Hur man löser Rubiks kub i nivåer

Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 11 Februari 2021
Uppdatera Datum: 27 Juni 2024
Anonim
Hur man löser Rubiks kub i nivåer - Tips
Hur man löser Rubiks kub i nivåer - Tips

Innehåll

  • Mindful mind ligger mitt på varje sida och omges av åtta andra tabletter. Du kan bara se ena sidan av denna kapsel och de rör sig aldrig.
  • Hörntabletter ligger i hörnen av Rubiks kub. Du kan se tre sidor av denna kapsel.
  • Edge-surfplattor mellan hörnen. Du kan se två sidor av varje sida.
  • Notera - Pillerna kommer aldrig att förändras. Till exempel är hörnet alltid i hörnet.
  • Behärskar konventionen att namnge ansikten. En kub har 6 ansikten, var och en med ett centrum i olika färger. Till exempel är "röd ansikte" sidan med det röda mittstycket, även om de återstående röda är på andra sidor. Men för att underlätta spårningen kommer du vanligtvis att namnge ansiktena i förhållande till Rubiks ansikte du ser på som ett landmärke. Följande är termer som används i artikeln:
    • F (Fram, dvs. framför) - Placera Rubik i ögonhöjd. Du tittar direkt på framsidan.
    • B (Tillbaka, dvs bakom) - Ansiktet vetter direkt mot dig men du kan inte se det.
    • U (Övre, dvs ovan) - Ansiktet vetter mot taket
    • D (Nedåt, dvs nedanför) - Ansiktet vetter mot golvet
    • R (Höger, dvs höger) - Ansiktet vänder mot höger om dig
    • L (Vänster, dvs till vänster) - Ditt ansikte vänder mot vänster sida

  • Förstå rotation framåt och moturs. För att definiera "medurs" och "moturs" måste du titta direkt på Rubiks ansikte som indikatorn hänvisar till. Med ovanstående konvention, en bokstav (till exempel L) visas i en indikation betyder att du måste rotera ansiktet 90 ° medurs (rotera en kvart varv). En bokstav lägger till en apostrof (till exempel L ') innebär att du måste vrida ansiktet 90 ° moturs. Här är några exempel:
    • F ': Du vrider framsidan medurs.
    • R: Du roterar ansiktet motsols. Det betyder att du måste vända ditt högra ansikte från dig. (För att förstå varför så är fallet, vrid framsidan medurs och vänd sedan Rubiks kub så att framsidan blir till höger.)
    • L: du vrider vänster ansikte medurs, det vill säga du vrider vänster sida mot dig.
    • U ': du vrider ovansidan moturs, om du ser den ovanifrån, vänder den mot dig.
    • B: du vrider baksidan medsols, sett bakifrån. Var försiktig så att du inte blir förvirrad, för när du ser framifrån vrider du moturs.

  • Lägg till 2 för att upprepa instruktionerna. Siffran "2" efter en instruktion betyder att du måste vända ansiktet 180º istället för 90º. Till exempel, D2 rotera bottenytan 180º (halv varv).
    • Med dessa instruktioner behöver du inte ange om det är positivt eller moturs, eftersom du får samma resultat oavsett vilken riktning du roterar.
  • Namnge en specifik kub i en Rubiks kub. Denna handledning hjälper dig också att namnge en specifik kub i en Rubiks kub. För att göra det, lista alla aspekter med surfplattan närvarande. Nedan följer några exempel:
    • BD = kanterna visas både på baksidan och botten.
    • UFR = hörnpellets visas på över-, fram- och höger sida.
    • Obs - om instruktionen nämner en fyrkant (en enda färgstycke), den första bokstaven säger att Rubiks ansikte innehåller denna fyrkant. Till exempel:
      • Fyrkant LFD → Leta efter hörnstycket som visas på vänster, främre och nedre sida. Identifiera rutan till vänster om denna bit (eftersom L är första bokstaven).
    annons
  • Metod 2 av 5: Lös ovanstående


