Hur man spelar som ingenjör i Team Fortress 2

Författare: Helen Garcia
Skapelsedatum: 22 April 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Всё, что вы боялись спросить о Security Engineer?
Video: Всё, что вы боялись спросить о Security Engineer?

Innehåll

Ingenjörer; mekaniker från Team Fortress 2. Överfyllda av kunskap och en hästdos öl, ingenjörer är defensiva karaktärer som kan designa, bygga och reparera dödliga torn som skjuter missiler, användbara automater som ger ut ammunition, metall, hälsa och skickar allierade till frontlinje teleporter för att behålla kampen, hålla zonen eller skjuta tillbaka motståndarlaget. Oavsett situationen kommer ingenjören alltid att finnas där för att distribuera förstärkningar, fånga kontrollpunkter och inspirera laget att vinna spelet. Om det inte går enligt planen kan ingenjören få tag på ett hagelgevär, en pistol eller en pålitlig skiftnyckel.

Steg

  1. 1 Ta tag i verktygsfodralet. Ingenjören bär ett sex-rundat medeldistans hagelgevär med en reserv på 32 omgångar för det (huvudvapen), en tolv-rundad pistol med ytterligare 200 omgångar (sekundär) och en skiftnyckel för att bygga galna dimma (närstridsvapen). Utöver allt kan ingenjörer bygga många strukturer som kräver metall (nyckel 4).
  2. 2 Skaffa metall. När det visas i spelet börjar varje ingenjör med högst 200 enheter metall (längst ner till höger). Samla metall från ammunitionslådor, vapen från de döda, från ett förrådsskåp eller från en dispenser. Efter att ha byggt något måste du uppgradera det för att uppnå full byggnadseffektivitet. Varje byggnad kan uppgraderas från nivå 1 (just byggd) till nivå 2 (kräver 200 metall) och till nivå 3 (färdigställd). Att uppgradera tornet till maximal nivå (3) gör det superdödligt, kan skjuta två dubbla grindar och en raketuppskjutare (vilket kan jämföras med samtidig eld av två maskingevärskyttar och en soldat på samma mål). Förbättringar av dispensern kommer att hjälpa laget i framtiden genom att ge ut mer ammunition, metall och snabbare regenererande hälsa.
  3. 3 Ta reda på när och hur du använder ditt första vapen. Ingenjörer får ett hagelgevär, en pistol, en skiftnyckel och en anordning för att spränga sina egna byggnader.
    • Använd hagelgeväret för attacker med kort till medellång räckvidd. Detta är ditt primära vapen som du kommer att använda i de flesta av slagsmålen.
    • Använd pistolen över långa sträckor.Även om ingenjörens pistol är särskilt exakt, är den bra för att ta ut en motståndare som drar sig tillbaka. Om du i stridens hetta använder din Shotgun -ammunition, ta din pistol och skjut.
    • Använd nyckeln för både byggnadsreparationer och närstrid. Nyckeldöd är roliga, men inte alltid praktiska i öppen strid. Spara den för att reparera tornet och andra byggnader och för spionen som spränger dina byggnader. Det är snabbare och mycket mer effektivt att attackera en spion med samma vapen som du använder för att reparera byggnader än att byta till en annan.
  4. 4 Förstå hur du tillämpar var och en av dina byggnader. Ingenjörer kan bygga ett torn, dispenser och teleportera I / O. Välj en ritning och vrid den 90 grader genom att högerklicka om så önskas. Placera byggnaden på platsen du väljer och se hur den bygger sig upp automatiskt. Du kan också slå den flera gånger med en tangent för att öka bygghastigheten. Håll samtidigt ett öga på det, annars kan fienden lätt förstöra det innan byggnadsarbetet är slut.
    • Tornet (130 metallenheter). Dessa pistol torn skjuter automatiskt på den närvarande fienden och blir en viktig punkt för basförsvar. Tornets träffradie är begränsad och indikeras av en sfär målad i ditt lags färg.
    • Det finns tre nivåer av tornets eldkraft (nivåer 1, 2 och 3), som kan uppnås genom att samla metall och sedan tröska på den med en nyckel. För att uppgradera till nästa nivå behöver du 200 bitar av metall. På den lägsta nivån kommer tornet bara att vara ett tillägg till lagets attack / försvar, på nivå 2 och över kommer det att kunna upphäva vilken fiendens styrka som helst, med undantag för en förklädd spion inom räckhåll.
    • Nivå 1 torn är mycket enkla. De skjuter och roterar mycket långsammare än på efterföljande nivåer och blir sårbara för skador från snabba spelare. När det gäller eldkraft är de jämförbara med en scouts pistol. Skador från ett torn av denna nivå tål nästan alla klasser.
    • Nivå 2 -torn har mer eldkraft och kan rotera snabbare än nivå 1. De är ungefär lika i eldkraft som den sexpipiga maskingeväret.
    • Tier 3 -torn är de mest kraftfulla, som kan rotera snabbt och snabbt avfyra missiler och ytterligare ammunition. De motsvarar en maskingevärs sexpipa och en soldats raketuppskjutare.
    • Dispenser (kräver 100 metall). Dispensern genererar långsamt metall och ammunition för lagkamrater. Han återställer också hälsan till allierade, om än i en långsammare takt än läkaren.

