Hur man spelar LARP

Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 10 Februari 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Upptäck Levande Rollspel på Prolog Lajvkonvent 2019, Culturen, Västerås
Video: Upptäck Levande Rollspel på Prolog Lajvkonvent 2019, Culturen, Västerås

Innehåll

LARP eller online live action-rollspel (LARP) är ett sätt att komma bort från vardagen och utforska din egen värld med vänner. LARP innebär att man spelar ut fantasyscenarier och deltar i trovärdiga strider med andra spelare som en fiktiv karaktär. LARP ger den genomsnittliga personen möjlighet att ta sig an rollen som en mäktig krigare, dödlig trollkarl eller listig lönnmördare i ett äventyrsscenario med andra spelare. För att lära dig hur du planerar och spelar ditt eget LARP -spel, se steg 1 nedan.

Steg

Del 1 av 3: Skapa LARP -universum

  1. 1 Välj en inställning eller bakgrund för LARGE -spelet. Det första steget i att planera ett spel är att besluta om ett scenario. I LARP -popkulturen associeras spel ofta med inställningar och karaktärer från fantasygenren inom konst och litteratur som Sagan om ringen. Även om många LARP -spel följer dessa konventioner, gör många inte det. Realistiska inställningar och berättelser kan utvecklas till den moderna eran, eller baseras på berättelser, kanske sci-fi och alternativa scenarier. Var så kreativ som du vill.Ditt spel är en produkt av din egen fantasi, så det finns ingen gräns för vilka scenarier du kan använda.
    • Låt oss till exempel säga att för det första LARP -spelet vill vi prova ett klassiskt medeltida / fantasyscenario. Om du känner dig inspirerad kan du välja karaktärer och platser från ett välbekant fantasyuniversum (som i Sagan om ringen eller En sång om is och eld). Men vi kan också skapa vår egen värld. Var äventyrlig och gör precis det! I vårt fall kommer vi att vara modiga krigare från kungariket Karifesh. Låt oss säga att det är ett fantasirike som innehåller många olika områden. Således kommer vi att kunna besöka olika områden.
    • Låt oss vara ärliga. Om du kommer med ditt eget manus för första gången är chansen stor att det inte kommer att bli intressant eller kornigt (som visas ovan). Det här är okej! LARP är ett vuxencentrerat spel, så en hälsosam dos med gott humör skadar inte. Med tiden kommer dina berättelser och manus att bli mer nyanserade.
  2. 2 Skapa en konflikt. LARP kan vara vad du vill att det ska vara. Det finns ingen regel som säger att det ska finnas konflikter. Om du verkligen vill kan du spela helt utan komplikationer, en vanlig dag i världens liv som du har skapat. Men varför bry sig när du kan ha roligare med spännande konflikter? Att skapa en fiktiv konflikt är ett bra sätt att snabbt göra spelet intressant och ge alla något att göra. Skapa en konflikt som matchar din fiktiva värld, men var kreativ! Lägg gärna till många små detaljer och nyanser i begreppet huvudkonflikt.
    • Eftersom de flesta (men säkert inte alla) LARP involverar fiktiva strider, krig eller sammandrabbningar mellan två eller flera fiktiva länder eller klaner, är detta alltid en bra satsning. Det kan vara vanliga krig mellan människor eller övernaturliga krafter. Allt beror på dig. Vad du än väljer, försök att göra din fiktiva konflikt intressant och relevant.
    • I vårt exempel, låt oss säga att mystiska demoner började terrorisera de yttre delarna av kungariket Karifesh. Som du kan se är det här en ganska formell berättelse, så låt oss väcka den till liv, förutsatt att dessa så kallade demoner förstörde byar och lämnade bara jättekaraktärer i ett gammalt språk på den brända jorden. När handlingen fortskrider kan vi upptäcka att demonerna verkligen sändes av välvilliga gudar för att skydda riket från den sanna skurken - kungen av riket Karifesh, som vill göra alla till tanklösa slavar. Kom ihåg att allt bara beror på dig och att konflikten i din värld kan utvecklas som du vill.