    1. Flytta de vita kanterna till toppen för att skapa ett kors. Antalet variationer är initialt mycket stort, så den här artikeln kan inte ge specifika steg-för-steg-instruktioner; Du kan dock hänvisa till följande procedur:
      • Om den nedre raden av ansikten R eller L har en vit kantcell, rotera ansiktet en gång för att få den vita cellen till den mellersta raden. Fortsätt till nästa steg nedan.
      • Om det finns en vit kantcell i den mellersta raden av ett R- eller L-ansikte, vrid ansiktet F eller B, beroende på vilken sida som är bredvid den vita rutan. Fortsätt rotera tills den vita rutan är på botten. Fortsätt till nästa steg nedan.
      • Om det finns en vit kantcell på undersidan, rotera den nedre sidan tills den vita kantcellen ligger mittemot en tom kantcell (inte vit) uppåt. Vänd hela kuben så att den "tomma kanten" ligger i läge UF (Top Face, Front Edge). Rotera F2 (rotera framsidan 180º) för att föra den tomma cellen till UF-läge.
      • Upprepa stegen ovan för varandras vita kantruta tills de alla är överst.
    2. Förläng korset till hörnen. Observera de övre kanterna på ansikten F, R, B och L. Du måste rotera Rubik så att var och en av dem kommer att anslutas till mitten av samma färg. Till exempel, om cellen bredvid FU (framsidan, ovansidan) är orange måste F-ansiktscellens centrum också vara orange. Så här ansluter du färg på de fyra sidorna som nämns ovan:
      • Vrid U-ansiktet tills minst två av de fyra ansiktena har samma färgkant och mittkant. (Om alla fyra ansikten redan har celler av samma färg, hoppa över alla efterföljande steg.)
      • Vänd hela kuben så att en av fel kanter är på ansiktet F (och det vita korset förblir på U).
      • Rotera F2 och se till att en vit kantcell har flyttats till ansiktet D. Se färgen kvar på kuben (dvs. den färgade plattan i position FD). I exemplet ovan är denna cell röd.
      • Vrid ansiktet D tills den röda kanten är under den röda mitten.
      • Vänd rött ansikte 180º. Den vita kanten återgår till U-ansiktet.
      • Kontrollera ansiktet D igen för en ny vit kantcell. Se den återstående färgen på den vita plattan bredvid den. Som ett exempel är detta grönt.
      • Vrid ansiktet D tills den gröna kanten är direkt under den gröna mitten.
      • Vrid den gröna sidan 180. Det vita korset kommer att dyka upp igen på U-ansiktet. Vid detta tillfälle har F-, R-, B- och L-ansiktena samma färgcentrum och kant.
    3. För den vita hörnplattan till det vita ansiktet. Detta steg är ganska komplicerat, du måste läsa instruktionerna noggrant. När den väl är klar kommer den vita sidan av Rubiks kub att ha ytterligare fyra vita hörn bredvid mittcellen och de vita sidorutorna.
      • Hitta en vit hörnbit på D-ansiktet. En hörnsten har tre lådor med tre olika färger, självstudien kallar dem vita, X och Y. (För närvarande är den vita sidan inte nödvändigtvis D-ansikte)
      • Vrid ansiktet D tills det vita / X / Y-hörnet är mellan X- och Y-ansikten. (Kom ihåg att "X-ansiktet" är ansiktet med mitten av färg X.)
      • Rotera hela kuben så att det vita hörnet / X / Y är i DFR-läge, men bry dig inte om den exakta positionen för varje färg på kuben. Mitt på F- och R-ansikten matchar färgen med X och Y. Observera att den övre ytan fortfarande är vit.
      • Vid denna tidpunkt kan hörntavlan placeras i följande tre positioner:
        • Om den vita rutan är på framsidan (i FRD-läge), vrid F D F '.
        • Om den vita rutan är på höger sida (i RFD-läge), vrid R 'D' R.
        • Om den vita rutan är på undersidan (i DFR-läge) vrider du F D2 F 'D' F D F '.
    4. Ansiktsrotation D. Vrid ansiktet D så att nästa bit X / Y är i position DB. X skulle vara på ansikte D och Y skulle vara på ansikte B.
    5. Justera kuben efter Y-färgens position. De specifika rotationsstegen beror på positionen för den Y-färgade kuben:
      • Om Y-färgen sammanfaller med mitten av R-ansiktet, vrid F D F 'D' R 'D' R.
      • Om Y-färgen matchar mitten av L-ansiktet, vrid F 'D' F D L D L '.
    6. Vänd kuben så att U-ansiktet blir gult. Rubiks kub kommer att förbli i denna position tills den är helt löst.
    7. Skapa ett kors på guldsidan. Lägg märke till antalet gula kanter på U-ansiktet. (Kom ihåg att hörnet inte är kanten.) Här har vi fyra möjligheter:
      • Om det bara finns två guldplattor som vetter mot varandra på U-ansiktet: Vrid U-ansiktet tills de två kanterna har en gul sida vid UL- respektive UR-positionen. Tillämpning av B L U L 'U' B '.
      • Om det finns två gyllene kanter bredvid varandra vid UF- och UR-positionerna (som en pil som pekar åt vänster och bakåt): Applicera B U L U 'L'.
      • Om det inte finns några gula kanter: Använd någon av ovanstående formler. Det receptet kommer att vända de två guldkanterna upp i ansiktet. Upprepa en av ovanstående två formler igen beroende på kanternas placering.
      • Om det finns alla fyra sidorna: Du är klar med ett gyllene kors. Gå till nästa steg.
    8. Vrid U: s ansikte tills en kant har samma färg som mittstycket. Till exempel, om ansiktet F har ett blått centrum, roterar du U-ansiktet tills cellen ovanför det blå centrumet också är blått. Vi behöver det exakt en kant av samma färg som ovan, Inte två eller tre färgade piller.
      • Om alla fyra kanttabletterna har samma färg som hjärtkapseln: rotera så att de har samma färg och gå till "Avsluta Rubiks kub."
      • Om du inte kan göra ovanstående steg: Applicera R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 och försök igen.
    9. Återställ de återstående kanterna till deras position. När du har exakt en av samma färgade kanter av totalt fyra kanter, justerar du kuben så här:
      • Vänd hela kuben så att samma färgkant är på vänster sida.
      • Kontrollera att FU-cellen matchar färgen på mittcellen på R-sidan:
        • Om det är korrekt, använd formeln R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 och gå till nästa steg. Rubiks kub kommer att vara nästan komplett och lämnar bara hörnen.
        • Om inte, rotera U2 och vänd sedan kuben som att vrida en sfär så att ansiktet F blir ansiktet R. Använd formeln R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2.
    10. Avsluta Rubiks kub. Nu har du bara hörnen:
      • Om du redan har ett hörnstycke i rätt position, gå vidare till nästa steg. Om det inte finns något hörnstycke i rätt läge, använd formeln L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'. Upprepa formeln tills ett hörn är i rätt läge.
      • Vänd kuben så att rätt hörnkub är i läge FUR och FUR har samma färg som mittcellen på ansiktet F.
      • Med formeln L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'.
      • Om Rubik inte har lösts än, använd formeln L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L' igen. Du har löst Rubiks kub!
      annons

