Hur man spelar schack

Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 19 Juni 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Hur man spelar schack
Video: Hur man spelar schack

Innehåll

Schack är ett mycket populärt spel och är allmänt erkänt som en av de äldsta discipliner som fortfarande existerar idag. Även om det är lätt att förstå spelreglerna, krävs det mycket övning för att vinna mot en skicklig motståndare. För att vinna måste spelaren använda pressade bitar och blockera alla fiendens kungens flyktvägar (även känd som schackmatta). Om du är redo att ta utmaningen med detta spel med strategi och skicklighet, börja med steg 1 nedan.

Steg

Del 1 av 5: Förstå schack och schackpjäser

Schackbrädet har en schackbrädform som består av 8 rader och 8 kolumner. Varje cell är åtskild med en bokstav och ett nummer med hjälp av en symbol som kallas ett rad- och kolonnsystem. Varje schackpjäs har sitt eget namn, symbol (i schackanteckningar) och sin egen förmåga att röra sig. Här kommer vi att utforska brädet steg för steg och varje bit. Om du redan känner till grunderna, hoppa över den och gå till nästa avsnitt.


  1. Sätt schackbrädet i rätt riktning. För att verkligen spela är styrelsens riktning mycket viktig. När de är rätt placerade har varje spelare en svart fyrkant i det nedre vänstra hörnet.
  2. Placera bilen på brädets hörn. Fordon betecknas "X" och när de startar ligger de på positionerna a1, h1, a8, h8. Det här är hörnen i rad- och kolonnsystemet.
    • Hur rör de sig? Bilen kan gå igenom några tom låda följa Horisontell eller vertikal. Om motståndarens bitar blockerar vägen kan du ta den biten genom att flytta fordonet till det ockuperade torget.
    • Fordon kan inte hoppa (utom slott). Om det blockeras av sin egen armé måste fordonet stanna framför den biten.
    • Gjut in i är ett speciellt drag, som beskrivs nedan.

  3. Placera koden bredvid bilen. Denna bit betecknas "M" och börjar från cellerna b1, g1, b8, g8.
    • Hur rör de sig? Koden är Endast schackpjäser kan hoppa till ett annat schackpjäs. De rör sig i form av ett "L". Det betyder upp / ner eller vänster / höger två celler och sedan en cell upp / ner eller upp / ner. Till exempel kan koden gå upp två celler sedan sidled en cell, och vice versa.
    • En häst kan inte låsas och kan bara ta biten dit den landar efter flytten. Med andra ord kan en häst "hoppa" över varje kvarter som står i vägen och slå en träff vid landning.