  3. 3 Skapa ett tecken. Mycket av det roliga med LARP är att de låter dig vara (eller vad) du inte är. I verkligheten är vi inte modiga riddare eller rymdmarinister, men LARP låter oss njuta av det faktum att vi är exakt de karaktärer vi vill se oss själva och agera som vi tänkte på oss själva. Kort sagt, vänja dig vid rollen! Baserat på de parametrar du väljer, ta fram karaktärsdrag som passar in i din fiktiva värld. Tänk på hans utseende och personlighetsdrag. Ställ dig själv följande frågor:
    • Vad är hans karaktär? Är han människa eller inte människa?
    • Hans namn?
    • Hur ser han ut?
    • Hur försörjer han sig? Allt är möjligt här, men eftersom de flesta LARP är inriktade på fantasikampar kan du välja ett yrke som logiskt förklarar din skicklighet (krigare, riddare, pirat, lönnmördare, tjuv, etc.)
    • Hur fungerar det? Är han snäll eller grym? Bevakad eller bevakad? Hård eller feg?
    • Vilken kunskap eller skicklighet besitter karaktären? Hur många språk talar han? Äger han ett hantverk? Hans utbildning?
    • Vilka finesser har han? Har han dåliga vanor? Rädsla? Ovanliga talanger?
    • I vårt exempel, låt oss säga att hjälten kommer att kallas Cupronickel och han är en kunglig riddare från huvudstaden Karifesh. Han är enorm, lång, stark, med solbränd hud och kort svart hår. Han bär vanligtvis stålpansar och bär ett massivt brädord. Men när han inte försvarar kungariket är han mycket älskvärd och månsken på ett kattungeskydd. Vilken stilig!
  4. 4 Ge din karaktär en bakgrund. Hur passar din karaktär in i den värld du har skapat? Vad hände i hans förflutna? Varför gör han det han gör? Alla dessa saker kommer du att tänka på när du kommer med en karaktär. När du kommer med en bakgrundshistoria för din karaktär, gör du det inte bara för "lukt". Tvärtom, det är faktiskt ett sätt att skapa en övertygande motivation för karaktären att engagera sig i spelets konflikt. En logisk bakgrundshistoria kan också hjälpa dig att styra dina beslut om hur din karaktär ska bete sig i en konflikt baserad på tidigare erfarenhet.
    • I vårt exempel, låt oss säga att Melchior hade ett svårt förflutet. Vid 5 års ålder dödades hans föräldrar av banditer, och han fick dö på vägen. Han räddades dock av ett flock vilda katter och växte upp i det i två år tills han var tillräckligt gammal för att kunna leva ett eget liv. Efter flera år av fattigdom hade han tur, och en rik gentleman gjorde honom till en skurk och senare en fullvärdig riddare. Därför har Melchior, baserat på sin erfarenhet, oändlig medkänsla för katter, men ibland slåss han med andra människor som han anser vara grym och kärlekslös. Han är dock otroligt lojal mot befälhavaren som drog honom ur rännan och planerar att kämpa för hans ära i det kommande kriget mot demonerna som dödade en av befälhavarens söner.
  5. 5 Det finns spelare som designar sina egna skinn. Återigen finns det ingen regel som säger att du inte kan göra det här på egen hand, men det är i allmänhet roligare att interagera (och slåss) med andra, så få ihop en grupp vänner. Så dina vänner kommer att vara med dig i din fiktiva värld. Var och en av dem måste utveckla sin egen karaktär (komplett med bakgrundshistoria) så att varje person uppfattar världen genom en aktiv deltagares ögon. Om du vill slåss och slåss mot någon kanske du vill se några av dina vänner (till exempel en soldat i motsatt klan) som en fiende, om du inte är redo att slåss mot en imaginär grupp fiender.
    • I vårt exempel, låt oss säga att vi kan locka fem personer och då blir det totalt sex personer. För att organisera en kamp måste du delas in i grupper om tre. Två andra spelare i ditt lag kan komma med karaktärerna i Melchiors allierade (till exempel andra riddare, trollkarlar eller soldater som kämpar för gott) och tre "fiender" - karaktärerna i karaktärerna som de logiskt sett skulle vilja slåss med ( till exempel demoner som attackerar ett fiktivt rike).
