Spela Euchre

Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 22 Januari 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Top 10 BOARDGAMES by GENRE X3 in 2022
Video: Top 10 BOARDGAMES by GENRE X3 in 2022

Innehåll

Euchre är ett snabbt och ganska komplicerat kortspel som kräver strategi och samarbete för att vinna. Spelet kan verka förvirrande för nybörjare, men det är enkelt när du har lagt ner grunderna. Du behöver bara fyra personer (två lag om två) och en kortlek för att börja, så träffa några vänner och följ stegen nedan för att njuta av det här klassiska spelet.

Att gå

Del 1 av 3: Förbered

  1. Samla fyra personer och dela dem i två lag om två. Partner kan väljas utifrån en metod som gruppen i förväg har kommit överens om.
    • Teammedlemmar kanske inte sitter bredvid varandra utan måste sitta mittemot sin partner.
  2. Gör ett Euchre-däck. Euchre spelas med 24 kort som består av alla kort med värdena "9", "10", "J", "Q", K "och" A "från en standard 52-kortlek. Även om de återstående korten inte används i det här spelet kan du hålla de svarta och röda korten "4" och "6" åt sidan för att hålla poäng.
    • Varje lag måste använda en av uppsättningarna med '4' och '6' kort för att hålla poäng genom att dölja eller avslöja symbolen (t.ex. diamanter eller spader) för varje poäng som poängsätts (Euchre går till 10). Till exempel, för att visa poängen 5 måste "6" -kortet vara vänt uppåt och "4" -kortet måste vända uppåt och täcka en av symbolerna på "6" -kortet så att det finns fem symboler. .
  3. Bestäm vilken spelare som ska handla först. Blanda kortlekarna och fortsätt att placera ett kort med framsidan upp framför en spelare tills någon får ett av de svarta uttagen. Den här personen måste dela först.
  4. Handla moturs och följ dessa riktlinjer:
    • Affären ska ta exakt två omgångar
    • Dealern måste dela ut två eller tre kort åt gången till en spelare, inklusive sig själv
    • Det exakta mönstret för hur kort delas ut är inte viktigt, men vanligtvis blir det 2-3-2-3 i första omgången och sedan 3-2-3-2 i andra omgången.
    • Spelare kan se sina kort en gång när de får dem, men de får inte diskutera dem med någon, inklusive sin partner.
    • När varje spelare har fem kort måste dealern bekräfta att det finns fyra kvarvarande kort, så kallade "fittan". När du har bekräftat placerar givaren de återstående korten nedåt i mitten av bordet och vänder sedan över det översta kortet för att starta.

Del 2 av 3: Reglerna

  1. Förstå begreppet trumfkort. Trump är den dominerande färgen i Euchre. Alla trumfkort slår alla kort som inte är trumfkort. När en spelare börjar med ett trumfkort kommer det högsta trumfkortet att vinna omgången. Endast med trumf är ordningen lite annorlunda.
    • Ordningen på trumfkort är som följer (för en enklare förklaring, låt oss anta att trumf är spader): Right Bender (spaderjack), Left Bender (jack of clubs), Ess (spader), King (spader), Queen ( spader), tio (spader) och nio (spader). Jacken "av samma färg men inte av samma färg" som trumf är vänster vev. Ordningen på korten som inte är trumf följer varandra: nio är det lägsta och esset är det högsta kortet.
  2. Vet hur man håller poäng. Euchres enhet är ett "trick". Det finns fem knep (eller rundor) för varje hand i Euchre. Den första duon som vinner 10 poäng är vinnaren i Euchre.
    • Om ett lag väljer trumf och sedan vinner minst tre knep får de 1 poäng. Om de vinner alla fem knep (spelar handen) får de 2 poäng.
    • Om laget som väljer trumf inte gör minst tre knep får motståndarlaget 2 poäng. De "ekade" sedan det andra laget framgångsrikt.
    • Om du väljer att gå solo (när du har en "mycket" stark hand) och vinna alla fem knep får ditt lag imponerande 4 poäng.
  3. Tänk på din partners kort. Undvik att spela bra kort när din partner redan har placerat ett vinnarkort; ditt team kommer förmodligen att få det tricket ändå, även utan din hjälp. Börja med ett bra kort så att din partner inte behöver lägga ner potentiellt vinnande kort i onödan. Men om du har många bra kort kan du överväga att "spela ensam".
    • Om en partner tror att hans eller hennes hand är mycket värdefull och säkert kommer att vinna alla 5 knep, kan denna spelare "spela ensam". (Detta händer vanligtvis bara när den spelaren har båda trumfkontakterna, förutom ett ess och ett annat trumfkort.) Detta innebär att partnern måste servera ett trick. När det första kortet i tricket har vänds om och spelarna passerar eller plockar upp, måste du meddela "gå ensam" när det är din tur. Fortsätt spela som vanligt, men om spelaren vinner alla 5 knep, vinner laget 4 poäng. Om spelaren vinner 4-1 eller 3-2 får de bara 1 poäng.