    Råd

    • Du kan rotera Rubiks snabbare genom att ta bort dem och applicera smörjmedel på de inre delarna, eller genom att spara Rubiks inre kanter. Silikonolja är det bästa smörjmedlet. Matolja är bra men det hala håller inte så länge.
    • Lösningen är lättare och snabbare när du inte längre kommer ihåg formler i bokstäver och siffror utan roterar Rubik baserat på muskelminne. Naturligtvis kräver denna förmåga regelbunden övning.
    • Det ska ta minst 45-60 sekunder när du använder den här metoden. När du har nått 1 minut och 30 sekunder kan du börja arbeta med Fridrich-metoden. Fridrich-metoden är dock svårare än den lösning som presenteras i artikeln ovan. Andra metoder inkluderar Petrus, Roux och Waterman. ZB är den snabbaste metoden, men är också exceptionellt komplex.
    • Om du har svårt att memorera formler bör du skriva om specifika fall och motsvarande formler. Var redo att använda den här kategorin när du tränar.

    Varning

    • Upprepad rotation av Rubik kan leda till muskuloskeletala störningar (till exempel Rubiks smärta i handleden eller smärta i tummen).

    Vad du behöver

    • Rubiks kub med vitt sida mot guld (vissa gamla Rubiks har olika färgarrangemang).