Hur man tränar en häst genom de sju Parelli -spelen

Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 26 Juli 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Hur man tränar en häst genom de sju Parelli -spelen - Samhälle
Hur man tränar en häst genom de sju Parelli -spelen - Samhälle

Innehåll

Den naturliga metoden för ridning från Pat och Linda Parelli i form av de så kallade "sju spelen" fungerar som grund för ett vidare hästträningsprogram. Dessa spel är baserade på de spel som hästar spelar varandra. De tre första spelen är grundläggande för att bygga upp förtroende och erkännande hos hästen. De andra fyra spelen är riktade och stärker relationen mellan dig och hästen. För detaljerade exempel på sju spel från Pat Parelli själv, besök hans webbplats på www.ParelliConnect.com. I den här artikeln kommer du att hålla din häst på tygeln i alla spel.

Steg

  1. 1 Vänskapsspel. Detta spel syftar till att bygga förtroende för hästen i sig själv, i miljön, i dig och i det du lär honom. Med andra ord måste du få hästen att känna sig helt bekväm i din närvaro och låta dig röra den.
    • Börja med att få hästen bekväm med dig. Det är mycket viktigt att inte glömma de grundläggande reglerna. Om hästen är emot din beröring, skynda inte på den. Använd ett rep (eller en så kallad "morotpiska" med ett rep (om du har en), som är en korsning mellan en piska och en morot): gnugga den lite på hästens hals, rygg, lår, nära ben osv. Gör detta i en uppmätt, konsekvent rytm. Denna övning är ett test av var hästen är bekväm med din beröring och var den inte gör det.
    • Morotpiskan är viktig för Parelli -metoden, särskilt i alla sju matcherna. Det är inte en riktig piska och fungerar som en förlängning av din arm.
    • I ett vänskapsspel, använd följande mönster: rytm, avslappning och reträtt. Om din häst inte gillar något, gå tillbaka. När hästen låter dig röra den var som helst (med ett rep, en morotpiska och slutligen med en hand) är du redo att gå vidare till ett annat spel.
  2. 2 Porcupine spel. Detta spel har detta namn eftersom det lär hästen att dra sig tillbaka från punkttryck (från sin känsla). I det här spelet är det viktigt att göra framsteg, det vill säga hästen borde ge efter för dig mer med mindre stimulans.
    • Ett bra ställe att börja är att lägga handen på zon 1 (näsa) och försöka tvinga hästen att dra sig tillbaka med beröringen. Öka långsamt trycket tills hästen backar.
    • Fasering är viktigt i det här spelet. I exemplet ovan är det första steget det lägsta trycket, som faktiskt skapas bara genom att handen läggs på näsan. Om hästen inte reagerar går du vidare till andra etappen med lite mer ansträngning. Om detta inte hjälper, går du vidare till tredje etappen med ännu mer press. Om hästen inte svarar tredje gången, fortsätt sedan till det fjärde steget (och så vidare så länge det tar att få hästen att röra sig). Hästen ska inte träffas eller träffas.Övergången till nästa steg innebär bara en gradvis ökning av trycket. Så snart hästen reagerar, sluta trycka omedelbart.
    • Med tid, övning och konstant upprepning av övningen kommer hästen att behöva färre och färre steg för att visa önskat svar. Momentet för tryckfrigöring är ett slags vänskapsspel: "Du gjorde vad jag behövde göra, så jag tar bort trycket."
    • Det här spelet handlar inte bara om hästens näsa. Använd samma steg-för-steg-teknik för sidorna, för att höja benen, vända huvudet och så vidare.
  3. 3 Vägledande spel. Medan porcupine -spel är baserat på inkrementellt tryck, är riktningsspel associerat med rytmiskt "pekande" tryck. Vägledande spelet är en logisk fortsättning på pindsvinsspelet.
    • Använd samma fyra steg, men den här gången, istället för en hand med ökande tryck, använd en "morotpiska" och knacka på hästen med den. Den första etappen innebär en mycket lätt rytmisk tappning, den andra en lite hårdare tappning och så vidare. Samtidigt är det absolut nödvändigt att upprätthålla samma rytm under hela processen. Tappningens hastighet och rytm bör inte ändras, endast den tillämpade ansträngningen ändras.
    • Spelet kan användas för att träna hästen att gå bakåt, bakåt och liknande. Som nämnts ovan, för mer information och demos med alla spel direkt från Pat Parelli själv, besök hans webbplats ParelliConnect.com.
  4. 4 Jojo spel. Det är ganska lätt att förstå betydelsen av detta spel utifrån dess namn. Med hjälp av de fyra stegen, få hästen att dra sig tillbaka på önskat avstånd, och sedan, med din egen reträttrörelse, få hästen att återvända. Som Pat säger, "Ju bättre en häst retirerar, desto bättre gör den resten."
    • Använd fyra steg för att dra tillbaka din häst. Det första steget innebär mycket liten rörelse på din sida (bara vinglande fingret tillhör det), det andra - lite mer, och så vidare. Samtidigt med stegbyten, ge ansiktet ett striktare utseende och använd dominerande kroppsställningar. Närhelst du behöver kalla tillbaka hästen till dig, dra snabbt tyglarna och sätt på ett välvilligt uttryck. Kroppsspråk är mycket viktigt i alla Parelli-spel, men särskilt i jojo-spelet.
  5. 5 Ett virvlande spel. Det är viktigt att förstå skillnaden mellan snurrande lek och att ta hästen ut på linan. I ett snurrande spel är hästen ansvarig för att välja typ av steg, hastighet, riktning och fokus. Detta är inte tanklöst virvlande, och hästen måste vara anpassad till dina kommandon. Samtidigt måste du utveckla de tre delarna av spinnspelet: löfte, tillåtelse och återkomst.
    • Budskapet är exakt vad ordet betyder: hästen skickas till omkretsen av den markerade cirkeln. För att göra budskapet, stå upp och flytta hästen ifrån dig hela längden på repet. Dra sedan hästen framåt för att gå i cirklar och håll repet tillräckligt spänt. Så länge hästen rör sig i en cirkel förblir du neutral (titta i en riktning, följ inte eller kontrollera hästen). Så länge hästen stannar i sin väg stör du dig inte. Detta är tillåtelse.
    • När du vill kalla tillbaka hästen till dig, använd samma kroppsspråk som du använde för att ta tillbaka hästen till ditt jojo-spel.
    • Träna på att cirkla spel i båda riktningarna på olika replängder och hastigheter (promenad, trav).
  6. 6 Godkännande. För en effektiv start på spelet måste du sätta hästens huvud mot en vägg eller annat hinder. Med hjälp av rytmiskt tryck med "morotpiskan" (utan att röra, men bara vinka piskan och repet nära hästens baksida) steg mot hästen, som förblir vinkelrätt mot barriären.Detta kommer inte omedelbart att leda till perfekt sidorörelse, men alternerande repetitioner och retreater gör att du kan undvika frustration när du vill uppnå önskat resultat.
    • Om du är orolig för att hästen kan reagera på detta spel på fel sätt, placera ett par bärbara staketpaneler bakom hästen och gå på andra sidan, vinka morotpiskan som en förlängning av din arm för att skapa effekten av att sätta tryck på hästen bakifrån.
  7. 7 Anti-klaustrofobiskt spel. Detta spel lär en häst att gå mellan två föremål. Till en början måste dessa föremål vara relativt långt ifrån varandra så att hästen kan passera mellan dem utan problem. Till exempel, spela ett snurrande spel lite närmare än vanligt en vägg eller ett hinder, och använd ett kortare rep. Om du lämnar ett avstånd på 3-4,5 m mellan dig och hindret och får hästen att gå igenom det, börjar du spela ett anti-klaustrafobiskt spel.
    • I likhet med steg-för-steg-tillvägagångssättet, ju mer (och mer effektivt) du spelar det här spelet, desto bekvämare kommer din häst att känna sig i ett allt smalare utrymme. Kom ihåg grunderna. Om hästen går igenom ett 4,5 meters gap men inte ett 3 meter gap, tvinga inte fram den. Gå tillbaka, gå tillbaka till 4,5 m eller till och med 6 m och börja långsamt stänga avståndet igen.
  8. 8 Att du kan hantera alla spel betyder inte att du är klar med dem. Du bör spela dem, eller åtminstone komma ihåg dem lite, varje gång du är nära en häst, oavsett din ridnivå. Detta kommer att stärka din relation med din häst. Återigen, för mer information om spel, besök ParelliConnect.com