  6. 6 Skapa dina egna kläder, utrustning och vapen. Om du och dina vänner bestämmer dig för att springa och låtsas vara riddare och trollkarlar måste du tänka igenom detaljerna. När det gäller kostymer och redskap kan dina alternativ vara så enkla eller så komplexa som du vill. De flesta tillfälliga spelare använder vanliga kläder och vapen av skum, trä eller rör, medan seriösa LARP-entusiaster spenderar tusentals dollar på rika, noggrant skräddarsydda kostymer och riktiga (eller riktigt snygga) vapen. I allmänhet kommer de flesta nybörjare att vilja hålla sig till de billiga, avslappnade alternativen, men det är upp till dig och dina LARP -kollegor hur långt du vill gå.
    • I vårt exempel är Melchior en riddare, så vi kommer förmodligen att hitta honom ett svärd och rustning. Om vi ​​vill hålla oss magra kan vi använda kvasthandtaget som ett svärd.Vi kan göra rustningen av en haklapp med ett tunt skumlager, eller bara använda en gammal grå tröja. Om vi ​​vill gå ett steg längre kan vi göra en sköld av ett papperskorgslock eller en rund bit plywood och använda en cykelhjälm som en krigshjälm av metall.
    • Vissa LARP -spelare gillar att imitera äkta mat och dryck. Till exempel, om Melchior bär med sig en trolldryck om han skulle skadas i strid, kan man göra en liten kolv fylld med en sportdryck.
  7. 7 Skapa dina karaktärer för att återspegla deras personligheter. När du väl har skapat en fiktiv värld, en konflikt i den här världen och alla karaktärer som deltar i din LARP -session är du mer eller mindre redo att spela! Allt som återstår är anledningen till att dina karaktärer möts och interagerar. Fråga dig själv, "Vad vill jag göra under LARP?" Om du till exempel vill delta i en spännande strid kan du komma med en rad omständigheter som kan tvinga dina karaktärer att mötas och delta i fientligheter. Å andra sidan, om du letar efter något mer meningsfullt kan du komma med ett mer öppet scenario, till exempel ett där de två grupperna av människor som är involverade i konflikten inte är dödliga fiender och inte tävlar i en vettstrid och slåss inte bokstavligen.
    • I vårt exempel, låt oss säga att Melchior och två av hans följeslagare går för att undersöka platsen för demonerna när de stöter på tre sådana demoner. Melchior är chockad, för demonernas ledare är den som dödade sonen till sin herre. Striden efter det är helt enkelt säker!
  8. 8 Spela! Vid denna tidpunkt kommer nästan alla delar av LARP att lyckas. Resten är upp till dig. Fördjupa dig i din fiktiva värld utan att tveka. Ju tidigare du kliver in i rollen och börjar tänka och agera som din fiktiva karaktär, desto tidigare kan du börja njuta av din upplevelse. Var öppen, respektera dina LARP-kollegor och var öppen för att låta dem påverka din rollupplevelse. Det viktigaste är att ha kul! Om du inte gillar spelet, varför hoppa över någon för att vara den första?
  9. 9 Stanna kvar i karaktären du spelar. LARP kan vara allvarlig, mörk att göra, eller ibland äventyr med en grupp vänner, men oavsett spelets detaljer är det nästan alltid bättre att ha spelare som är besatta av sina roller än de som inte är det. LARP är i huvudsak en pågående amatörsession. Även om olika spelare kan ha olika nivåer av förmåga, är LARP -upplevelsen vanligtvis mest underhållande när du menar allvar med den skådespelande sidan av jobbet.
    • Förståeligt nog kan nybörjare skämmas över möjligheten att springa runt i skumpansar och låtsas slåss med monster. Speciellt i närvaro av andra människor. För att bryta isen kan du prova att göra några grundläggande skådespelerövningar med andra spelare tills du känner dig mer öppen. Prova till exempel den klassiska frågan från scenen. En spelare ställer den andra en fråga till vilken den andra spelaren måste svara med sin efterföljande logiska fråga. Spelare fortsätter att ställa frågor till varandra i snabbare takt tills någon kan ställa en fråga och ersätts av en annan spelare, och sedan kommer scenen att upprepa sig själv.