  4. Placera statyn bredvid koden. De betecknas "T" och börjar vid c1, f1, c8, f8.
    • Hur rör de sig? Statyer kan flyttas på tomma rutor i vilken riktning som helst korsa Kom igen. Som fordon kan de ta emot fiendens trupper som ligger på vägen.
    • Biskopen kan bara flytta, landa och ta trupper diagonalt, på torg i samma färg som dess ursprungliga torg.
    • Liksom ett fordon, om det blockeras av sin egen bit, måste statyn stanna före den biten. Om det är en motståndare kan du landa på den positionen och ta biten.
  5. Placera drottningen i mitten, i färgrutan dess. De svarta och vita positionerna vetter mot varandra. Om det är vitt kommer din drottning att vara på det fjärde torget från vänster. Om den är svart kommer Queen att vara i den femte rutan från vänster. Med andra ord, d1 och d8. D1 är den vita cellen (för den vita drottningen); d8 är den svarta fyrkanten (för Black Queen).
    • Hur rör de sig?? Drottning kan övervägas kombination av bil och staty - Starkaste schackpjäsen. Drottning kan röra sig genom vilken tom cell som helst i riktningen horisontellt, vertikalt eller diagonalt.
    • Att attackera med drottning liknar att attackera med ett fordon och en staty. Detta innebär att du tar fiendens trupper som ligger på vägen genom att skicka Hau till deras position.
  6. Sätt King i den sista positionen i den raden. Detta stycke betecknas "V" och börjar vid position e1, e8.
    • Hur rör de sig? King kan röra sig exakt ett paraply i vilken riktning som helst och kan attackera varje enhet utom motståndarens kung och drottning (den kan inte komma nära dem, annars skannas den).
    • Kungen är inte en angripare. Det är en bit som du vill skydda med andra bitar.
  7. Lägg väl i en rad ovanför de andra bitarna. Pioner har inga symboler och upptar åtta positioner framåt och bildar en sköld för större bitar.
    • Hur rör de sig? Vanligtvis kan de bara flytta en cell framåt. dock, i det första steget har bra utvecklats till ett eller två ô.
    • Om en bonde omedelbart blockeras framför honom kan en bonde inte röra sig eller ta den biten.
    • Pioner kan bara attackera när målet är i cellen korsa före (betyder i raden ovan och är rutan till vänster eller höger).
    • Ibland kan du fånga det en passant (äta bra tvärs över gatan), ett speciellt drag (se nedan).
    • Bra nivå, detaljerna som visas nedan, visas när varan passerar genom brädet och når den 8: e (eller första) raden.
  8. Om du vill kan du lära dig mer om ett rad- och kolumnsystem. Även om det inte är nödvändigt kommer det att göra det lättare att visualisera och kommunicera dina drag, särskilt i schackdokument och webbplatser. Samtidigt när motståndaren inte fokuserar och frågar: "Vart åkte du?", Kan du svara: "Bil till a4 (Xa4)". Så här använder du det:
    • Kolumner går upp och ner. Från vänster till höger betecknas de a till och med h, baserat på sidan av vit armé.
    • Rader är horisontella linjer. Från botten till toppen betecknas de 1-8. Alla vita huvudkort börjar vid position 1 (rad 1), alla svarta huvudkort börjar vid position 8 (rad 8).
    • Spelsymboler, att skriva ner rutorna som du och din motståndare har gått är en bra inlärningsvana. Du kan bara göra det om du förstår rad- och kolumnsystemet.
    annons

Del 2 av 5: Vet hur man vinner

  1. Förstå spelets mål och hur man uppnår det. För att vinna måste du schackmatta motståndaren King. Det innebär att sätta deras kung i en position där, oavsett vad, kungen kommer att ätas - kungen kan inte röra sig och det finns inga fler trupper som kan skydda kungen. Schackmatt, spelets sista drag, kan inträffa inom tre drag eller 300 drag. Med långt schack är nästan ingen match samma.
    • Det sekundära målet är att eliminera alla motståndarens trupper (vilket gör det lättare att schackmatta). Du tar bitarna genom att landa på torget de är på.
    • Naturligtvis måste detta hända samtidigt som att skydda kungen mina.
  2. Lär dig att sätta motståndarens kung i en "schackmatt" -position. Det är lättare än schackmatta. Det betyder i nästa land, du Maj Ät men fiendekungen kan fortfarande fly eller andra trupper kan springa för att försvara den. Även om du inte vann så ser det självklart ut som om spelet är på din sida.
    • Glöm inte att tydligt ange "Visa" när detta händer. Därefter tvingades motståndaren välja ett av följande drag:
      • A Undvik stänk genom att flytta kungen till en tom slits som inte attackeras av en annan bit.
      • B Lås rullen genom att placera valfri bit mellan ditt kort och deras kung.
      • C ta biten du använder för att kontrollera mot någon av deras bitar (inklusive kungen själv).
  3. Vet att du inte kan låta dig screenas. Med andra ord kan du inte göra ett drag som får kungen att ätas i nästa drag. Det betyder att du inte kan flytta det till ett område motståndarens trupper kan flytta till i nästa sväng. Du kan inte stoppa låset eller flytta bitarna som direkt kan attackera kungen. annons

