Hur får man Dig Ability i Pokemon Emerald

Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 12 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Hur får man Dig Ability i Pokemon Emerald - Samhälle
Hur får man Dig Ability i Pokemon Emerald - Samhälle

Innehåll

I Pokemon -serien måste din karaktär fånga och träna varelser som kallas Pokemon för att kunna slutföra spelet. Pokemon Emerald är ett sådant spel, och Digging är en förmåga som kan läras till din Pokemon. Underground (eller TM28) är en förmåga av jordart som kan användas för att övervinna vissa hinder och återgå till början av farliga platser som grottor och fängelsehålor. Varje spel har sitt eget sätt att få denna förmåga.

Steg

Metod 1 av 3: Använda TM

  1. 1 Res till Fallarbor. Denna stad ligger i den nordvästra delen av Hohenn -regionen. Det är ett litet bondesamhälle med en tävlingshall. Väster om staden ligger Route 114. Gå dit och hitta Fossil Maniacs hem.
  2. 2 Prata med den fossila älskarens bror. Inuti huset möter du en karaktär som väntar på dig. Detta är den fossila älskarens bror. Du får TM28 (Underground) -förmåga om du pratar med honom.
    • Få denna förmåga så tidigt som möjligt. Om du missar detta ögonblick måste du hitta och pumpa en Pokémon som kan lära sig denna förmåga för att få grävningsförmågan.
  3. 3 Använd TM28 (Underground) på alla Pokémon. Det är lämpligt att lära ut denna förmåga till en Pokémon som du ofta använder. Således, när du tränar eller reser till farliga platser, till exempel i grottor, högt gräs och i fängelsehålor, kan du använda tunnelbanan för att återvända till ingången till platsen. Om du vill kan du ge den här förmågan till en Pokémon, som du inte kommer att använda ofta, för att inte slösa bort värdefulla celler för förmågor, eftersom varje Pokémon inte kan ha mer än fem förmågor samtidigt.
    • TM är engångsförmågor. Det vill säga, om du byter en Pokémon som du har utrustat med TM28 -förmågan kommer du inte längre att kunna träna en annan Pokémon med den. I det här fallet måste du pumpa en Pokemon där denna förmåga är medfödd.

Metod 2 av 3: Fånga och jämna ut en Pokémon

  1. 1 Hitta en Pokémon som har Undermine -förmågan. Om du missade möjligheten att få denna förmåga måste du hitta, fånga och pumpa en Pokémon, som, när nivån växer, har förmågan att gräva. Det finns två Pokémon i Pokemon Emerald som kan lära sig denna förmåga. Detta är Nincada och Trapinch.
  2. 2 Hitta det bästa stället att hitta dessa Pokémon. Vissa Pokémon finns i hela spelet, medan andra bara kan hittas på vissa platser. Både Ninkanda och Trapincha finns dock i Hohenn -regionen. För att hitta dessa Pokémon måste du göra följande:
    • Ta rutt 116 för att hitta Ninkada. Denna rutt ligger i den västra delen av Hohenn. Den förbinder staden Rustborough och Rusturf -tunneln. Gå runt den här platsen tills du av misstag träffar Ninkada.
    • Gå till Route 111 eller Haunted Tower för att hitta Trapinch. Rutt 111 ligger i Hohenn -regionen. Den förbinder staden Movil med Route 112. Spökstornet leker slumpmässigt i öknen på Route 111. Gå runt på denna plats tills du av misstag träffar Trapinch.
  3. 3 Ta en Pokémon. Pokémon har styrkor och svagheter. Använd dem till din fördel när du fångar Ninkada och Trapinch. Det viktigaste är att inte åsamka dem för mycket skada, annars tappar Pokémon medvetandet och du måste leta efter en ny.
    • Ninkada är en liten insektspokemon med mycket bra försvar. Han är svag mot attacker av flygande, eld-, vatten- och istyper. Ninkada har motstånd mot attacker av strids-, giftiga och jordartade typer.
    • Trapinch är också en insektspokemon, men med en bra attack. Det är svagt mot vatten, gräs och isattacker. Han har motstånd mot attacker av giftiga och stentyper.
    • När Nincada eller Trapinch försvagas av dina attacker och har tappat det mesta av sin hälsa, börja kasta Pokeballs på dem för att fånga dem. Innan du ger dig ut för att fånga dessa Pokémon, lägg på de allra bästa Poké Balls.
    • Om du upptäcker att din Pokémon är för stark och skadar Ninkada och Trapinch för mycket, använd förmågor som Ninkada och Trapinch har motstånd mot. Detta kommer att bidra till att minska skadan de tar. På så sätt kan mindre skador hanteras tills Pokémon har försvagats tillräckligt för att fångas.
  4. 4 Uppgradera din Pokémon. Du måste pumpa Nincada till nivå 45 innan hon har förmågan att gräva. Trapch för detta bör pumpas till nivå 41. Det betyder att du måste kämpa med icke-spelare tränare, slumpmässigt påträffade Pokémon, använda speciella föremål (till exempel Rare Candy) för att nivå upp, eller lämna Pokémon på dagis, där de kommer att pumpas åt dig.

Metod 3 av 3: Fuskpatron

  1. 1 Köp en patron med fuskkoder. Den mest populära fuskpatronen är GameShark, men du kan köpa en annan för att få Digest -förmågan. Eftersom du kommer att använda patronen för att ändra speldata kan du förstöra eller permanent skada speldata.
    • Du kan köpa fuskpatroner i de flesta tv -spelbutiker och elektronikhandlare. Du kan också köpa dem online eller installera ett fuskprogram som kan användas för spel som körs via en emulator.
    • Om du ska använda en GameShark -kassett, se till att du köper version 2.1 eller senare. Tidigare versioner fungerar inte med spel i färg.
  2. 2 Ladda spelet via fuskpatronen. När kodhanteraren visas kan du ange koden. Sök på internet efter en lista med koder för din patron. Dessa koder kan matas in i avsändaren för att få objekt (till exempel TM28 för att få Dig -förmågan) eller lägga till en Pokémon som kan få Dig -förmågan.
    • Vissa fuskpatroner är fulla av buggar eller dåligt inställda för vissa spel, i så fall måste du sätta in spelet i fuskpatronen flera gånger för att det ska fungera.
  3. 3 Ange den kod som krävs. Koden som används beror på om du vill få Diggle -förmågan via TM eller en Pokémon som kan lära sig den. Var försiktig när du anger koden. En missad eller fel karaktär kan leda inte bara till ett misslyckat försök, utan också till radering / korruption av speldata. Här är några koder som kan vara användbara:
    • Kod för mottagning av TM28: 82005274 013C
    • Kod för att få Ninkada: DA8A6B45 37694831
    • Tripinch -kod: E3F01278 4A26A70E
    • Vissa koder är bara för vissa fuskpatroner. Ovanstående koder bör fungera för de flesta patroner.
  4. 4 Starta spelet. Du kan behöva starta om spelet och koppla bort det från fuskpatronen, eller starta spelet med fuskkassetten fortfarande ansluten. Allt beror på själva fuskpatronen. När du startar spelet kommer du att se hur TM28 visas i ditt lager, eller en ny Pokemon visas i din grupp. Eller kanske har du gjort ändringar i slumpmässiga möten med Pokémon, och nu kan du hitta den Pokémon du behöver på platser där de inte kan hittas.

Varningar

  • Att använda en fuskpatron kan skada speldata. Använd en liknande patron på egen risk.