Hur man skapar en karaktär i spelet "Dungeons & Dragons"

Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 12 Januari 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Hur man skapar en karaktär i spelet "Dungeons & Dragons" - Samhälle
Hur man skapar en karaktär i spelet "Dungeons & Dragons" - Samhälle

Innehåll

Den här artikeln kommer att leda dig genom den grundläggande karaktärsskapande processen för rollspel som D&D, d20.

Steg

Del 1 av 5: Grunderna

  1. 1 Husregler Varje DM (Dungeon Master) har olika "husregler". Kontrollera med din DM innan du börjar. De säger kanske nej till halvorkar eller nej till onda karaktärer. De kan till och med ha en annan plan för att pumpa dina parametrar!
    • Rollspel, eller "RPG", har ett specialiserat språk. "Statistik" är vanligtvis statistik baserad på din karaktär, till exempel seghet eller karisma. Ibland kallas andra saker, till exempel hur mycket din karaktär kan höja, också en stat, men vi ska försöka hålla saker enkla.

Del 2 av 5: Karaktärskapande

Olika nationer använder olika steg, vissa kan börja välja en klass, vissa lopp och vissa till och med anpassning! Du kan skapa din karaktär och välja ras och klass som du vill göra det. Vissa RPG -spel kanske inte ens har klasser eller lopp, eller anser själva loppet som en klass.


  1. 1Välj din ras. Detta val kommer att avgöra många faktorer, inklusive rasegenskaper, men det viktigaste i detta skede är att det kommer att påverka dina parametrar, utseende och din historia.
  2. 2 Välj en världsbild. Inriktning avgör i princip hur din karaktär kommer att reagera på vissa situationer. Olika spel kan erbjuda olika världsbildalternativ. Till exempel i D&D 3.5 finns det nio världsbilder som kombinerar bra-neutralt-dåligt och lagligt-neutralt-kaotiskt, de tre första karaktärerna är vad du gör för andra, de tre sista är din moral. Till exempel kan en kaotisk ond karaktär som ser en skadad person vid sidan av vägen håna honom eller till och med avsluta honom och gå in i hans fickor, medan en bra karaktär kan rusa för att hjälpa personen och läka honom om möjligt. Detta steg är viktigt eftersom vissa av klasserna kräver att du behandlas på ett visst sätt eller har vissa begränsningar. Justeringsbeskrivningar finns i PHB. Din DM kan bestämma att vilken klass som helst kan ha vilken orientering som helst, men i genomsnitt följer DM: s PHB -regler.
  3. 3 Teckenklass. Den beskriver vad du kan göra, hur du kämpar, vad du kan använda och ibland även din sociala status. I allmänhet finns det fyra huvudtyper:
    -Wrestler: Fokuserar på fysisk strid.
    -Tjuv / specialist: Fokuserar på smyg och sociala färdigheter.
    -Wizard: Fokuserad på magi.
    -Healer: Fokuserad på healing och hjälp.
    Och vissa klasser kan kombineras, till exempel Paladin innehåller en fighter eller en healer (fighter råder).
  4. 4 Förmåga poängMånga rollspel har "förmåga poäng" som är vad din karaktär kan göra. Dessa glasögon, till exempel inom D&D, är styrka, intuition, smidighet, intelligens, visdom, charm. De flesta av dem som faktiskt har intuition kan förstå att de tre sista kan vara svårare: charm indikerar din personlighetsstyrka, dessutom, om du uppmärksammas av andra människor, avgör intelligens hur bra din karaktär lär sig och visdom beskriver din vettiga känsla av karaktär, viljestyrka och intuition.

Del 3 av 5: Färdigheter, förmågor och trollformler

  1. 1 Köp färdigheter du har poäng som du kan köpa färdigheter (en lista över färdigheter och beskrivningar finns i PHB). Ju högre intelligens din karaktär har, desto fler poäng får du. Se PHB för din exakta färdighetssumma. Färdighetsklasserna (listade i PHB -beskrivningen av klasserna) och allmänna färdigheter kostar en poäng per rang. Cross-class färdigheter är vanligtvis inte karaktärsfärdigheter och kostar dubbelt så mycket. Tänk också på att varje skicklighet har en motsvarande modifierare. Så när som helst du rullar med en färdighet lägger du till antalet signaturmods som köps i samband med den färdigheten (färdighetsbeskrivningar avgör vilka som kommer med vad).
  2. 2 Välj bedrifter en lista över bedrifter och deras beskrivningar finns i PHB.
  3. 3 Förbereder kända trollformler Präster och druider har tillgång till alla trollformler, men trollkarlar måste konsultera sin DM för sina startförtrollningar. Trollkarlar måste välja noggrant, eftersom detta kommer att diktera deras roll i spelet. Om du bara har några alternativ för varje nivå är det viktigt att göra kloka val.
    • Använd startguld som anges i PHB.
    • Välj startutrustning.
    • Kolla med din DM först, han eller hon kan kräva att du köper föremål genom rollspel i spelet.
  4. 4 Beräkna och skriv trollformeln samtidigt som DC behålls
    Svårighetsgrad av klassermåste fienden kollapsa för att bli mindre påverkad av trollformeln.
    )
  5. 5 Titta på andra saker:
    • träffbonus (bonus på rulle för attack)
    • gripmodifierare och annan data.

