?", Blåsa ut ljusen och sluta spela). Sedan sträcker mediet ut handen över korten och leder sakta med handen och försöker känna värmen eller attraktionen som kommer från korten. Det låter ganska absurt, men du bör försöka välja ett kort baserat på värmen som kommer från det. Detta kommer att verka konstigt för dig. men korten avger värme under denna process. Du kan känna denna värme när du sträcker ut handen över korten, varför handens rörelse måste vara mycket långsam och ljuset måste vara på ett tillräckligt avstånd så att endast ljus och inte värme kan nå från det.
  7. 7 När du har hittat kortet du vill, vända det och se vilken färg det är. Detta är ditt svar. Så här tolkar du det:
  8. 8Hjärtan - Ja
  9. 9Pica - Nej
  10. 10Tamburiner - Möjligen
  11. 11Klubbar - jag vet inte
  12. 12 Fortsätt att ställa dina frågor. Om du fortsätter att få "Kanske" eller "Jag vet inte" som svar, är dina frågor för generella, försök att göra dem så specifika som möjligt. Några av er kanske är skeptiska till dessa svar, men när jag först spelade det här spelet ställde vi andarna 17 frågor och lämnade över 17 kort, och de var alla "Kanske" och "Jag vet inte" svar. Hur stor är sannolikheten att vi av 52 kort om fyra färger slumpmässigt bara skulle kunna välja dessa två färger? Det kan inte vara en slump, så spelet är helt sant. Som du kan se var våra frågor för generella och vi bytte medium.Sammantaget ger det här spelet dig en intressant upplevelse och kan vara roligt för dig och dina vänner.

Metod 2 av 2: Ghost (version 2)

  1. 1 Hitta ett tomt rum. Ta ett ljus med dig. Du kommer att behöva något som en "talande" tavla för dina spiritualistiska upplevelser.
  2. 2 Ta ett papper och skriv siffrorna och alfabetet på det. Du måste skriva siffror från 0 till 10. Rita en linje mellan alfabetet och siffrorna. Och du måste lämna tillräckligt med utrymme mellan dem så att du kan skriva "start" och "stopp".
  3. 3 Lägg ett mynt i det fria utrymmet.
  4. 4 Säg högt: "Ande, kom till oss" eller "Ande !!!", och myntet börjar röra sig.
  5. 5 Du måste veta vad myntets rörelser betyder. Om myntet har flyttat till startområdet, betyder det att andan går med på att spela med dig. Du kan fråga honom om allt. vad som intresserar dig, men efter det måste du uppfylla allt som anden sa. Om myntet har flyttat till det utrymme där "stopp" skrivs, då har du mycket tur. Kanske är du avsedd att dö snart.

Tips

  • Det kan vara ganska roligt att fråga en ande vem han är. Eftersom du bara kan ställa de frågor till vilka du kan svara "ja" eller "nej", kan du till exempel formulera det som: "Talar vi med anden?" Även om jag kanske inte skulle råda att ställa en sådan fråga förrän du ställer andan till alla andra frågor som intresserar dig och får svar.

Varningar

  • Om något ovanligt börjar hända, sluta spela omedelbart. Dessa kan vara: viskning, beröring (ett mycket dåligt tecken!) Eller oförklarliga känslor som ilska, sorg eller rädsla. Att bo i ett spökhus är inte alls kul. Det blir i bästa fall utmattande och i värsta fall farligt.
  • FRÅGA ALDRIG andarna om de vill komma. Om du ställer dem denna fråga kanske andarna vill stanna i ditt hem. Du behöver det inte alls!

Vad behöver du

  • Ett kortspel med vanliga spelkort
  • · Ljus
  • Tändare eller tändstickor
  • · Ett mörkt rum
  • · Salt
  • Flera vänner (valfritt)