Skriva reglerna för ditt eget RPG

Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 1 Februari 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Skriva reglerna för ditt eget RPG - Råd
Skriva reglerna för ditt eget RPG - Råd

Innehåll

Rollspel är ett roligt sätt att bygga och utforska ditt eget fantasyuniversum genom en sminkad karaktär. Om du har skapat ditt eget RPG behöver du inte oroa dig för att skrota pengar för spelguider eller online-prenumerationer. För att skapa ditt eget RPG måste du dock fånga hur spelet fungerar i en uppsättning regler som förklarar hur spelet spelas och du behöver en miljö för att spela ditt spel.

Att gå

Del 1 av 3: Utveckla de grundläggande spelreglerna

  1. Välj vilken typ av RPG du ska göra. Det finns många olika typer av RPG du kan göra. Vanliga versioner inkluderar ett brädspel eller rollspel (LARP). Du måste bestämma vilken av dessa versioner du planerar att göra innan du fortsätter med att utveckla ditt RPG.
    • Bordsspel är vanligtvis, om inte helt, textbaserade. Dessa spel kan använda ytterligare material, till exempel kort eller bilder, men förlitar sig på skriftlig text och talade beskrivningar för att styra spelet. Dessa så kallade "bords-RPG" har ofta en spelledare (vanligtvis kallad en fängelsehålmästare, spelmästare eller DM), som utformar scenarierna och förmedlar opartiskt reglerna.
    • LARP låter spelare föreställa sig inställningen som om den vore verklig. Spelare tar sedan rollen som en karaktär för att slutföra uppgifterna i spelet.
  2. Ange vad den viktigaste statistiken är. En karaktärs statistik ger den en baslinje för vad den kan göra och hur den kommer att agera. Vanlig "statistik" är styrka, intelligens, visdom, karisma och smidighet. För att ge dig ett exempel på hur dessa påverkar karaktärer, skulle en karaktär med hög styrka men liten karisma sannolikt vara kraftfull i strid, men klumpig i diplomatiska situationer.
    • I många RPG-spel börjar spelet med skapandet av en karaktär och tilldelning av ett fast antal poäng till de olika egenskaperna. I början av spelet kan du starta varje spelare med 20 poäng för de olika attributkategorierna.
    • Några populära RPG: er använder 10 som grund för alla egenskaper. En 10 representerar den genomsnittliga mänskliga färdigheten inom färdigheterna. Så 10 styrka poäng skulle vara en genomsnittlig mänsklig styrka, 10 intelligenspoäng skulle ges till en karaktär av genomsnittlig intelligens, och så vidare.
    • Extra poäng för egenskaper tilldelas vanligtvis karaktärer när de har fått erfarenhet över tid, genom spelhändelser eller strider. Erfarenhet ges vanligtvis i form av poäng, där ett visst antal poäng motsvarar en högre nivå, vilket indikerar en förbättring av fastigheterna.
    • Se till att tilldelade poäng för egenskaper matchar din karaktärsbeskrivning. Till exempel är en karaktär från en scoutklass sannolikt snygg och rör sig tyst, så har ofta stor skicklighet. Trollkarlar å andra sidan litar på sin kunskap om magi, så dessa typer av karaktärer har ofta stor intelligens.
  3. Planera reglerna för användning av fastigheter. Nu när du har tilldelat huvudattributen kan du bestämma hur du ska använda dem i ditt spel. Vissa spel använder en poänggränsskontroll, där uppgifter klassificeras enligt karaktärsdrag. Andra spel använder ett nummer för att indikera svårigheten med en uppgift, en roll för att ange en karaktärs försök till handling och attribut för att indikera bonusändringar i rollen.
    • Reglerna för justering av tärningsrullar / attribut är typiska för tabell-RPG. Till exempel: En spelare måste klättra ett rep. Detta kan ha en utmaningssvårighet på 10 för en rullning av en 20-sidig matris. Det betyder att en spelare måste rulla en 10 eller högre för att klättra i repet. Eftersom klättring kräver skicklighet, kan spelaren få bonuspoäng läggda till matrullen för mer smidighet när man klättrar på ett rep.
    • Vissa spel använder egenskaper som ett sätt att bestämma poängpooler som kan "spenderas" på handlingar. Till exempel: För varje "Styrka" -poäng kan en spelare få fyra "Hälsopoäng". Dessa minskar vanligtvis när fiender orsakar skada eller ökar när en återhämtningsresurs, såsom en dryck, tas av en karaktär.
    • Det finns andra attributanvändningsregler som du kan tänka dig för ditt RPG, eller kombinera två vanliga regelsystem, såsom attributbegränsningskontrollsystemet och tärning / attributjustering.