Del 2 av 3: Organisation av LARP

  1. 1 Du måste bestämma om du vill skapa ditt eget spel eller gå med i någon annans. Om du väljer det förra kommer du att vara ansvarig för att organisera och planera spelet, men du kommer att ha fullständig frihet att göra vad du vill. Om du går med i någon annans spel behöver du inte oroa dig så mycket, men du kan behöva ge upp dina föredragna karaktärer, scenario och / eller regleruppsättning om din spelarrangör tycker annorlunda än dig.
    • Din geografiska plats kan påverka hur enkelt det är att skapa eller gå med i en LARP. Vissa platser, till exempel stora bosättningar, kan ha en aktiv LARP -gemenskap som organiserar många lokala spel, medan glesbygd kanske inte har en sådan gemenskap, vilket innebär att du måste skapa ditt eget spel även om du började med att gå med i någon annans spel. Om detta händer dig, försök titta på de ljusa sidorna. Om ditt spel är riktigt bra kan du plantera fröna för att starta den allra första LARP -gemenskapen i ditt område.
    • Ett sätt att hitta andra personer för LARP är att använda online LARP -resurser. Till exempel kan Larping.org -webbplatsen söka efter LARP -aktiviteter på din adress. En annan användbar resurs är larp.meetup.com, som har information om LARP -grupper runt om i världen.
  2. 2 Hitta en plats att spela. LARP är ett spel baserat på spelarnas fysiska och kroppsliga handlingar. Att fysiskt utföra handlingarna i din karaktär, utrustad med en viss karaktär, gör upplevelsen mer verklig än om du bara säger till exempel "jag riktar mitt svärd mot dig." För att komma in i den fysiska aspekten av ditt spel måste du dock först bestämma en plats. Du kan spela nästan var som helst, men om du kan välja, välj sedan något mer eller mindre lämpligt för ditt scenario för mer realism. Till exempel, om ditt äventyr äger rum i en skog, försök leta efter en skogsröjning vid en lokal viltreservat.
    • Medan varje LARP -session är annorlunda kommer mycket av det roliga från en typisk LARP i stridsaspekter. Detta kan innefatta löpning och hoppning, svängning, kast och skytte (inte på riktigt) och andra sportaktiviteter. Således, när du väljer en plats för LARP, måste du ha utrymme för att säkert göra alla dessa saker. Fält, parker och idrottsplatser (gym, fotbollsplaner, etc.), stora grunder, alla kan användas (även om det finns främlingar på dessa platser kan nybörjare vara generade).
  3. 3 Tilldela Overlords om så önskas. Om du har spelat rollspel som Dungeons & Dragons kanske du redan är bekant med BT (Lord of the Dungeon) eller VI (Lord of the Game). I LARP -sammanhang är Overlords speldeltagare som inte låtsas vara fiktiva karaktärer. Istället förblir de "out of character" och är ansvariga för att hålla spelet intressant och roligt genom att skapa konflikter, underlätta andra spelares spel och i vissa fall kontrollera LARP -historien. För större spel kan Overlord vara personen som hanterar och organiserar evenemangen (även om detta inte krävs). I dessa fall kan Overlord dessutom ansvara för planeringen och utvecklingen av själva evenemanget.
    • Jämfört med VI och BT i spel som Dungeons of Dragons tenderar VI att ha en friare och mer stödjande roll. VI har kontroll över de typer av karaktärer och situationer som spelare kan stöta på. VI kan inte effektivt kontrollera verkliga människors handlingar och väljer ofta att underlätta roliga äventyr, snarare än att diktera det exakta handlingssättet.
  4. 4 Definiera ett regelsystem (eller brist på det). Reglerna för interaktion mellan spelare och strider om LARP kan vara lika varierande som förutsättningarna för själva spelens historier. Å ena sidan har vissa spel inga andra regler än att spela i karaktären av deras karaktär. Med andra ord bestämmer spelarna många aspekter av spelet i farten. Till exempel, under en kamp, ​​om en spelare skadas av en annan, är det faktiskt bara för honom att bestämma hur mycket hans skada kommer att påverka ytterligare handlingar. Å andra sidan har vissa LARP omfattande regelsystem som tar hänsyn till alla möjliga scenarier. I dessa fall kan spelare till exempel ha ett visst antal "liv", som varierar från varje sår i striden.Det betyder att spelaren skadas permanent eller dödas efter ett visst antal skador.
    • Om du organiserar ditt eget spel är det bara upp till dig hur bred du vill att reglerna ska vara. Men eftersom LARP är en gruppaktivitet i naturen, bör du definitivt rådgöra med andra spelare innan du fattar ett beslut.
    • Observera att många online-resurser från LARP erbjuder fördefinierade regelböcker för spelare som vill delta i spelet. Till exempel accepterar Larping.org de regler som vissa författare anger med sina blogginlägg.
  5. 5 Koordinera spelets logistik med spelarna. Beroende på alla deltagares engagemang kan LARP ha allvarliga skyldigheter. Om du organiserar ditt eget spel måste du hitta tid att hantera logistikfrågorna innan det börjar. Om människor till exempel reser till LARP på avstånd kan du skicka en inbjudan till alla några dagar i förväg, och om du planerar att koppla av med andra spelare efter matchen kan du förbeställa på en lokal restaurang i förväg. Ställ dig själv följande frågor:
    • Kan spelare enkelt komma till spelplatsen? Om inte, vilka alternativ för kollektivtrafik finns tillgängliga?
    • Kommer du att träffas på platsen eller kommer du att träffas i förväg någon annanstans?
    • Blir det något efter matchen?
    • Vad är planen om vädret misslyckas?

