Hur man vinner på pjäser

Författare: Helen Garcia
Skapelsedatum: 18 April 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Hur man vinner på pjäser - Samhälle
Hur man vinner på pjäser - Samhälle

Innehåll

1 Försök att få in fler brickor i kungen än din motståndare. I pjäser har den som har flest kungar fördelen. Sätt därför upp ett mål för dig själv att få så många kungar som möjligt - detta ökar dina chanser att vinna.
  • För att omsätta detta råd i praktiken, flytta dina pjäser till det område på brädet där din motståndare har färre pjäser eller hans pjäser är mer spridda och sårbara. Om möjligt, försäkra den avancerade dammen med angränsande brickor, även på bekostnad av deras offer, för att öka chanserna att passera kungen.
  • I den andra delen av artikeln kommer vi att berätta hur du "omdirigerar" motståndarens pjäser och kommer in i kungarna.
  • 2 Flytta inte den sista raden med brickor så länge som möjligt. Motståndaren kommer inte att kunna bära kungen om de sista cellerna är upptagna av dina pjäser, så denna strategi kommer att hindra honom från att få en fördel i de tidiga stadierna av spelet. Och när du äntligen börjar gå med den sista raden med pjäser har du fler alternativ för drag.
    • Du kommer inte att kunna hålla den sista raden hela tiden. När du har få pjäser kvar eller det finns möjlighet till lönsamt utbyte av pjäser, var inte rädd för att flytta pjäserna i den sista raden.
  • 3 Flytta brickor i kompakta grupper och par. Två brickor "i tandem" står bredvid varandra diagonalt. Håll dina pjäser tillräckligt nära varandra så att du kan tandem i ett drag, vilket gör det svårare för din motståndare att fånga dina pjäser.
    • "Följ" den tidigare avancerade rutan innan du flyttar den vidare och täcker den. Säkerhetsnätet för den skjutna framåtkontrollen med två brickor är ännu mer pålitlig, eftersom du kan skydda den från stötar från båda sidor.
    • I den andra delen kommer vi att visa dig hur du ställer in parade fällor.
  • 4 Byt ut checkers när det är fördelaktigt för dig. Uppenbarligen är det fördelaktigt för dig att byta ut en av dina brickor mot två av dina motståndares brickor, men även att byta ut en bricka mot en är fördelaktig om du har fler brickor på brädet än din motståndare.
    • Till exempel, om du har 5 pjäser och din motståndare har 4, är krafterna på brädet praktiskt taget lika. Men när du byter ytterligare tre brickor lika har du en dubbel fördel gentemot din motståndare (2 till 1)!
  • 5 Styr mitten av brädet. Håll några pjäser närmare mitten, så får du när som helst möjlighet att snabbt överföra krafter till en av flankarna som du bör fokusera på. Försök på samma sätt att inte låta motståndarens brickor uppta mitten av fältet för att beröva honom fördelen.
    • Du behöver lite erfarenhet för att kunna beräkna hur många pjäser du behöver samla i mitten av brädet i ett visst spel. Som huvudregel bör du stärka din position så att motståndaren inte lugnt kan överföra krafter från mitten till höger eller vänster hörn av fältet. Efter att du har uppnått detta mål bör du inte stapla upp brickorna i mitten ytterligare, annars tvingar du helt enkelt tavlan och begränsar rörligheten för dina egna brickor.
  • Del 2 av 3: Spelets taktik och strategi