  4. Gör en översikt över möjliga karaktärsklasser. Klasser avser en karaktärs jobb eller specialitet i ditt RPG. Vanliga klasser är krigare, paladiner, tjuvar, skurkar, skurkar, jägare, präster, trollkarlar etc. Ofta ges bonus för aktiviteter relaterade till deras klass. Till exempel skulle en krigare troligen få en bonus för stridsmanövrer.
    • Bonusar läggs vanligtvis till en roll för att göra resultatet av en händelse mer sannolikt. Om en krigare måste rulla en 10 eller högre på en matris med 20 sidor för att slutföra sin åtgärd får han till exempel två bonuspoäng till sin roll.
    • Du kan skapa dina egna klasser för olika scenarier i ditt RPG. Om du spelar ett futuristiskt RPG med fantasyelement kan du uppfinna en klass som "Technomage" för karaktärer som använder både teknik och magi.
    • Vissa spel involverar olika raser som ibland har speciella specifika attribut. Några vanliga raser i RPG är alver, nisser, nisser, dvärgar, människor, orkar, älvor, halveringar etc.
  5. Skapa ett tillväxtschema. De flesta RPG: er använder ett tillväxtsystem baserat på erfarenhetspoäng. Det betyder att för varje fiende som besegrar en karaktär i ditt RPG, får karaktären speciella "erfarenhetspoäng". Efter att ha fått ett visst antal erfarenhetspoäng, nivåer karaktärerna upp och får ytterligare attributpoäng för den intjänade nivån. Detta representerar tillväxten av deras färdigheter över tiden.
    • Du kan basera karaktärsutveckling på viktiga händelser i ditt RPG. Du kan till exempel tilldela spelare högre nivåer och poäng för attribut efter varje större kamp i din kampanj.
    • Du kanske också vill överväga att tilldela karaktärspoäng till karaktärer efter att ha slutfört vissa uppdrag eller mål.
  6. Bestäm spelstilen. Spelstil refererar till spelstrukturen i ditt RPG. De flesta RPG: er använder en "turbaserad" struktur där spelare utför åtgärder en efter en. Du kan också överväga att utse en "fri fas" under en viss tidsperiod under vilken spelare fritt kan utföra åtgärder.
    • Du kan bestämma ordningen med en 20-sidig matris. Låt varje spelare kasta en dörr. Spelaren med den högsta kasten kan börja, spelaren med den näst högsta kasten är den andra som agerar, och så vidare.
    • Avgjorda bundna kast med en tärningsduell. När två eller flera spelare kastar samma antal punkter, låt dessa spelare rulla båda igen. Den högsta rullen kan då vara den första, följt av den näst högsta rullen och så vidare.
  7. Bestäm styrsystemet för spelarnas rörelse. Tecken i ditt RPG måste gå igenom spelmiljön, så du måste bestämma hur de gör det. Många spel delar upp rörelsen i två faser eller lägen: strid eller stridsläge och övervärldsläge. Du kan använda dessa lägen eller faser eller uppfinna din egen rörelsemekanism.
    • Stridsläget är vanligtvis turbaserat, varvid varje spelares figur och karaktär (NP) tar varv. I den turen kan varje karaktär i allmänhet färdas ett visst avstånd och vidta åtgärder. Rörelser och handling beror i allmänhet på saker som karaktärsklass, utrustningens vikt och ras eller art.
    • Overworld-läge är vanligtvis den föredragna stilen för långa sträckor. För att illustrera detta använder många RPG figurer som flyttas runt en karta eller planritning. I den här fasen byter spelare ett önskat avstånd.
    • Teckenens rörelse bestäms vanligtvis av vikt och klassegenskaper. Till exempel: En karaktär med tung rustning laddas mer och rör sig långsammare. Fysiskt svaga klasser, som präster, trollkarlar och präster, rör sig vanligtvis långsammare än fysiskt starka klasser, såsom spejdare, krigare och barbarer.
  8. Utveckla en ekonomi för ditt RPG. Även om inte alla RPG: er har ekonomi, tjänar eller vanligtvis karaktärer pengar från besegrade fiender eller genom att utföra uppdrag. Dessa pengar kan sedan handlas mellan spelkaraktärer, för artiklar eller tjänster.
    • Att belöna karaktärer med för mycket pengar kan ibland få spelet att bli obalanserat. Tänk på detta när du kommer med din RPG-ekonomi.
    • Vanliga former av valuta i RPG är guld, diamanter, värdefulla mineraler och mynt.
  9. Skriv ut det grundläggande styrsystemet. Det kan lätt hända att du hoppar över ett steg eller glömmer att tilldela böter eller bonus. En tydlig beskrivning av hur spelare förväntas spela spelet hjälper till att undvika oenigheter och fastställa tydliga riktlinjer under spelet.
    • Du kanske vill överväga att skriva ut en kopia av reglerna för varje spelare. På detta sätt kan spelare hänvisa till reglerna när det behövs.