    • Kombinerat med ett torn i närheten kan dispensern ge ingenjören och andra spelare praktiskt taget obegränsad metall, ammunition och hälsa. Tänk på att dispensern producerar metall ganska långsamt, så vänta inte på en hög metall direkt efter att den är klar.
    • Placera dispensern i en strategisk position på frontlinjen för att ge allierade en konstant hälsokälla. Det kommer inte att kosta detta i läget "omedelbar död".
    • Till skillnad från Team Fortress och Team Fortress Classic kan du inte döda fiender genom att detonera din dispenser. Du kan dock placera den i en smal korridor för att skapa en improviserad barriär. Detta är användbart för att bromsa en fiender som drar sig tillbaka och varna ingenjören om en förestående attack.
    • Dispensrar har 3 uppgraderingsnivåer. Ju högre nivå han är, desto snabbare läker han spelare. På den första nivån är hans läkningshastighet 10 HP per sekund, på den andra - 15 HP per sekund. På den tredje nivån återställer han 20 HP per sekund, nästan lika med en läkare, och återställer 27 HP per sekund.
    • Dispensern läker automatiskt lagspelarna som är nära den, två eller flera bildar en snabb läkningspunkt för ditt lag, men detta kräver hjälp av en andra ingenjör.
    • Heavy eller Pyro som står bredvid dispensern kommer inte att ta slut ammunition, inte ens med konstant eld, så när den är korrekt placerad kan din Heavy fungera som ett torn och din Pyro som en spiondetektor.
    • Teleport (125 metallenheter). Teleporten är särskilt användbar för att snabbt transportera nyligen återupplivade spelare till frontlinjerna. Kom ihåg att du måste placera "ingången" och "utgången" på teleporter.
    • Tänk strategiskt när du väljer var du ska "gå in" på teleporteren. Det måste placeras så att allierade lätt kan hitta det, men inte så uppenbart att det är öppet för fiendens eld.
    • Undvik också att placera utgången i ett öppet område, inte bara för att bevara utgångens hälsa, utan också för att rädda livet för nyligen teleporterade allierade.
    • Kom ihåg att spelare som passerar genom teleporteren tillfälligt kommer att omges av en strålning av ditt lags färg. Erfarna motståndare kommer att märka detta och kommer att försöka hitta "utgången" på din teleporter.
    • Din teleporter kan bära en spelare var 10: e sekund tills den uppgraderas, vilket minskar tiden till 5 sekunder för nivå 2 och 3 sekunder för nivå 3.
    • Innan du bygger "utgången" använder du högerklick för att rotera byggnader. Detta kommer att hjälpa de framåtgående allierade att få en fri sikt över slagfältet, vilket är bättre än att gå in i ett hörn med näsan.
  5. 5 ”Utveckla en strategi.”Även om ingenjörerna klassas som en defensiv klass, har de också många möjligheter att spela offensivt. Experimentera gärna med olika tekniker och planer som erbjuder fler fördelar för dig och ditt team.
    • Tänk på din defensiva roll. De flesta ingenjörer kommer att tillbringa hela matchen inom basen och placera torn i positioner som gör dem mindre sårbara för fienden. Om du är mycket nära respawn -punkten, kanske du vill överväga att bygga en dispenser i fjärran, närmare frontlinjen för att läka allierade, eftersom du har enkel åtkomst till påfyllningsskåpet. Glöm inte att bygga en "utgång" för att underlätta dina allierades rörelse. För den försvarande ingenjören bör tornet vara placerat i den mest fördelaktiga positionen för att försvara målet.
    • Tänk också på den offensiva rollen. Ingenjörer kan användas för att skapa "minibaser" som ger kamrater en plats för att dra sig tillbaka för att fylla på hälsa och ammunition, samt att flytta allierade med hjälp av teleporter. När en angripande roll utförs bör tornet tjäna som försvar för "utgången" och dispensern.
  6. 6 Akta dig för spioner och deras buggar. Spioner är utrustade med buggar som förstör dina byggnader och gör dem oanvändbara. Insekterna kommer också att konsumera kraften i dina byggnader och förstöra dem om de går obemärkt för länge. Om en spion har placerat ett fel på din byggnad, tryck snabbt på den med nyckeln flera gånger för att förstöra den och reparera byggnaden. Det är ett klokt beslut att först döda spionen och sedan reparera och / eller bygga om dina byggnader. Annars kommer spionen att spionera om och om igen eller sticka dig i ryggen.
    • Det är viktigt att komma ihåg att buggar inaktiverar dina byggnader. Därför, om en spion har installerat ett fel på ditt torn, kommer det inte att fungera förrän felet har tagits bort. Detta gör dig sårbar inte bara för spionattacker, utan också för andra framryckande fiender.
    • Glöm i allmänhet inte att ditt torn inte kommer att skjuta på spionen medan han är osynlig och / eller förklädd till en av dina allierade.
    • Vanligtvis är dina torn, automater och teleportörer det primära målet för förstörelse av motståndarlaget, både under attacken och särskilt under försvaret. Följaktligen kan byggandet av torn och teleporter i dolda eller oväntade och svåråtkomliga platser i många fall vara en bättre lösning än att bygga dem på traditionella försvarspunkter som är de första som träffas.Använd dispensern och knäböjshoppet för att nå taket vid punkt C på Gravelpit eller hörnlisten på etapp 1, punkt 2 på Goldrush. Ett lag som möter ett torn i en okonventionell position kommer ibland att vara för dum för att fatta ett strategiskt korrekt beslut och kommer att falla under eld!
    • Håll utkik efter Demoman, vars kardborreband kan slå ut en hel uppsättning av dina byggnader om de ligger nära varandra. Håll vapen i alla hörn och blinda fläckar där Demoman kan skjuta sina stickies.
  7. 7 Använd vapen mer. Att slutföra prestationer eller hitta vapen ger dig en vapensmed, lynchning och guide. Du kan också få vapen genom att smida.

