Hur man spelar gin rummy

Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 9 April 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
How to Play Gin Rummy
Video: How to Play Gin Rummy

Innehåll

1 Målet med spelet. Den består i att sätta ihop en hand som helt och hållet består av uppsättningar och sår. Set - 3 eller 4 kort av samma rang (till exempel 7 hjärtan, 7 diamanter, 7 klubbor och 7 spader). Sår - tre eller fler kort i rad och av samma färg (till exempel 3 spader, 4 spader, 5 spader).
  • 2 Hur många poäng varje kort ger. Bilder (knektar, drottningar och kungar) ger 10 poäng vardera, ess - 1, resten av korten - efter deras antal (till exempel ger 6 hjärtan 6 poäng).
    • Observera att i gin rummy är ess alltid det lägsta kortet. A -2-3 - sår, A - King - Lady - inte sår och räknas inte.
  • 3 Samla det du behöver. Du behöver en vanlig kortlek på 52 kort, en anteckningsblock eller ett papper för att spela in noten, en penna eller penna och en lekkamrat. Rummy spelas tillsammans.
    • Spel med tre spelare: Dealer delar ut kort till två andra spelare, men inte till sig själv. Dealern sitter bara och väntar medan de två spelar. Förloraren av handen blir den nya dealern. Vinnaren spelar nästa hand.
    • Spel med fyra spelare: delas upp i lag om 2. Varje lagspelare spelar ett separat spel mot en av motståndarna. I slutet av handen, om båda spelarna i laget vinner, får laget alla sina poäng. Om bara en av dem vann får laget med högst poäng skillnaden i lagens totala poäng. Spelning och inspelning beskrivs nedan.
  • 4 Välj återförsäljare. Han delar ut 10 kort till varje spelare, ett i taget. Spelare kan titta på och lägga ut kort. De återstående korten placeras i ett tätt kortlek mellan spelarna.
  • 5 Vänd det övre kortet i kortlek. Placera kortet med framsidan upp bredvid kortlek. Detta kort bildar kassationshögen. De återstående korten förblir med framsidan nedåt och bildar ett avlopp.
  • Metod 2 av 3: Del två: Spela Gin Rummy

    1. 1 För att starta spelet, låt en av spelarna som inte gav upp göra ett drag. Till att börja med, dra ett kort från antingen lager eller kassera högen och lägg det till din hand. Detta kallas oavgjort. Visa inte det mottagna kortet för fienden.
    2. 2 Kasta ett av dina kort. Detta är vad som kallas en återställning. Under en sväng kan du inte slänga ett kort som nyss har tagits från kasseringshögen, du kan ta det bara från avloppet.
    3. 3 Avsluta handen med en "knackning". För att göra detta, placera ett kort med framsidan nedåt på utkastningshögen och avslöja de återstående korten i din hand. Alla återstående kort måste bilda uppsättningar och sår. Alla kort som inte bildar uppsättningar eller sår kallas dödved. Den totala poängen i deadwood måste vara 10 eller mindre. Spelaren har rätt att knacka på något av sina drag, inklusive det allra första.
      • Ungefär korrekt knackning: 1 kort i avfallshögen, en uppsättning sjuor, sår 3-4-5 spader, 7,2 och ett ess. I det här fallet har du satt och kört, och dödvedssumman är 10.
    4. 4 Meddelande om "genie". Om du gjorde en nick och det inte finns någon död ved kvar, har du gin. För tillkännagivandet av en geni får spelare bonusar vid beräkning av poäng.
      • En lämplig hand för att förklara "genie" skulle vara: 1 kort i avfallshögen, en uppsättning sjuor, kör 3-4-5 spader och en uppsättning tiotal.
    5. 5 En spelare som inte har slagit och inte har meddelat en snille har rätt att avsluta sina kort. Om korten tillåter det bör han lägga ut sina kort och dra upp sår och uppsättningar.
    6. 6 Kassera alla kort som inte passar. Om knackaren inte deklarerade genien, kan den andra spelaren "vika".Om knackaren "meddelade genien" kan den andra spelaren inte vika. Efter att ha samlat alla möjliga sår och uppsättningar (se föregående steg) kan knackaren kasta bort icke -kombinationskort (dödved) och använda dem för att komplettera knackarens uppsättningar och sår.
      • Exempel: om knackaren lade ut en uppsättning sjuor, kör 3-4-5 spader, kan den som inte gjorde det "vika" korten genom att lägga till 7 i uppsättningen och 2 eller 6 spader till såret. Den som inte gjorde en knackning kan förlänga såret med alla möjliga kort (dvs han kan lägga till 2 och 6 spader, sedan 7, 8, etc., villkoret är detsamma - siffrorna måste vara sekventiella).
    7. 7 Om det bara finns 2 kort kvar i lagret och spelaren som tog kortet sist (det tredje kortet från slutet) inte knackade, avslutar spelet handen. Om en sådan situation uppstår utförs inte poängräkningen och på nästa sida ändras inte dealern.

    Metod 3 av 3: Del tre: Scoring and Winning Gin Rummy

    1. 1 Räkna dödvedspunkterna. Om knackaren tillkännager en snille får han poäng för den andra spelarens dödved plus en bonus på 25 poäng. Om antalet poäng på knackaren är mindre än den för den andra spelaren får han skillnaden i dödvedssummorna. Om summan av dödvedspunkterna är lika eller om knackaren har en högre summa får knackaren inte skillnaden plus en bonus på 25 poäng.
      • Ett exempel på att den knockade spelaren tillkännager ett gen: summan av den andra spelarens dödspoäng är 21, knackaren får 21 poäng plus en bonus på 25 poäng, totalt 46 poäng.
      • Ett exempel på en knackare med lägre poäng: om knackaren har 3 dödvedspunkter och den andra spelaren har 12 får knackaren 9 poäng.
      • Ett exempel på ett fall där summan av spelarnas poäng är lika: om knockaren har summan av poängen i deadwood -10, liksom den andra spelaren, får den andra spelaren 0 poäng, men får en bonus med 25 poäng.
      • Ett exempel på en knocker med hög poäng: om knackaren har 10 deadwood -poäng och den andra spelaren har 6, får den andra spelaren en skillnad på 4 poäng plus en bonus på 25 poäng.
    2. 2 Observera att olika spelare använder olika poängsystem. Ett annat vanligt poängsystem är att "genie -tillkännagivandet" ger 20 poäng, och den som inte gjorde en knock med en lägre total av dödvedspoäng får skillnaden plus en bonus på 10 poäng.
    3. 3 Spelet fortsätter tills en av spelarna får 100 poäng. För en seger ges en bonus på 100 poäng, och om förloraren inte gör något alls, får vinnaren en bonus på 200 poäng. För varje vinnad hand får båda spelarna 20 poäng, dessa poäng beräknas först efter spelets slut och inte efter varje hand. Om du spelar för pengar eller marker betalar förloraren vinnaren skillnaden mellan spelarnas slutresultat.

    Tips

    • Försök att samla de minsta korten i Deadwood, naturligtvis, om du inte kan samla dem i en kombination. De bästa korten för dödved är ess, deuces och treor.
    • Innan du gör knock, försök alltid att minska antalet kort i deadwood.

    Vad behöver du

    • Standardlek med 52 kort
    • Papper
    • Penna eller penna