Del 2 av 3: Ta hänsyn till karaktärernas status

  1. Kom med en lista över statuseffekter. Under dina äventyr kan karaktärer bli sjuka eller drabbas av en attack som påverkar deras fysiska förmågor. Vanliga varianter av statuseffekter är gift, förlamning, död, blindhet och medvetslöshet.
    • Magiska trollformler är ofta orsaken till statuseffekter. Det kan vara bra att lista trollformler som påverkar karaktärens fysiska tillstånd.
    • En annan vanlig statuseffekt som kan påverka en spelares karaktärer kommer från giftiga eller förtrollade vapen.
  2. Bestäm skadan och varaktigheten av effekterna, om tillämpligt. Inte alla statuseffekter leder till skador, men de flesta av dem minskar med tiden.I en förlamning kan en spelares karaktär bara behöva missa en tur eller två för att effekten ska försvinna. Dödligt gift kan å andra sidan dröja kvar och orsaka progressiv skada över tiden.
    • Du kan skapa en baslinje för skadan från vissa effekter. För gift kan du bestämma att svagt gift orsakar två poäng skada per tur, medelgift fem poäng skada och starkt gift 10 poäng skada.
    • Du kan också välja skada med tärning. Om du tar giftet som ett exempel igen kan du rulla en fyrsidig matris per varv för att bestämma mängden skada som giftet har.
    • Varaktigheten av en statuseffekt kan ha formen av en standardgräns eller så kan den bestämmas med en form. Till exempel, om gift kan fungera en till sex varv, kan du rulla en sexsidig matris för att bestämma varaktigheten av denna effekt.
  3. Gör döden mindre skrämmande med ett stimulerande föremål. Efter att ha lagt mycket tid och ansträngning på att konstruera karaktärer för ditt RPG kan det vara skrämmande när man dör utan returalternativ i spelet. Många spel använder en speciell återställningsartikel för att förhindra detta. Två vanliga föremål som återupplivar avlidna karaktärer är ankh och phoenix fjädrar.
    • För att göra en karaktärs död mer allvarlig kan du sätta ett straff för fallna karaktärer. Tecken som återupplivats kan återuppstå i ett försvagat tillstånd och bara hälften av det avstånd de normalt kunde resa.
  4. Gör läkemedel tillgängliga för karaktärer. Medan vissa statuseffekter kan vara obotliga, inkluderar de flesta RPG aktuella läkemedel, magiska drycker och återställande örter som kan läka en karaktär. Sällsynta tillstånd, såsom en speciell sjukdom, kräver ofta en speciell strävan efter botemedel.
    • Du kan göra skapandet av dessa lösningar till en del av ditt spel. Du kan göra detta genom att kräva att karaktärerna hittar ingredienser eller delar till dessa lösningar innan du monterar eller brygger dem.
    • Vanliga lösningar finns ofta i stadsbutiker och betalas med någon typ av mynt som hittats eller vunnits under loppet av spelet.

