Hur man spelar spelet "Ghost in the graveyard"

Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 21 Juli 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
I Made Elden Ring Clone In 1 Week (Unreal Engine 5)
Video: I Made Elden Ring Clone In 1 Week (Unreal Engine 5)

Innehåll

1 Hitta vänner att leka med. Ju fler människor du kan samla, desto bättre.
  • 2 Markera gården till ett hus att leka med. Du behöver en huvudbas som alla kan stå på eller som alla kan röra vid samtidigt, till exempel ett stort träd, en veranda eller en bakgård.
  • 3 Välj en person för att spela rollen som "spöket". Du kan göra det som du vill: välj ett nummer, se om det finns en volontär, spela rock, papper, sax och så vidare.
  • 4 Alla utom spöket måste stå vid basen medan spöket springer iväg för att gömma sig.
  • 5 Säg i kören "Timm ... två ... tre ..." och så vidare, fram till tolv. Rop sedan ”Midnatt! Jag hoppas att vi inte ser ett spöke idag! " eller ”Stjärna, stjärna! Visa spöket! "
  • 6 Lämna basen och börja leta efter spöket. Spökets jobb är att hoppa ut, överraska och tagga spelaren. Om någon möter ett spöke måste du ropa: "Spöke på kyrkogården!" Och försök att fly. När ett spöke fångar någon blir den personen ett spöke i deras ställe. Därmed kommer spelet inte att vara så skrämmande för de yngsta, som inte gillar att springa långt från basen.
  • 7 Låt alla fångade av spöket gömma sig med honom. Resten går till basen och skriker igen: "En timme ... två ... tre ...".
  • 8 Fortsätt spela tills du fångar alla. Den sista personen som fångas blir huvudspöket i nästa spel.
  • Metod 2 av 3: Metod 2

    1. 1 Samla 8 vänner.
    2. 2 Välj din hemmabas. Det ska vara en liten plats där bara ett fåtal personer kan vara samtidigt.
    3. 3 Be den lägsta personen att vara ett spöke. Spöket kan bara gömma sig på ena sidan av huset.
    4. 4 Starta spelet. Resten av spelarna måste ta sju steg i riktningen där spöket enligt deras mening är. Om spöket inte är där, hoppar han ut och markerar resten.
    5. 5 Smyga om du har taggats. Spelare som fångas av spöket måste smyga in på platsen där spöket hoppade ut.
    6. 6 Jakten. Om spelaren fångad av spöket ses, börjar han jaga den som märkte honom.
    7. 7 Fortsätt spela så här tills det finns två spelare kvar. De två överlevande spelarna gömmer sig. Resten går ut för att leta efter dem. Som tidigare kan de bara titta åt ena hållet, men de två överlevande medlemmarna gömmer sig i hörnen.
    8. 8 När de överlevande spelarna tror att det är säkert att gå till basen, attackerar resten av spelarna dem. Den som inte fångas vinner.

    Metod 3 av 3: Metod 3

    1. 1 Välj din hemmabas. Det kan vara en lekplats, ett träd, varhelst en grupp spelare kan samlas.
    2. 2 Välj Ghost and Storyteller.
    3. 3 Spöket och berättaren måste hitta en plats där spöket kommer att gömma sig.
    4. 4 Efter att spöket har lurat går berättaren tillbaka till alla andra och säger till dem: ”Kom igen!". Alla följer berättaren.
    5. 5 Berättaren berättar en skrämmande historia när han går på spelplanen. Som regel rör han sig åt sidan där spöket gömmer sig. Historien borde skrämma alla.
    6. 6 Spöket hoppar ut och försöker ta tag i två personer som inte hinner nå basen. De två fångade personerna måste välja vilken av dem som ska bli spöket och vilken som ska bli berättaren.
    7. 7 Om ingen fångas, börja sedan från den första punkten.