Alla dessa finns i din PHB.


Del 4 av 5: Beräkningar

  1. 1 Grundläggande räkningsförmåga (statistik): Kasta 4 hex tärningar 6 gånger. Släpp den lägsta och lägg till resten.
  2. 2~ Fördela varje rulle bland dina kärnförmågor (styrka [STR], fingerfärdighet [DEX], konstitution [CON], visdom [WIS], intelligens [INT] och karisma [CHA]).
  3. 3 Modifierare: Modifieraren beror på ditt huvudkonto.
  4. 4K / L -konto - modifierare
  5. 5 6-11....0
  6. 6 12-13....1
  7. 7 14-15....2
  8. 8 16-17....3
  9. 9 18-19....4
  10. 10 20-21....5
  11. 11 Modifieringsförmåga kommer att användas för att öka attacker, konserver, initiativ (strider) och AC (rustningsklass). De kommer också att påverka dina färdigheter.
  12. 12 För klasser -
    • Barbar
  13. 13 Dödlig träff: D12
  14. 14 Färdigheter på nivå 1: (4 + ändringar) x4
  15. 15 Färdigheter på varje nivå: 4 + modifieringar
    • Bard
  16. 16 Dödlig träff: D6
  17. 17 Färdigheter på första nivån: (6 + ändringar) x4
  18. 18 Färdigheter på varje nivå: 6 + modifieringar
    • Präst
  19. 19 Dödlig träff: D8
  20. 20 Färdigheter på nivå 1: (2 + modifieringar) x4
  21. 21 Färdigheter på varje nivå: 2 + modifieringar
    • Druid
  22. 22 Dödlig träff: D8
  23. 23 Färdigheter på nivå 1: (4 + ändringar) x4
  24. 24 Färdigheter på varje nivå: 4 + modifieringar
    • Kämpe
  25. 25 Dödlig träff: D10
  26. 26 Färdigheter på nivå 1: (2 + modifieringar) x4
  27. 27 Färdigheter på varje nivå: 2 + modifieringar
    • Munk
  28. 28 Dödlig träff: D8
  29. 29 Färdigheter på nivå 1: (4 + ändringar) x4
  30. 30 Färdigheter på varje nivå: 4 + modifieringar
    • Paladin
  31. 31 Dödlig träff: D10
  32. 32 Färdigheter på nivå 1: (2 + modifieringar) x4
  33. 33 Färdigheter på varje nivå: 2 + modifieringar
    • Ranger
  34. 34 Dödlig träff: D8
  35. 35 Färdigheter på nivå 1: (6 + ändringar) x4
  36. 36 Färdigheter på varje nivå: 6 + modifieringar
    • Rånare
  37. 37 Dödlig träff: D6
  38. 38 Färdigheter på nivå 1: (8 + ändringar) x4
  39. 39 Färdigheter på varje nivå: 8 + ändringar
    • Häxa
  40. 40 Dödlig träff: D4
  41. 41 Färdigheter på nivå 1: (2 + modifieringar) x4
  42. 42 Färdigheter på varje nivå: 2 + modifieringar
    • Mästare
  43. 43 Dödlig träff: D4
  44. 44 Färdigheter på nivå 1: (2 + modifieringar) x4
  45. 45 Färdigheter på varje nivå: 2 + modifieringar

Del 5 av 5: Namn

  1. 1Karaktärsnamnet är irriterat och individualistiskt, men du bör överväga saker som tonen i spelet (t.ex. dumt), genren (vanligtvis ett fantasyäventyr, men D&D 3.5 erbjuder många anpassningsalternativ och tillägg) och din karaktärs historia ( Mellanösternstil är knappast möjligt att kalla "Edom").

Tips

  • Välj utseende och berättelse om din karaktär. Även om detta steg inte är nödvändigt för genomsnittlig fängelseutforskning, kommer det att göra spelet roligare. Om detta steg inte krävs av din DM, försök göra det ändå, det kommer att göra det lättare när du väljer prestationer och färdigheter. Om du vill få hjälten att rusa i strid på sin pålitliga häst med ett flammande rättvisesvärd, okunnigt om fara, kanske du letar efter en närkampsklass som hjälper dig att använda svärdet. Du kanske vill köpa professionella led som ökar din förmåga att hantera en häst, bedrifter som ökar dina svärdskunskaper och ett lopp som gör din klass starkare.
  • Oroa dig inte om det tar lång tid. Med övning kommer du att skapa karaktärer på några minuter.
  • Om det är något du inte vet om kan du hitta det i Player's Handbook (PHB) eller fråga andra spelare.
  • Ha så kul!

Varningar

  • förvirrande, eller hur?

Vad behöver du

  • Du behöver Player Creation Guide v.3.5 för att göra din karaktär; också en hel uppsättning tärningar, inklusive 4 D6 (6 tärningar) för att generera statistik. "D" står för tärningar. Den främre raden, det vill säga antalet nummer efter 'D' anger antalet sidor på denna matris. Den kompletta uppsättningen innehåller 1D4, 1D6, 1D8, 2D10, 1D12 och 1D20.
  • Slösa papper och en bit för att spela in de slutliga resultaten (eller teckenarket).