Del 3 av 3: Forma ditt RPG

  1. Hitta konflikten i ditt RPG. I många RPG spelar en eller flera skurkar (antagonisterna) en roll för att ge spelarna en tydlig fiende. Konflikten i ditt RPG kan dock vara något annat, till exempel en naturkatastrof eller ett sjukdomsutbrott. I båda fallen kommer konflikten att motivera dina karaktärer att agera i ditt spel.
    • Konflikt kan vara aktiv eller passiv. Ett exempel på en aktiv konflikt kan vara ungefär som en kansler som försöker störta en kung, medan en passiv konflikt kan vara ungefär som en fördämning över tid och hotar en stad.
  2. Rita kartor för att hjälpa till med visualisering. Det kan vara svårt att föreställa sig en miljö utan referenspunkt. Du behöver inte vara en lysande konstnär, men en kort beskrivning av dimensionerna i en miljö hjälper till att orientera spelare. Många RPG-skapare delar kartor i två typer: "övervärld" och "instans".
    • En övervärldskarta är i allmänhet en karta som visar världen som helhet. Detta kan bara omfatta en stad och landsbygden, men också en hel värld eller kontinent.
    • Ett "instans" -kort definierar vanligtvis gränserna för en specifik händelse i spelet, till exempel en strid eller ett utrymme där ett pussel måste lösas.
    • Om du inte är särskilt konstnärlig, använd enkla former som fyrkanter, cirklar och trianglar för att ange föremål och gränser för en miljö.
  3. Sammanfatta spelets historia. I RPG: ar hänvisar tradition vanligtvis till bakgrundsinformationen för ditt spel. Det kan vara saker som mytologi, historia, religion och kultur. Dessa saker kan ge ditt RPG en djupkänsla och hjälpa dig att veta hur spelkaraktärer, som stadsbor, kommer att reagera på spelarstyrda karaktärer.
    • Lore kan också vara användbart för konfliktutveckling i ditt RPG. Till exempel kan ett uppror uppstå som orsakar kaos i en stad i ditt spel.
    • Du kanske vill anteckna lore i ditt RPG för att hjälpa dig att hålla detaljerna korrekta när du spelar roll.
    • För allmän kunskap som spelare borde veta kan du skriva ett separat ark med denna information för spelare.
  4. Håll koll på karaktärsinformation för att hålla spelet rättvist. Frestelsen att fuska kan vara stor, speciellt om du bara är 10 guldstycken ifrån att köpa den snygga nya artikeln. För att hålla spelet rättvist kan du utse en central person, till exempel spelkoordinator, som kommer att hålla anteckningar om spelare och föremål under spelet.
    • Denna typ av spelredovisning är också ett bra sätt att hålla ditt spel realistiskt. Om en karaktär har fler föremål än de kan bära kan den karaktären bötfällas för överbelastning.

Tips

  • Det finns många olika typer av karaktärsark som du kan ladda ner online (sök efter "karaktärsshakes") för att hjälpa till att skapa dina karaktärer och hålla reda på allas egenskaper.
  • För nybörjare är det kanske enklast att komma fram till regelsystem baserat på ett befintligt spel, som Dungeons och Dragons.
  • Försök att göra spelarna mer fördjupade i spelet genom att använda olika röster för NPC (icke-spelare karaktär). Det kan kännas konstigt först, men det kan hjälpa till att sätta tonen och skilja mellan spelkaraktärer.
  • RPG: er fokuserar på rollspelsaspekten. Detta kan innebära att karaktärer kan ignorera ditt spel planerade mål och besluta att göra något annat. Detta är ett acceptabelt resultat för RPG, men ibland svårt för spelplaneraren.

Förnödenheter

  • Penna