Del 3 av 5: Spela schack

  1. Flaggning. Använd de positioner som beskrivs i det första avsnittet för schackbrädet med 64 kvadrat, 8 rader och 8 kolumner. Nej, vet du vad? Du kan skapa ditt eget schackbräde med denna wikiHow-handledning.
  2. Starta spelet. Spelaren med vita bitar börjar spelet med att flytta en bit på det sätt som beskrivs ovan. Därefter blir det den svarta bitens drag. Oavsett land växlar spelarna alltid. Gå inte två gånger i rad eller hoppa över ett drag.
    • Om det är det första spelet, vänd ett mynt för att välja en vit spelare. Om båda är bekväma, låt den svagare hålla den här biten. I allmänhet har vitt en liten kant.
    • Om det inte är det första spelet bör förloraren i föregående spel bli vit.
  3. Ta fiendens bit genom att flytta din bit till torget som den andra biten ockuperar. Den besegrade biten tas bort från brädet och returneras inte förrän i slutet av spelet.
    • Om det är allvarlig tävling måste spelaren flytta biten när den har rört vid den. Om de bara vill göra en justering måste de göra en "justering" innan de lägger handen på biten.
  4. Spelare flyttar bitarna efter varandra tills spelet slutar. Att gå schack på varje tur är absolut nödvändigt, "hoppa över" ett drag strider mot lagen, även om flytten kommer att skada dig. Spelet fortsätter tills endera kungen är kontrollerad eller om det blir oavgjort. En flaggdragning sker i följande fem fall:
    • Squash (King är inte markerad men kan inte röra sig och inga andra bitar kvar)
    • Inte tillräckligt med kort (bitarna på brädet kan inte kontrolleras och därför kommer ingen av sidorna att vinna eller förlora)
    • Tre gånger (situationen upprepas tre gånger, till exempel att spelaren flyttar biten upp och ner)
    • Regel om 50 drag (50 drag från det ögonblick du vinner eller gör det sista bra drag)
    • Avtal (Spelare är överens och går med på att binda
  5. Avsluta spelet med schackmatta. Förutom att förlora eller ta slut på rörelser måste du schackmatta för att avsluta spelet - du kan inte rädda din kung eller motståndaren längre. Schackmatta ska säga "schackmatta!" för att se till att ni båda är medvetna om att spelet är över. Låt oss analysera mer om begreppen "check" och "checkmate":
    • Utför ett av följande drag för att komma ur position (King bara under hot):
      • Ta en hotfull bit med en annan bit eller använd en kung direkt (om den biten inte är skyddad).
      • Få kungen utom räckhåll för de attackerande trupperna.
      • Låset hotar kungen med en annan bit.
    • Om det är omöjligt att komma ur kontroll är det schackmatta och spelet slutar med motståndarens seger. Om kung deras schackmatta, vän vann.
    annons