Tips

  • När du arbetar med andra ingenjörer, placera teleporter som leder till din bas. Detta är användbart för att få obegränsad metallförvaring och vägleda dina lagkamrater tillbaka till respawn -punkten. Kom ihåg att detta kan vara förvirrande för de flesta spelare, så kommunicera din strategi till laget.
  • Om du ändrar klassen försvinner dina byggnader omedelbart efter respawning.
  • Med uppgraderingspatchen i juli 2010 finns det flera nya vapen och ingenjörsförändringar i TF2. Dessa är fyra nya olåsta vapen och verktyg, deras fördelar och nackdelar:
    • Lynchning: Lynchning kan ersätta hagelgeväret i ingenjörens lager. När ett torn förstörs får lynchbanan en bonuskritisk träff. Han kommer också att få två bonuspoäng för varje dödande som produceras av tornet och en för varje assist. Nackdelen med lynchning är att dess magasinkapacitet är halva storleken på ett vanligt hagelgevärsmagasin och det finns inga slumpmässiga sprickor.
    • "Guide": Ingenjören kommer att ersätta den pålitliga pistolen med en guide, och han kommer att överföra den automatiska riktningen av tornet till spelarens händer. När du använder guiden får ditt torn ett skyddsfält som absorberar skador, mer kraftfulla vapen och en raketuppskjutare med en snabbare eldhastighet.
    • Bössmeder: Detta är en mekanisk arm som ersätter nyckeln och lägger till 25 hk för ingenjörens maximala hälsa. Ersätter ett torn med ett mini-torn (med mindre effekt än ett torn, inte modifierbart, men bygger mycket snabbt och ger spelaren kontroll med hjälp av en guide), och var tredje träff i en kombination blir en kritisk träff, ingen slump sådana.
    • Southern Hospitality: En innovativ nyckel som mer ser ut som en klyva med spikar! Vid påverkan drabbas målet av 5 sekunders blödning. Har ingen slumpmässig kritik och lägger till 20% sårbarhet för ägarens eld.
  • När du uppgraderar byggnader, försök att hela tiden se dig omkring för att se till att det inte finns några spioner och andra spelare som smyger bakom din rygg med blodtörstiga avsikter.
  • Kommunikation är en central del av TF2. Om du försvarar din intelligens i ctf_2fort, lyssna på dina allierade (oavsett chatt eller röstsamtal) för information om fiendens rörelse.
  • Var uppmärksam på ingenjörens röst. Du kommer att höra olika rop beroende på händelseutvecklingen. Till exempel "Turret förstört!" när du förstör ett torn eller "Ett fel på mitt torn" om en spion har installerat ett fel på ett torn.
  • Kom ihåg att byggnader kan roteras innan du börjar bygga genom att högerklicka (standard). Detta kommer att rotera byggnadsritningen 90 grader. Detta är mycket användbart för strategisk positionering på avsatser och liknande positioner.
    • Det är en bra idé att rotera byggnaderna för att maximera deras effektivitet. Vrid "utgången" på teleporten så att den släpper ut spelarna i det öppna rummet så att de inte rusar omkring i förvirring. Vrid tornet så att det inte slösar bort tid på att vända och lämnar fiender mindre tid att reagera.
  • Var uppmärksam på spelarens display i det övre vänstra hörnet. Om en av dina strukturer blir skadad hör du ett "pip" och HUD markerar den skadade strukturen.