Del 3 av 3: Ta LARP till nästa nivå

  1. 1 Starta den lokala LARP -gruppen. Om du tyckte om dina första spel och vill fortsätta delta i dem kan du skapa en speciell grupp eller klubb i ditt område. På sin mest grundläggande nivå är det att kunna organisera en LARP -grupp att kunna schemalägga de spel du och dina vänner vill spela och välja de tider då du vill göra det. Ännu viktigare, du kommer att kunna träffa nya människor som också är intresserade av LARP och i sin tur kan påverka dina aktiviteter med sina karaktärer och idéer.
    • Detta är särskilt bra om ditt område inte har en etablerad LARP -gemenskap. Var den första att organisera en LARP -klubb i ditt område och om du har tur kommer du att kunna följa din LARP -community och bidra till dess utveckling.
    • Om du startar din egen LARP -grupp vill du marknadsföra den för att se till att du får bästa möjliga deltagande. Medan webbplatser som klassificeras som craglists erbjuder ett tillfälle för online -marknadsföring, kan du också försöka lägga upp information om din grupp på LARP -webbplatser som välkomnar nya grupper (Larping.org).
  2. 2 Delta i massiva LARP -evenemang. De största LARP -grupperna med det största antalet medlemmar kan vara värd för massiva spel där upp till hundratals deltagare (eller fler) kan delta och ett spel kan pågå i flera dagar. För en verkligt unik LARP -upplevelse, prova en av dessa massiva LARP -sessioner. Endast inom ramen för ett sådant spel kan du känna den interaktion som är omöjlig under små spel. Till exempel, medan ett avslappnat spel mellan ett dussin vänner kan ge dig möjlighet att uppleva fantasikamp i liten skala, kan du spela soldater i tusentals spelare i en enorm kamp med motståndskrafter. För vissa representerar engagemanget i en sådan åtgärd toppen av LARP -upplevelsen.
    • Att hitta en av dessa massiva LARP -händelser som inte nödvändigtvis är vanligt även bland lojala LARP -spelare kräver att man blir en aktiv medlem i det globala LARP -samhället. Den ovannämnda Larping.org är ett bra ställe att börja, liksom nerolarp.com, larpalliance.net och andra regionala webbplatser.
  3. 3 Skapa och dela ditt eget regelsystem. Om du är en erfaren LARP -spelare som letar efter något annat, försök skapa din egen LARP -regelbok.Även om detta kan tillfredsställa dig kreativt, är det också en chans att korrigera eventuella orättvisa eller irriterande aspekter av reglerna som har använts hittills. Om du inte är säker på var du ska börja, försök att hänvisa till de självskapade reglerna för andra LARP-spelare online (på Larping.org eller liknande LARP-webbplatser, liksom rollspelresurser som rpg.net) och arbeta där.
    • När du har skapat din utkast till regelbok kan du prova att spela ett eller två spel med den. Du kanske upptäcker att de inte fungerar som förväntat, och det är okej! Använd din erfarenhet för att revidera dina regler efter behov.
