Skapa en fiktiv planet

Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 21 April 2021
Uppdatera Datum: 26 Juni 2024
Anonim
SKAPA  - Din egen planet
Video: SKAPA - Din egen planet

Innehåll

Skriver du en science fiction-bok och behöver du en fiktiv planet som inställning för din berättelse? Eller planerar du att utforma en planet först och sedan fundera på hur dina karaktärer kommer att leva på den senare? Du måste tänka på de fysiska aspekterna av planeten såväl som varelserna som bor där. Du kan också komma med regler för planeten och bestämma hur planeten ska fungera i din berättelse.

Att gå

Del 1 av 3: Bestämning av de fysiska aspekterna av planeten

  1. Beskriv atmosfären på planeten. Börja med att tänka på om planeten består av gaser som syre och kväve eller andra ämnen som inte kan hittas på jorden. Människor behöver syre för att överleva, men om din planet inte kommer att vara bebodd av människor, kanske den inte behöver syre alls. Din planet kan bestå av en enda gas, som kräver speciell utrustning för att andas in, eller flera gaser som liknar jordens atmosfär.
    • Du kanske vill tänka på om du försöker skapa en trovärdig, realistisk planet som människor kan överleva på, eller gå efter den fiktiva effekten och inte tänka på realism. Du kan skapa en atmosfär som liknar vår så att dina läsare lättare kan tro att människolivet kan överleva på planeten.
    • Du måste också tänka på hur atmosfären är på planeten. Är miljön disig med tjocka, vita gaser, eller finns det fläckar där det finns giftiga gröna eller blå gaser? Kanske delar av din planet innehåller olika atmosfärer, vilket orsakar en mängd olika gaser och element på din planet.
  2. Tänk på planetens klimat. Du måste också ha en uppfattning om klimatet eller de olika klimaten på din fiktiva planet. Tänk på om planeten har olika klimat per område eller ett klimat totalt sett.
    • Kanske är din planet mestadels is och det är alltid vintertid med konstanta frysningstemperaturer. Eller kanske är din planet delvis tropisk, med heta, fuktiga temperaturer och områden som är torra och torra.
  3. Bestäm om det kommer att finnas årstider på din planet. Du måste tänka på om det kommer att finnas årstider på din planet och, om det kommer att bli, hur många det kommer att bli. Årstiderna på planeten kan likna de på jorden, med en vår-, sommar-, höst- och vintertid. Kanske finns det bara två säsonger, sommar och vinter, eller så finns det bara en konstant säsong på planeten.
    • Du kanske vill matcha årstiderna till din planetens klimat och atmosfär. Kanske har en planet gjord mestadels av is bara en säsong: vinter. Eller kanske är det alltid sommar när klimatet är tropiskt.
    • Tänk på att säsongsnamnen på din planet också kan skilja sig från de vi har på jorden. Du skapar en fiktiv planet, så du har friheten att komma med nya namn för årstiderna och använda dem i din berättelse.
  4. Beskriv landskapen på planeten. Tänk på hur planeten ser ut i termer av landskap och terräng. Försök att vara specifik om landskapen på planeten och knyt terrängen till klimatet och atmosfären. Detta gör att planeten verkar mer trovärdig och sammanhängande för läsaren.
    • Kanske består planeten av olika landskap, såsom isiga berg, gräsmarker, öknar och tropiska regnskogar. Eller kanske finns det bara en slags terräng på planeten, till exempel en planet gjord av is med glaciärer, isväggar och frysta skogar.
    • Du måste också tänka på om det kommer att finnas vattenkroppar på planeten, som hav, sjöar och floder. Kanske finns det bara en lång flod som rinner över hela planeten, eller så finns det flera sjöar som anses vara heliga av invånarna på planeten.
  5. Bestäm om det finns specifika monument eller landmärken på planeten. De flesta planeter som bebos av vissa arter kommer att innehålla monument som byggts eller skapats, till exempel ett gigantiskt centralt torn eller en staty av en historisk figur. Det kan också finnas naturliga landmärken, till exempel ett heligt berg eller en tjock, bevarad skog.
    • Du kan göra ett specifikt monument eller landmärke till ett viktigt inslag i din berättelse, så att landskapet är viktigt i berättelsen. Din huvudperson kan behöva resa till ett centralt torn för att få viktig information från planetens regering. Eller kanske din huvudperson letar efter en nyckel gömd i ett heligt berg.
  6. Beskriv naturresurser på planeten. Tänk på om det kommer att finnas naturresurser, som mineraler eller gas, på planeten. Dessa naturresurser kan då ha ett viktigt syfte i din berättelse, eftersom dina karaktärer kan försöka extrahera dessa resurser eller använda dem för sina egna syften.
    • Det kan finnas mineralkällor som guld, järn eller kol. Det kan också finnas dyra stenar som diamanter eller pärlor på planeten.
    • Du kan bestämma att det finns naturliga källor som fossila bränslen eller naturgaser. Eller kanske finns det många skogar på planeten för att trä ska extraheras från och bördiga mark för grödor att växa.
  7. Bestäm om det kommer att finnas städer eller städer på planeten. Du måste avgöra om din planet kommer att delas in i områden som städer eller städer. Kanske finns det bara några större städer på din planet och många små byar i avlägsna områden. Eller kanske är din planet full av städer och stadsområden, med bara några få byar eller områden på landsbygden.
    • Tänk på hur din planets städer kommer att se ut i din berättelse och hur de kommer att påverka historien. Kanske bor din antagonist i en avlägsen by. Tänk på hur du ska använda layouten på din planet i din berättelse och arbeta ur det perspektivet.
  8. Skapa en karta över planeten. Sitt ner och skissa en karta över din planet för att få en bättre känsla för dess allmänna geografi. Detta behöver inte nödvändigtvis vara särskilt bra. Fokusera på att spela in de allmänna detaljerna på planeten, såsom platsnamn och sevärdheter.
    • Du kan till exempel skapa en planet som är uppdelad i två sidor: en issida och en sandsida. Du kan sedan märka ena sidan "frysande" och skriva ner detaljer om atmosfären, klimatet och terrängen i detta område. Du kan skriva: "blå atmosfär, frysningstemperaturer, glaciärer, isväggar, snöiga berg, glesa skogar."