    1. 1 Donera pjäser för en fördel. Enligt regeln "obligatorisk träff" måste motståndaren ta din bricka om han har en sådan möjlighet. Beräkna konsekvenserna av dina drag genom att föreställa dig vilken position som kommer att skapas på brädet efter att ha tagit din bricka, och därmed bestämma om du ska sätta den under attack.
      • Om du försöker köra in en bricka i kungarna och fienden hindrar dig kan du offra en mindre viktig bricka genom att ta bort motståndarens bricka som hindrar dig från vägen.
      • Om dina brickor är placerade diagonalt, kommer en av dem att tvingas framåt tvinga din motståndare att slå den, vilket resulterar i att hans bricka kommer att träffas. Men samtidigt, se till att fienden inte kan slå flera av dina brickor i ett drag!
    2. 2 Använd parfällor. För denna typ av fälla måste brickorna på brädet placeras på ett visst sätt. Den första rutan (1) upptar kvadraten längst till höger eller vänster på diagonalen, och din andra bricka (2) blir direkt framför den på samma diagonal. Längre ut på denna diagonal är en tom cell, följt av en motståndares bricka (beteckna den med A), följt av en annan av hans brickor B.
      • Flytta bricka 2 mot motståndarens pjäser och ersätt den med slag A.
      • Enligt regeln om obligatoriskt slag måste motståndaren slå din bricka med bricka A, men han kan då inte slå din bricka 1, eftersom den är vid kanten av brädet.
      • Efter att fienden tagit din checker 2 kan du slå hans bricka A med din bricka 1.
      • Enligt detta standardscenario finns det ett inte särskilt intressant utbyte av en bricka mot en annan. Du kan dock sätta en sådan fälla genom att "vänta" på en dubbelstrejk.
    3. 3 "Omdirigera" motståndarens pjäser. För att göra detta, från början av spelet, besluta att sex av dina brickor på ena sidan av brädet kommer att vara grupp A, och sex på den andra - grupp B. Detta kommer att vara användbart för dig för att avgöra vilka brickor ska spelas i ett eller annat skede av spelet.
      • I början av spelet, försök att flytta uteslutande med brickorna i grupp A, flytta brickorna i grupp B bara om det inte finns några bra drag för brickorna i grupp A.
      • Gå in med en motståndare i utbyte, försök att byta checkers i grupp A, lämna grupp B orörd.
      • Efter några utbyten kommer din motståndares checkers sannolikt att vara koncentrerade till halvan av brädet där grupp A -brickorna var. Börja nu skjuta fram grupp B -pjäserna: på så sätt kan du ta bra positioner för att bryta in i kungarna genom de försvagade försvar på denna del av styrelsen.

    Del 3 av 3: Förberedelse inför turneringen

    1. 1 Bestäm reglerna för turneringen. Vissa turneringar har standardregler för checkers, som går ut på ett fritt drag eller fri stil. Andra är underkastade regeln 3 drag, enligt vilken spelarna måste begränsa sig till en viss sekvens av 3 drag i början av spelet. 3-rörelsesregeln minskar sannolikheten för oavgjort mellan två erfarna spelare.
    2. 2 Lär dig checkers -strategiguiden som matchar din träningsnivå och reglerna för turneringen. De senaste strategitipsen finns i nyligen publicerade böcker, men detta är inte så viktigt om du är nybörjare. Titta igenom hyllan med böcker om pjäser i ditt bibliotek eller bokhandel, så hittar du säkert en bok som kommer att vara användbar och intressant för dig att läsa.
    3. 3 Öva genom att memorera vissa sekvenser av drag i början av spelet (öppningar). För att spela med regeln för de tre första satserna, hitta en encyklopedi om brickor, som kommer att beskriva alternativen för denna öppning. För regler med ett fritt drag, välj följaktligen den öppning som du gillar bäst, och räkna ut alla möjliga motdrag av din motståndare i denna öppning.
      • Det kan också vara till hjälp att memorera de typiska mitt- och sena spelbrickorna på brädet, men i tävling är det mer troligt att du stöter på en standardöppning än någon typisk uppläggning i mittspelet.
    4. 4 Spela med de bästa motståndarna du kan hitta. Att spela mot starka motståndare gör att du kan lära dig mycket av dem och förbättra dina färdigheter. Delta i tävlingar eller hitta en stark spelare som är villig att spela med dig; ju starkare din motståndare är, desto mer lär du dig.

    Tips

    • Studera din motståndare. Ett "misstag" som en erfaren spelare gör är troligen en fälla. Tänk efter två gånger innan du tar tillfället i akt.

    Varningar

    • Lämna inte dina främre brickor otäckta om du har något att täcka dem med. I början av spelet, när du fortfarande har tillräckligt med pjäser, ska du alltid försvara dem.
    • Spela eftertänksamt och långsamt. Skynda dig inte, även om du ser en möjlighet att slå motståndarens bricka. En nybörjare i en sådan situation försöker gå vidare och dra nytta av den fördel som ges honom. Men han faller ofta för tricket av en mer erfaren spelare.
    • Spela inte för defensivt. Den obligatoriska träffregeln tvingar dig att sluta bryta din defensiva position. Det är mer effektivt att försöka hålla kungen själv än att hindra din motståndare från att göra detta, och till och med spela samtidigt till din nackdel.