  4. 4 Skapa ett detaljerat fiktivt universum. Med LARP kan du höja din fantasi till den högsta nivån och utforska din kreativitet. Om du letar efter sätt att uttrycka dig kreativt utanför att planera dina typiska LARP -aktiviteter, försök att expandera de fiktiva världar du har skapat genom att lägga till detaljer och personlig utveckling till dina karaktärer, samt skapa fiktiva berättelser och mytologi. Du kan gå så djupt som du vill. Vissa spelare kan nöja sig med vissa aspekter av sina fiktiva skapelser, medan andra kanske vill ta hänsyn till även de minsta detaljerna. Detta är din värld, skapa den och utforska. Ha en trevlig resa!
    • Mycket detaljerade skönlitterära världar kan fungera som foder för skönlitteratur. Det är faktiskt inte helt ovanligt för romaner att utforska LARP-universums inre karaktär och självkaraktär för att vinna popularitet och framgång. Om du har tagit dig tid och ansträngning att skapa ett fantastiskt fiktivt universum, varför inte skriva om det. Du kan bli nästa J.K. Rowling!

Tips

  • Att gå med i LARP -klubben hjälper dig. Det finns erfarna LARP -spelare, varav de flesta är redo att hjälpa en nybörjare utifrån.
  • Det här är allt roligt och spel tills någon tappar ögat eller bryter ett ben, så var försiktig.
  • Om du leker i skogen eller någonstans nära civilisationen, se till att du har en mobiltelefon för att ringa polis, ambulans eller släktingar i en nödsituation.
  • Ett bra sätt att göra vapen är att skaffa en erfaren tillverkare som designar olika stilar av vapen och låter spelarna välja vem som ska instruera dem. Det vore smart att inkludera några instruktörer för att förklara hur ett visst vapen fungerar. Alla har sin egen smak i stil med vapen.
  • Se om du kan hitta LARP online.

Varningar

  • Vissa människor tycker att LARP är ett dumt tidsfördriv. Men det är kul, så låt det inte störa dig!
  • Att organisera en stor LARP är inte en kaka. Se till att du känner ditt spel innan du tänker på något liknande.
  • Använd buffertar. De är inte säkra oavsett vilken del av kroppen du träffar.
  • Överdriv inte; men var inte för mild med säkerhet och teknik. Om någon har en unik kampstil, gör en freestyle -klass som gör att andra också kan använda den stilen. Till exempel är head boffers säkra och kan därför bekämpas säkert. Ingen gillar händelser som är alltför säkra eller människor som är för teknikbesatta. Detsamma gäller standarder.
  • Dina ovanliga vapen kan vara av alla storlekar och former. Se bara till att testa det innan du använder det i strid.

Vad behöver du

  • Fantasi.
  • Vänner för att organisera en grupp.
  • Outfit: kläder och slipsar; och material för deras tillverkning.
  • Förvaringsanordning (dvs. injektionsflaska), vatten och matfärg för drycker (valfritt).