Del 2 av 3: Designa varelserna på planeten

  1. Tänk på de olika livsformerna på planeten. Du måste tänka på vem som bor på din fiktiva planet. Kanske har människoliknande varelser eller främmande varelser koloniserat planeten. Kanske finns det en blandning av de två som bor där och försöker leva tillsammans i harmoni på planeten.
    • Bestäm ungefär vad befolkningsstorleken för varje livsart på din planet är. Kanske finns det fler utomjordingar än människor, eller kanske är både människor och utomjordingar i minoritet jämfört med en djurart som lever på planeten.
    • Tänk på de olika raserna som bor på planeten. Kanske finns det olika mänskliga raser som bor på specifika platser eller områden, och kanske finns det också olika främmande raser som bara lever i vissa delar av planeten.
  2. Skapa unik biologisk mångfald för planeten. Tänk på den flora och fauna som finns på din planet; från däggdjur till insekter och växtarter. Försök att vara detaljerad om biologisk mångfald eftersom det kan berätta för din läsare mycket om de fysiska aspekterna av världen. Det kan också driva historien framåt eller främja dina karaktärer när dina karaktärer kommer i kontakt med planetens biologiska mångfald.
    • Du kanske vill använda delar av jordens unika biologiska mångfald som utgångspunkt. Gör lite forskning om konstig markbunden biologisk mångfald och använd den som en del av den biologiska mångfalden på din planet.
    • Ett annat alternativ är att börja med en befintlig växt eller ett djur och göra det mer unikt eller konstigt. Till exempel kan din planet vara bebodd av vinstockar som utsöndrar blod eller gnuer som bara är 5 cm långa. Var kreativ och förvandla välbekanta delar av vår värld till unika element för din planet.
  3. Beskriv historien om livsformerna på planeten. Tänk också på hur varelserna på din planet berördes och de händelser som ledde till skapandet av planeten. Skissa en historia av planeten, före och efter att den har avgjorts av en livsform. Du kan sedan inkludera plotpunkter och karaktärer från din berättelse i planetens historia.
    • Tänk också på planetens ursprung och livsform. Är planeten en avlägsen stjärna bebodd av utomjordingar som kraschade på den? Eller växte arten och utvecklades på den under lång tid?
    • Tänk också på viktiga händelser i planetens historia. Kanske de utomjordingar som kraschade på planeten var tvungna att besegra en annan art som redan bodde där. Eller kanske den art som utvecklades på planeten var tvungen att uthärda mörka tider för att leva välmående.
  4. Bestäm om teknik kommer att användas på planeten. Du måste också bestämma hur tekniskt avancerad arten kommer att vara på planeten. Har de tillgång till avancerad teknik med signalstationer runt om i världen? Eller använder du typ av teknik som liknar tekniken på jorden, med Wi-Fi och internet i hög hastighet?
    • Tänk på att du skapar en fiktiv planet och att du inte behöver hålla fast vid realistiska idéer om teknik. Du har friheten att skapa egna versioner av befintlig teknik, till exempel mobiltelefoner som kallas "ray hands" eller en version av internet som helt enkelt kallas "nätet". Var kreativ och var inte rädd för att komma med din egen teknik för arterna på din planet.

Del 3 av 3: Skapa planetens regler

  1. Bestäm hur magi fungerar på planeten. Du kan bestämma dig för att använda magiska element på din planet, särskilt om du skriver en science fiction-berättelse. Genom att bestämma hur magi fungerar på din planet kan du sedan använda magiska element från din planet i din berättelse.
    • Till exempel kanske det finns ett specifikt område på planeten som är känt för sin magiska skog, som alla som går in i den sväljer. Eller kanske finns det platser med grön gas där alla utan ordentlig andningsutrustning kvävs.
    • Det kan också finnas magiska varelser som finns som en art på planeten. Du kan begränsa magin till dessa magiska varelser, som för med sig magi istället för att magin är en del av själva planeten.
    EXPERTTIPS

    Bestäm om planeten kommer att vara gästvänlig. Du måste också överväga om planeten är vänlig, farlig eller båda. Kanske är planeten bara värd för en viss art, som utomjordingar eller magiska varelser, och hotar människor. Eller kanske finns det områden på planeten som är farliga för alla varelser.

    • Du kan välja att behandla planeten som ytterligare en karaktär i din berättelse, med dina egna tankar och beteenden. Kanske skapar planeten konflikter för dina karaktärer och kräver att de flyr från den farliga planeten för att överleva.
  2. Tänk på hur planeten fungerar i ett större system. Försök också få en förstorad uppfattning om planeten, fundera på hur och om planeten fungerar inom ett större planetsystem. Planeten kan vara ljusår från närmaste planet, eller så kan den ligga under en större planet i solsystemet.
    • Tänk på var exakt planeten är i en större galax.
    • Reglerna på planeten kan också baseras på planetens position i ett solsystem, där den är begränsad av en större planet eller som ansvarar för mindre planeter. Tänk på planetens position i förhållande till andra planeter och himmelska föremål, såsom stjärnor, meteoriter och svarta hål.