Hur man använder den grafiska utjämnaren

Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 15 April 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Vilken 3D-programvara använder Marvel
Video: Vilken 3D-programvara använder Marvel

Innehåll

En grafisk equalizer, som vanligtvis kallas en equalizer, kan ändra frekvensegenskaperna, det vill säga tonen i ett ljud, en sång, ett instrument. Den kan användas för att öka basen, minska basen, lägga till diskant och mer.

Steg

  1. 1 Sätt noll på alla spår, det vill säga sätt pekaren i mitten. Ljudet från högtalarna har ingen effekt.
  2. 2 Lyssna på ljudinspelningen för att se om något behöver ändras.
  3. 3 Kom ihåg att vänster sida, som vanligtvis börjar vid 20, är ​​ansvarig för de låga frekvenserna, det vill säga basen och höger, som vanligtvis slutar med 16K, är ansvariga för de höga frekvenserna. Mitten är mellan 400 och 1,6K.
  4. 4 Justera utjämnaren därefter när du fattar ditt beslut.
  5. 5 Efter justering av equalizern, justera volymen.

Tips

  • Låt dig inte bli alltför upptagen med utjämnaren. Det kan kompensera för bristerna i din utrustning, men kom ihåg att professionella ingenjörer med deltagande av författaren redan under inspelningen skapade frekvensegenskaperna till den nödvändiga balansen. Men olika högtalare förmedlar ljud olika, och till och med samma högtalare kan sända olika frekvenser på olika sätt beroende på plats. Ett av huvudsyftena med equalizern är således att korrigera högtalarnas frekvensegenskaper.
  • Equalizer är ett enkelt verktyg, men det kan se komplext ut.
  • I de flesta fall bör bas läggas till i små mängder eller reduceras, men höga frekvenser kan göra ljudet lerigt. Efter att ha tagit basen till önskad nivå, lämplig för högtalarna, ställer du in diskanten (den högra ratten) och går sedan till mitten, om det fortfarande behövs.
  • Du kan göra ljudet värre, så spela med det.

Varningar

  • Titta alltid på volymen så att den inte blir för hög!