    Tips

    • En annan version av spelet: "1,2,3,4,5,6,7, Släpp den som himlen glömde, 8,9,10, spring nu och göm dig eller ta djävulens sida, 11, Det är dags att återuppväcka glömda själar ... Midnatt kommer, det är inte för sent att döda spöket och rädda dig själv! " Den sista som hittas vinner.
    • Alla tar ficklampor och två spöken springer för att gömma sig. Resten är indelade i grupper och skiljer sig åt i olika riktningar. Spöken hoppar antingen på dig, gömmer dig eller skrämmer dig. Om de gjorde detta måste du skrika: "Spöke på kyrkogården!", Och springa till basen så snart som möjligt.
    • En annan version av spelet är att, som tidigare, bestämma basen och leta efter spöket som gömmer sig. Personen som hittade spöket ska skrika, och resten ska springa till basen och gömma sig för spöket.
    • I en version av spelet kan det finnas flera spöken. Detta bör göras när det finns många spelare.
    • Försök att se hur långt de andra deltagarna kan springa från basen utan att fångas av spöket. Spelare måste gå i kö, och om du fångas, då blir du också ett spöke, medan spelarna är långt från basen.
    • I en annan version av spelet håller spelare händerna medan de letar efter ett spöke. När spöket hittas släpper alla sina händer och springer tillbaka till basen.
    • Spöket lägger sig på fältet, där det finns tillräckligt med utrymme för spelarna att omge honom. Sedan cirklar de över spöket och upprepar ”Spöke på kyrkogården, timme! Spöke på kyrkogården, två ... Spöke på kyrkogården, midnatt! Spöket är fritt! ”Och de springer bort från spöket, som hoppar upp och försöker fånga någon. Den första personen han / hon fångar blir ett spöke i nästa spel.
    • Var noga med att vänta tills det är mörkt för att börja spela.
    • Du kan välja vilken plats du vill spela, till exempel en gräsmatta.
    • Du kan få spöket att gömma sig vid basen, och spelarna väntar på honom på planen. För att göra spelet roligt kan spelare ta med "gåvor" till spöket genom att berätta historien om vad som hände dem medan de fortfarande levde. Presenter kan vara saker, leksaker eller andra slumpmässiga föremål som finns i huset och som kan vara användbara för spöket i livet efter detta.
    • I vissa varianter av spelet räknas spöket till tolv och sedan ropar alla andra ”Midnatt!”, Men detta har en betydande nackdel eftersom spöket kommer att vara lätt att hitta.
    • Spöket kan kallas "The Witch" eller "The Murderer".
    • I en av spelets variationer väljs ett eller två spöken. Resten gömmer sig. Efter att spöket har räknat till tolv tänder han ficklampan och letar efter de andra. Om du hittas bör du springa för att undvika att bli fast. Om du fångas måste du återvända till basen, och om det finns två spöken ska du vänta tills den andra personen fångas.Om spöket inte tar någon inom 10 minuter, måste han skrika: "Till basen!". Den som fångas på vägen till basen kommer att vara ett spöke, eller samma person förblir i ett spöks roll.

    Varningar

    • Var försiktig så att du inte stöter på hinder. Innan du börjar spelet måste du ta bort alla onödiga föremål från gräsmattan för att undvika problem i framtiden.
    • Du kanske vill beskriva gränserna för lekområdet innan du börjar. Detta hjälper till att undvika framtida tvister.
    • Spela inte detta spel på en riktig kyrkogård. Det finns en risk att skada gravstenarna och skada dig själv. Dessutom är det respektlöst mot dem som har gått till en annan värld.
    • Försök att inte skrika för högt, eftersom andra kan sova.
    • Be dina föräldrar om tillstånd, särskilt om det redan är mörkt.
    • Detta spel kan vara farligt för äldre med svaga hjärtan eller för barn som kan bli väldigt rädda. Det kan vara extremt läskigt när ett spöke attackerar.