Del 3 av 3: Spela spelet

  1. Dela korten. Som diskuterats tidigare måste du vara i en lagformation och utse en återförsäljare. Ta din kortlek till Euchre och låt givaren dela ut 5 kort till varje spelare och sätt ihop kattungen.
  2. Vänd kattungens översta kort uppåt så att alla spelare kan se det. Från och med spelaren till vänster om givaren och medurs frågas varje spelare om de vill att färgen ska visas som trumf och detta fortsätter av någon som gör detta (eller tills en ny cykel börjar).
    • Om spelaren vill markera den här dräkten som ett trumf säger han "plocka upp den".
    • Om han inte vill välja en trumf säger han "pass" eller indikerar detta genom att slå på bordet.
  3. Låt återförsäljaren hämta kortet. Han / hon kastar sedan bort ett av deras andra kort (vanligtvis ett lågt kort eller ett kort som inte är ett trumfkort). Om cirkelns rotation är klar utan att någon säger "plocka upp" till dealern, vänds kortet med framsidan nedåt och rotationen fortsätter. Under denna rotation kan en spelare utse vilken färg som helst som skiljer sig från det första kortet. Om rotationen är slutförd utan att ett trumfkort anges, slutar dealern och hans funktion skickas medurs till nästa person i cirkeln.
    • Det är vanligtvis smart att bara välja trumf när du har en bra hand. Annars är det bättre att du håller avstånd.
  4. Låt spelaren vara till vänster om återförsäljaren. Varje spelare måste följa - det betyder att en spelare som har samma typ av kort som den som placeras måste spela i detta trick. Om en spelare inte har ett sådant kort kan han köpa tricket med ett trumfkort eller helt enkelt sätta ett annat kort. Det högsta kortet som placeras vinner detta trick, såvida inte ett trumfkort har spelats. Högt trumfkort vinner alltid varje hand.
    • Om du lägger ett kort som inte följer efter, men "har" ett kort i din hand, kallas det ett "brutet löfte." Om en annan spelare säger vad du gjorde tjänar de två poäng. Men om du spelar solo är straffet 4 poäng (för laget som är fel).
  5. Välj strategi. Eftersom varje spel i Euchre är så kort är det inte så svårt att memorera korten. Tänk på vilka kort dina motståndare sannolikt kommer att ha för att avgöra vad du ska lägga och att kasta. Till exempel, om återförsäljaren lägger till det ursprungliga trumfkortet i sin hand, bör du definitivt inte glömma detta.
    • Om du leder och har två eller flera trumfkort, spela dem. Led alltid med ett högt trumfkort om din partner följde det; detta gör att han eller hon kan hitta kort som saknas. Annars måste du arbeta i en viss ordning. Antag att diamanter är trumf - leda sedan med spade ess eller klubbar ess i ett försök att vinna dem.
    • Håll inte dina bra kort. Euchre har ett snabbt spel - om du agerar långsamt kan du missa möjligheten att använda dem. När möjligheten uppstår måste du ta den.
  6. Vet när du är "i skjulet". När ett lag har nio poäng betyder det att de är "i skjulet". Du bör meddela detta med stor entusiasm eftersom det vanligtvis indikerar att du kommer att vinna spelet.
    • Om du verkligen vill göra det här roligt, låt en partner låsa ihop fingrarna och vänd dig för att göra "juver" med tummen. Låt den andra partnern "mjölka" dem.
  7. Lägg upp slutresultatet. Euchres fem knep kan vara över snabbt, så det är bättre att hålla ett bra register över poäng under spelet. Använd korten "6" och "4" för att hålla allt ordnat.
    • När ett lag har tio poäng kommer du förmodligen att vilja spela igen. Byt team när personliga färdigheter återspeglas bättre i andra kombinationer.

Tips

  • Vissa varianter använder jokern. Detta är det högsta kortet som slår allt.

Varningar

  • När du spelar med invånare i Michigan bör du alltid använda 5: er för att hålla poäng och bör aldrig hänvisa till 9 poäng som "att vara i skjulet."
  • När du spelar för pengar är insatsen vanligtvis $ 5- $ 1- $ 1 eller $ 10- $ 2- $ 2 och så vidare. Den första siffran är insatsen per person på resultatet av spelet. Det andra numret gäller låntagare och laget vinner € 1 från varje motståndare. Det tredje numret gäller för euchres och laget vinner € 1 från varje motståndare.

Förnödenheter

  • Standardlek med 52 kort
  • 4 spelare
  • Bord eller annan slät yta