Del 4 av 5: Använda taktik

  1. Vet det relativa värdet på varje bit:
    • Bra - 1 poäng
    • Kod - 3 poäng
    • Staty - 3,5 poäng
    • Fordon - 5 poäng
    • Drottning - 9 poäng
    • När du utvärderar den aktuella situationen i spelet, jämför det totala poängvärdet för alla bitar som har ätits av varje sida. Det snabbaste sättet är att jämföra parvis (statyer till statyer) och liknande. Därefter visar de återstående enheterna vem som har en nackdel just nu.
  2. Förstå de individuella styrkorna för varje bit och de bästa layouterna. I allmänhet är schackpjäser starkast när de ligger i mitten av brädet, där de kan styra mest territorium.
    • Bra starkast när du står tillsammans, till exempel när du är i linje (diagonala linjer). Försök att inte bryta så här om du inte ger en tydligare och viktigare fördel.
    • Koda svagast när du står nära kanten av brädet.
      • Det maximala antalet rutor som en riddare kan kontrollera är åtta. Om du står bredvid brädkanten halveras detta nummer till fyra. På samma sätt, om koden placeras bara en rad eller en kolumn från kanten på schackbrädet, minskas dess maximala styrka till 75% - vilket kontrollerar sex rutor.
      • Det kanske inte är omedelbart beklagligt, men när du flyttar koden närmare kanten av brädet, måste du ofta slösa bort ett extra drag för att placera koden mer bekvämt för åtgärden, vanligtvis närmare sidan. schackbräde centrum.
    • Staty är starkast när den ligger på en lång diagonal (stor diagonal), där de kontrollerar mest utrymme. Att sätta statyn i mitten av schackbrädet är att främja helt och hållet Kontroll är egentligen inte nödvändig.
      • Kom ihåg att din motståndare kan minska statynens kraft genom att placera en skyddad bit längs diagonalen som din staty kontrollerar. Å andra sidan måste den biten fästas på plats om den försöker försvara en bit av ett högre värde.
    • Fordon är starkast i den öppna aktiva regionen. Ta bilen till din ojämna kolumn. Rook är också starkast när man kontrollerar den 7: e raden för vita bitar (andra för svart) men detta händer bara när fiendekungen fortfarande är i startlinjen.
    • Drottning är starkast när du håller mitt på brädet. Å andra sidan är de också i största fara. Vanligtvis bör drottningen hållas i en position där den kan nå mitten med bara ett steg och inte överskärmad med sina egna bitar.
    • Kung bör alltid skyddas. De skyddas bäst med bitar med lägre värde.
  3. Mot målet att kontrollera mitten. Från den optimala positionen för bitarna som beskrivs i detalj ovan kan man se att schackstycket kan maximera sin kraft när det är nära centrum. Vanligtvis är spelet en kamp om kontroll i mitten, och när du väl har det kommer motståndaren bara att ha några "mindre" positioner att välja mellan. Du har makten som kan utökas i alla riktningar - tvingar motståndaren åt sidan och trycker dem ständigt i försvar.
    • Bra kan vara till hjälp i denna kamp. Medan starkare enheter attackerar kan en bonde eller två bibehålla kontrollen i mitten. Se det? De ha användbar.
  4. Öppna spelet starkt. Troligtvis kommer detta att avgöra resten av matchen. En svag öppning gör att du automatiskt har en nackdel under hela spelet. Här är några saker att komma ihåg:
    • Vanligtvis är det bästa att öppna med bra d eller e (4: e eller 5: e). Detta öppnar mitt på brädet.
    • I början var det bara några bra drag. Du bör ta med starkare trupper i strid så snart som möjligt.
    • Ta koden och sedan statyn. Räckvidden för koden är begränsad. Vanligtvis tar det flera humle för att få koden i strid (statyer, vagnar och bak kan plundra hela brädans längd samtidigt som det är bra att dra varje fyrkant långsamt). Ibland kan effekten av kodning vara mindre uppenbar, och som sådan är deras attacker ofta de minst oupptäckta.
  5. Använda sig av total Schackman. Om bilen sitter där på hörnet av brädet slösar du bort ett kraftfullt vapen. Schackens skönhet ligger i dess ingenting ett vilken armé kan vinna - du behöver en armé för att krossa fiendens kung. Så ta dem en efter en - inklusive deras kung!
    • Detta är särskilt viktigt när du spelar mot en skicklig motståndare. Med ett stycke är blockering ganska enkelt. Med två delar är blockering möjlig. Att fly från attacken från tre trupper samtidigt var dock extremt svårt.
  6. Glöm aldrig att skydda din kung. Ja, det är nödvändigt att ta trupper. Ja, schackmatta den andra parten är viktigt. Men i slutändan, om han inte skyddade sin kung, vän kommer att kontrolleras, spelet är över och attacken du distribuerar kommer att vara helt värdelös. Så glöm inte vad som händer i ryggen när du planerar frontlinjerna!
    • Schack är kul eftersom du måste tänka på ett halvt dussin saker på en gång. Du måste försvara din kung när du planerar två andra drag framåt. Du måste förutsäga motståndarens drag medan du läser nu, vad gör de och låter inte deras trupper ätas. När det väl är vant vid det blir det enkelt och naturligt.
  7. Ladda alltid några länder i förväg. Det finns alltid en anledning till din motståndares drag. De planerar något. De siktar på en potentiell strejk. Vad håller de på med? Vart är de på väg? Gör ett försök att läsa motståndarens flaggor så att de kan undvika och störa deras planer.
    • Samma med dig. Kanske inte kunna äta bra i vatten dettaMen vart kan du gå för att förbereda dig för nästa drag? Detta är inte ett vanligt spel - varje aktuellt drag påverkar dina framtida drag.
  8. Ge aldrig upp ett schackstycke i onödan. När motståndaren rör sig och inte tar en bit, ta en sekund att titta igenom brädet. Förbereder de sig för att ta med någon av dina trupper? Om så är fallet, tillåt det inte! Flytta enheten eller hota en annan fiendearmé. Eller ännu bättre, ta tag i trupperna som hotar dina trupper! Släpp aldrig bara en bit.
    • Om det naturligtvis inte ligger helt inom din strategi. Om du använder ett schackstycke som bete för att dra motståndaren till ett specifikt område på brädet, gör det. Så länge du själv planerar något mer listigt!
  9. Försöker att schackmatta snabbt. Visste du att schackmatta i endast två länder är möjlig? Det finns väldigt specifika instruktioner för att vinna i bara två, tre eller fyra drag och naturligtvis kommer alla att få motståndaren att hålla huvudet. Om du är nyfiken kan du titta på handledningsartiklarna:
    • Hur man använder Dull Mat (schackmatta i två länder)
    • Sättet att schackmatta i de tre länderna
    • Hur man skakar i fyra länder
    annons

