Hur man läser andras tankar i matematik

Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 7 April 2021
Uppdatera Datum: 26 Juni 2024
Anonim
How I hacked online dating | Amy Webb
Video: How I hacked online dating | Amy Webb

Innehåll

Matematik bildas av många ständiga principer. Om du följer reglerna korrekt hittar du alltid samma resultat i varje beräkning. Användningen av matematik i magiska knep är dock som en form av konstnärlig representation i vetenskapen. Naturligtvis kan du inte läsa andras tankar helt med dessa knep, men om du gör det rätt kommer du att överraska dina vänner genom att gissa deras rätta svar utan att avslöjas!

Steg

Del 1 av 2: Utföra tanke läsning spel

  1. Hitta någon som är villig att göra magiska knep. Hitta någon du vill imponera på så får de tid att göra ditt magiska trick. Det är bäst att hitta en lugn plats att göra det, eftersom distraktioner kommer att förvirra saker.

  2. Be dem välja ett heltal från intervallet 1 till 10. Teoretiskt kan de välja valfritt nummer. Det är dock bättre att bara begränsa från 1 till 10 för enkelhetens skull. Större siffror kommer att komplicera beräkningarna; Så är valet av decimaler eller bråk.

  3. Imponera på spelet "Svaret är 3". Detta spel är lämpligt för nybörjare eftersom det är väldigt enkelt. Men du har fortfarande tillräckligt med skäl för att imponera på andra, så följ bara dessa steg och se till att den andra inte förstår varför du känner till resultatet:
    1. Be personen att multiplicera det valda numret med 2.
    2. Nästa är att multiplicera det aktuella resultatet med 5.
    3. Dela sedan det nummer du hittar med det nummer du ursprungligen valde.
    4. Slutligen subtrahera nuvarande nummer för 7.
    5. Nu är det dags att "gissa" svaret! Om du har följt stegen ovan korrekt kommer ditt svar alltid att vara 3.
    6. Så vad är sanningen bakom hemlighetens slöja?
    • Om personen till exempel valde 3 så skulle beräkningen se ut så här: 3x2 = 6. 6x5 = 30. 30 mars = 10. 10-7 = 3.

  4. Utför "split" -spelet. Detta spel är något mer komplicerat, men är ett perfekt sätt att imponera på dina vänner. Den här gången väljer du också ett nummer; Så ha ett jämnt antal i åtanke innan du fortsätter. När din partner har valt ett nummer gör du följande:
    1. Be personen att multiplicera det valda numret med 2.
    2. Du väljer ett nummer även för mig själv. Den motsatta personen lägger till det aktuella numret med numret som ursprungligen valdes.
    3. Därefter delar de resultatet med 2.
    4. Slutligen subtrahera originalnumret från det aktuella numret.
    5. "Gissa" resultat. Den här gången kommer det rätta svaret att vara hälften av det jämna antalet du valde.
    • Om du till exempel väljer 10 och den andra personen väljer 3, beräknas matematiken så här: 3x2 = 6. 6 + 10 = 16. 16/2 = 8. 8-3 = 5. Hälften av 10 är lika med 5!
  5. Imponera på dina vänner med "Lucky 13". Detta är ett mycket intressant spel som görs baserat på egenskaperna för multiplikation 9. Det är viktigt att antalet som den andra personen väljer ska vara mellan 1 och 10. När den andra personen har valt ett nummer kommer du att fortsätta enligt följande :
    1. Be personen att multiplicera det valda numret med 9.
    2. Lägg sedan till den första siffran och den andra siffran i resultatet tillsammans. Om det är ett ensiffrigt nummer (säg 9) lägger de till det numret plus 0.
    3. Lägg till numret du just hittade med 4.
    4. Dags att "gissa" svaret. Resultatet blir alltid 13.
    5. Andra kommer att börja undra varför resultaten är.
    • Om han valde 3 skulle beräkningen vara som följer: 3x9 = 27. 2 + 7 = 9. 9 + 4 = 13.
  6. Lägg till effekter i din show. Medan det viktigaste är att du får rätt steg är verkligheten att du utför magi och magi kräver också stil. Utför tryggt och dramatiskt för att andra ska må bra.
    • Du behöver inte bära trollkarlens outfit, men det får dig att se ut som om du har magisk kraft.
    annons

Del 2 av 2: Lär dig mer om matematik

  1. Vissa delar av magi är ofta en distraktion. De flesta magiska tricks distraherar publiken med onödiga steg och information. Huvudmotivationen för spelen i den här artikeln är att få den andra personen att subtrahera det nummer de har valt. När variablerna är borta kan du ta kontroll över matematiken.
  2. Bestäm egenskaperna och frekvensen av förekomst i matematik. Anledningen till att det magiska "Lucky Number 13" är så framgångsrikt är att multipliceringen av 9 med siffrorna 1-10 utförs på ett speciellt enhetligt sätt. I det här fallet är varje svar (som 9, 18, 27, etc.) lika med 9 när du lägger till de två siffrorna. Även om den här funktionen bara visas i multiplikation av 9, skapar den ett intressant magiskt trick, speciellt när motsatt person snabbt kan inse det faktum att de andra magiska trick alla eliminerar det valda numret original.
  3. Kom ihåg att varje svar involverar konstanten i beräkningen. Lägg gärna till så många addition eller subtraktion som du vill, så länge du kan förstöra variabeln som motsatt person har valt. Till exempel kan "Svara med 3" ordnas för att få vilket resultat som helst.
  4. Prova att skapa ditt eget magiska trick. När du väl är bekant med matematisk sinnesläsning bör du ha en uppfattning om hur du också skapar ditt eget magiska trick. Även om du kan skapa ett komplext spel är det bättre att börja med enkla knep och sedan gradvis öka nivån. Nybörjare bör använda "Svara med 3" som modell och ändra konstanta värden för att skapa nya matematiska problem. Därifrån kan du skapa nya, kreativa sätt att eliminera variabler.
    • Glöm inte att försöka förbättra din prestation. Andra vill ha underhållning och hur du distraherar dem med din skicklighet är lika viktigt som själva magin!
    annons

Råd

  • Om du spelar framför barn, borde du ha en dator klar. Ditt barn kan ha svårt med aritmetik och felaktiga svar kan förstöra föreställningen.
  • Sanna magiker avslöjar vanligtvis inte sina hemligheter, men om dina vänner insisterar på att veta sanningen kan du vägleda dem genom den här artikeln!
  • Upprepa inte samma spel med samma person.

Varning

  • Du bör inte läsa tankar av mer än en person samtidigt. Detta är inte bara förvirrande, men förstör också den intressanta känslan av sinnesläsningsspelet.