Hur man spelar Othello

Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 7 April 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Othello - Så funkar det!
Video: Othello - Så funkar det!

Innehåll

Brädspelet Othello uppfanns på 1800 -talet, förmodligen av antingen John Mollett eller Lewis Waterman, och kallades det omvända. Spelet döptes om till Othello 1970 av Goro Hasegavo och såldes av det japanska spelbolaget Tsukuda Original, för att sedan föras till den amerikanska marknaden av Pressman. Beskrivs som "lärande på en minut, men tar livstid att finslipa", kräver detta spel med två spelare strategisk skicklighet för att överträffa din motståndare och fånga alla hans marker. Stegen nedan beskriver reglerna för att spela Othello och några strategier för att spela.

Steg

  1. 1 Bestäm vem som ska spela vilken färg. Spelet använder en tavla på 8x8 rutor och 64 bitar, svart på ena sidan och vitt på den andra. En spelare använder marker med den svarta sidan uppåt, den andra med den vita sidan. I en version av Othello rör sig Black först, i andra bestämmer spelarna vem som får det första draget.
  2. 2 Placera 4 bitar i mitten av brädet, 2 svarta och 2 vita. Bitarna ska placeras så att svart skär varandra diagonalt, medan vitt ska skärs diagonalt med varandra.
    • I det ursprungliga omvända spelet placerade spelarna inte sina marker på detta sätt.
  3. 3 Låt oss anta att Black rör sig först. Svart bör placera en bit på ett sådant sätt att den och en av dess första bitar flankerar den vita (dvs den vita kommer att ligga mellan två svarta bitar).
  4. 4 Den svarta spelaren välter den flankerade vita biten. Således blir det svart och går till spelaren som spelar svart.
  5. 5 Den andra spelaren, som spelar vitt, frankerar en eller flera bitar som tillhör svart. Dessa frankerade tokens vänds, blir vita och kommer under den vita spelarens kontroll.
  6. 6 Upprepa föregående steg tills det inte finns några juridiska drag kvar. Spelaren måste alltid placera en bit på brädet så att det blir minst en bit av motsatt färg på brädet. Om du inte kan göra ett drag går det till din motståndare.
    • Pjäserna kan frankera motståndarens bitar samtidigt i olika riktningar. Alla frankerade tokens som vänds under ett drag blir egenskapen för spelaren som gjorde flytten.
  7. 7 Räkna antalet marker i varje färg. Den som har mer - han vann.

Tips

  • De viktigaste rutorna, efter hörn och intilliggande rutor, ligger på brädans kant.Däremot kan raderna inne på spelplanen vara farliga, eftersom din motståndare kan placera ett chip i den yttre raden och frankera chipsen inuti fältet.
  • Olagliga drag (som att vända motståndarens bitar utan att flankera) kan korrigeras innan den andra spelaren har gjort ett drag.
  • För att hålla reda på bitarna som är dina efter flankering, håll fingret på den bit du precis lagt på brädet och spåra hela vägen från den till de flankerande bitarna i din färg. Du kan fånga fiendens bitar i en av åtta riktningar.
  • Försök att fånga hörnburar inför din motståndare. Chips placerade i hörnet kan inte fångas. Om du inte hade tid att fånga hörnet, försök att fånga intilliggande celler för att minska hörnets effektivitet.
  • Capture -strategin i Othello liknar strategin i brädspelet penta; men i Othello fångas motståndarens bitar i stället för att tas bort från spelplanen.

Varningar

  • Att fånga många marker är inte alltid det bästa steget. Innan du gör ett drag, tänk på vilka motåtgärder din motståndare kan tillämpa; han kan returnera alla sina marker eller fånga mer än han hade.