  • Stanna inte för länge på specifika platser på kartan.En bra ingenjör kommer att riva och bygga om sina byggnader på strategiska punkter för att uppfylla målet och tillgodose teamets behov. Strukturer som uppförs i de för närvarande icke-spelbara zonerna på kartan är värdelösa.
  • Tänk inte att du bara kan uppgradera och reparera dina egna byggnader. Om du har samarbetat med en annan ingenjör och ditt torn förstörs, stöd sedan din kamrat för att skydda hans torn mot förstörelse.
    • Du kan ta bort buggar från byggnaderna hos en allierad ingenjör om han dör.
  • Försök hitta den bästa platsen för var och en av dina torn. Stängda utrymmen, områden runt hörnen och bakom stora stenblock är bra positioner.
    • Det är lämpligt att bygga torn på den plats där de kommer att kunna skjuta spelare som försöker förstöra dem. Därför är det en dålig idé att placera dem i ett öppet område där en prickskytt eller en välskjuten serie missiler kan skjuta dem på avstånd. Klippor och hörn kommer inte att vara en bra position, eftersom fienden lätt kan välja en position från vilken de förstör tornet utan att skada sig själva. Se också till att påverkningsområdet täcker alla möjliga attackvinklar från vilka spelares vapen kan träffa ditt torn.
  • Plocka upp vapen från fallna motståndare (och kamrater också) och ammunitionslådor. De kommer att vara en utmärkt metallkälla för att bygga, reparera och modifiera dina strukturer.
    • För varje vapen du hämtar får du 100 metall! Bara spring inte långt från basen!
  • Du kan hoppa på dina egna byggnader för att bygga något högre. För att klättra på dem, hoppa och huka i luften, gå framåt. Genom att stå och hoppa på din dispenser eller torn kan du få tillgång till högre platser där spionen inte kan nå! Om du inte kan hoppa till en hög plats, hoppa sedan och bygg en "utgång" på kullen, som tar dig dit efter att bygget är avslutat. Ditt lag (i synnerhet prickskyttar) kommer att älska dig för möjligheten att klättra högre, bortom utbudet av spioner och scouter, så ivriga att döda dem.
  • Att etablera en framåtriktad bas, särskilt i checkpoint -matcher, kan vara ovärderligt för ditt lag.
  • Försök att vara nära frontlinjen och tillräckligt långt bort från den för att bygga utan att bli skjuten.
  • Om du märker att en spion ständigt placerar buggar på ditt torn, dödar han honom med nyckeln. Det blir lättare att förstöra buggen och döda spionen med nyckeln än att förstöra buggen med nyckeln och nå hagelgeväret för att döda spionen.
  • Du kan påskynda byggprocessen för någon av dina byggnader genom att helt enkelt slå nyckeln på den efter att ha placerat den. Detta är dock mest en dålig idé, eftersom du efter att ha placerat en struktur kan behöva springa runt och leta efter metall, åtminstone om det inte finns någon dispenser nära dig och du inte slösar tid på sådana riskfyllda uppgifter.
  • Det är extremt sällsynt att slå en spion ihjäl med en nyckel. Många ingenjörer har för vana att bara använda en nyckel hela tiden. Medan apnyckeln har den högsta kritiska träfffrekvensen för alla närstridsvapen i spelet, kommer hagelgeväret nästan alltid att slå nyckeln i skador. Använd bara skiftnyckeln när hagelgevärsskottet inte träffar målet.