Del 5 av 5: Känn de speciella drag

  1. Använd "en passant" -regeln för gott.En passant (Franska: "on the road") är en speciell måltid som utförs av en bonde. Det händer så snart spelaren flyttar en bonde upp två rutor från motståndarens startposition och bonde kunde äta om det bara går ett paraply. I den här situationen, i nästa drag, kan motståndarens bonde äta så bra som om den åt "när det goda går" genom den första rutan.
    • Slutpositionen efter att ha ätit en bra tvärgata kommer att likna det som om den ursprungliga bonden bara kan nå en kvadrat och ätas normalt av motståndaren. Korsningen måste fortsätta till nästa vatten omedelbart, annars går denna rätt förlorad - "timme eller aldrig".
  2. Bra nivå. Om bonden når den 8: e raden (1: a med svart) eller andra sidan av brädet, kan den befordras till en häst, staty, rook eller drottning. Det kan inte förbli på en bra rang eller bli kronad till kung. Om det är möjligt är det uppenbarligen mycket, mycket bra.
    • För att beteckna varans rangordning, skriv cellen den rör sig till (exempel: c8). Sätt sedan ett likhetstecken (till exempel c8 =) och låt symbolen för den bit du vill vara bra på deklareras (till exempel: c8 = X).
  3. Slott för fordon och King om de inte har flyttat från sin ursprungliga position än. Slott används för att få kungen ut ur centrum, där den är mest utsatt för attacker. För att kasta flyttar du kungen till vänster eller höger två utrymmen och låter sedan vagnen hoppa från hörnet till kungen och landa på nästa torg. Slottet kan inte kastas om:
    • Mellan kungen och vagnen.
    • Kungen är schackmatt eller måste gå eller gå in i kontrollpunkten vid castling.
    • Kung eller bil har flyttat.
    • Fordonet är inte i samma rad som kungen (slott är inte tillåtna med bra rang).
    annons

Råd

  • Drottningen är en viktig anfallande faktor eftersom den har både statyens och fordonets kraft, kan gå i sidled, gå längs och diagonalt. Så se upp för Queen och låt det inte ätas utan att få åtminstone så mycket poängvärde från din motståndare.
  • När motståndaren flyttar en bit, se om någon av dina bitar är i fara.
  • Öva varje dag för att spela bättre.
  • Det bästa och egentligen enda sättet att lära sig och förbättra dina färdigheter i schackspel är att spela schack. Spela med andra motståndare eller ens ensamma.
  • Pioner (minions) kan bara flytta två rutor i början (i deras första drag).
  • Tänk på två stater - stötande eller defensiva.
  • Pioner är de minst värdefulla bitarna. Men försumma dem inte eftersom de är viktiga och bra försvarare som kan främjas om de når fiendens slutresultat.
  • Även om regeln inte kräver ett "check" -meddelande när man attackerar motståndarens kung, är det historisk magi i normal konkurrens.
  • Pioner kan inte gå bakåt. Det går bara framåt och korsar.

Vad du behöver

  • Schackbräde och schackpjäser
  • Motståndare eller dator