Tips

  • Kom ihåg att allt du gör med din hand måste också göras med en morotpiska för att visa hästen att detta inte är en piska, utan en förlängning av din hand.
  • Det är inte värt att starta spel och sedan lämna dem. Du måste gå ända till slutet. Du kommer inte ångra om du gör allt rätt.
  • Varje lektion bör avslutas med en positiv ton med lite vila för vanliga spel.
  • Kom ihåg att din häst försöker sitt bästa, så han ska hyllas även om han lyckades med en liten del av det du tänkt dig.
  • Det är bättre att använda mer frekventa kortlektioner än mer sällsynta och långa. De kan uttråkad både dig och din häst.
  • Det är bra att känna till hästens bakgrund (om den lärt sig denna eller den metoden, om den var kränkt och så vidare).
  • Kom ihåg att allt detta kommer att ta mycket tid och övning, hästen kommer inte att lyckas första gången.
  • Olika hästar lär sig på olika sätt. Denna artikel gäller mer för den genomsnittliga hästgruppen.
  • Försök inte tvinga hästen att göra det den inte vill göra. Detta kommer att påverka förtroendet negativt. Om hästen känner sig obekväm över något, prata med honom, låt honom känna att allt kommer att bli bra. Du bör dock aldrig berömma en häst för dåligt beteende eller rädsla. Detta kan lära hästen att vara rädd istället för att bete sig självförtroende.

Varningar

  • Slå aldrig eller skrika på en häst. Detta kommer bara att irritera henne och förvärra situationen. Håll dig lugn.
  • Om hästen blir mobbad, var försiktig. Dessa hästar gillar inte att svänga armar, skjuta, rep, så försök att vara mycket tillgiven och mycket tålamod med dem.
  • Individuella resultat kan variera mycket och den här artikeln är endast en allmän guide. Nästan ingenting i hästträning kan ha starkt fastställda regler.
  • Även om du gjorde din värsta hästlektion, avsluta den med en positiv anteckning. Du vill inte att det sista en häst kommer ihåg är ditt skrik. Du bör rengöra den, leka med den, behandla den eller klappa den godkännande.
  • Om hästen är på dåligt humör, starta inte ens aktiviteten.Inget kommer att hända. Försök bara spela ett vänligt klappspel och använd det för att stärka ditt förhållande.
  • Vissa hästar kommer att behöva arbeta hårt med denna träning.
  • Om du är upprörd kommer hästen att känna det. Sluta. Med en sådan stämning kommer du inte att uppnå någonting. Koppla av i 10-15 minuter, slappna av och börja sedan om igen.