Hur man skapar en egen mytisk varelse

Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 16 April 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Bokprat för F-3
Video: Bokprat för F-3

Innehåll

Vanligtvis har mytiska varelser från mytologi och folklore ett fantastiskt utseende och ovanliga förmågor. I många fall spelar de en symbolisk roll. Exempel på kända mytiska varelser inkluderar sjöjungfrur, troll, älvor, drakar, enhörningar och centaurer.Sådana varelser utgör ett viktigt kulturlager, förekommer i muntliga traditioner, böcker, filmer och videospel. Skapa din egen mytiska varelse för att ha roligt och roligt.

Steg

Del 1 av 3: Egenskaper och kvaliteter

  1. 1 Kom på ett syfte med ditt väsen. Bestäm syftet med din mytiska varelse att komma med lämpliga egenskaper och utseende. Om en sådan varelse skapas inom ramen för spelet, är syftet dubbelt viktigt.
    • Kommer din varelse att bli en sekundär karaktär i ett fantasiuniversum, ett fordon för en hjälte eller en krigare? Ofta tjänar mytiska varelser ett specifikt syfte eller har specifika relationer med andra varelser i ett fiktivt universum.
    • Gör den mytiska varelsen till en befintlig varelse.
    • Tilldela din roll en roll i den fiktiva världens mytologi.
  2. 2 Tänk på individuella egenskaper. Förutom sitt syfte har ofta mytiska varelser också vissa moraliska och personliga egenskaper som är inneboende i varelser av samma art. Kom med individuella drag i ditt väsen.
    • Kommer din skapelse vara god eller ond? Kommer det att finnas i ett exemplar och leva ett ensamt liv, eller kommer det att finnas en hel legion av sådana varelser? Till exempel, i Sagan om ringen, är orkerna en mörk, förvrängd reflektion av tomtar. Enligt böckerna var de i tjänst för Sauron och bildade en hel armé.
    • Hur är det med den mentala utvecklingen hos en sådan varelse? Kommer din skapelse vara skicklig och listig eller stark, men "trångsynt"? Visst snäll eller egenintresserad?
  3. 3 Kom på ovanliga förmågor. Beroende på vilken roll den mytiska varelsen har valt i ditt universum är det nödvändigt att komma med sådana egenskaper som hjälper honom att klara det tilldelade ansvaret. Så du kan göra en hel lista med talanger och förmågor för att sedan välja det viktigaste från det. Några exempel på övernaturliga förmågor:
    • Formändring: förmågan att ändra utseende efter behag;
    • Supermakt: transcendental nivå av brutal kraft;
    • Levitation: förmågan att flyga;
    • Undervattensandning: förmågan att simma och andas under vattnet;
    • Läkning: förmågan att läka sår, läka sjukdomar;
    • Framsyn: förmågan att förutse och förutsäga framtida händelser;
    • Klättring: Möjligheten att klättra på väggar och andra höga strukturer utan utrustning.
  4. 4 Gör en titel från gamla ord. Den skapade varelsen måste namnges på något sätt. Ett sådant namn kan representera ett ord du gillar eller hänvisa till varelsens förmågor eller yttre tecken.
    • Använd latin och grekiska ord. Många fantastiska varelser heter med grekiska eller latinska ord. Forntida språk är ett bra sätt att komma på ett namn som inte låter för konstigt.
    • Till exempel betyder det latinska ordet "inpennatus" "täckt med fjädrar". Om din varelse kan flyga, kalla den Inpennatus eller ett derivat som Pennatus.
  5. 5 Kom med ett unikt namn på varelsen. Om du inte vill använda grekiska eller latinska rötter, kom med ett helt nytt ord.
    • Ett sätt att skapa ett unikt namn är att komma med ett anagram för en av varelsens egenskaper eller egenskaper. Det räcker med att ordna om bokstäverna i ordet. Till exempel, om din varelse är en krigare, en soldat, ordnar du om bokstäverna på platser och kommer med ett ord som "Vion" eller "Lasdot".
    • Om du inte kan hitta på ditt eget namn, använd sedan namngeneratorn online för att snabbt få ett ovanligt ord.

Del 2 av 3: Utseende

  1. 1 Tänk på storleken på den mytiska varelsen. Storlek är en viktig aspekt av en varels utseende. Allt beror på hur andra varelser ska uppfatta det. Lita också på alla individuella egenskaper.
    • Till exempel kan en listig och listig varelse göras liten, som en tomte eller en tomt.
    • Om varelsen har övernaturlig styrka är det bättre att välja stora storlekar.
    • Du kan också komma på ovanliga kombinationer. Till exempel kan en liten men stark varelse överraska.
  2. 2 Textur och djuregenskaper. Många mytiska varelser kombinerar egenskaperna hos flera vanliga djur samtidigt, vilket gör dem till en skrämmande fusion av kvaliteter. Till exempel ser det majestätiska hippogriffet ut halvt griffin och halvt häst. Så gick den övre halvan av kroppen till centaurerna från människor och den nedre delen från hästen.
    • Tänk på de yttre tecknen på ditt väsen. En stark varelse med kampegenskaper kan ha egenskaper hos andra starka varelser - en örn, en orm eller en krokodil.
    • Om den mytiska varelsen har vingar, välj sedan typen av vingar. Fjädrar, fjäll, fladdermusliknande eller insektliknande vingar?
    • Kommer din varelse täckas av fjäll, slät hud, päls eller fjädrar?
  3. 3 Välj färg på den mytiska varelsen. Direkt efter fysiken måste du välja färg på din varelse. Använd en eller flera färger. Välj också en matt eller blank nyans.
    • Kom ihåg att överväga varelsens syfte och funktion. Till exempel, för en lyckad kamouflage måste din varelse vara neutral i färgen.
    • Å andra sidan kommer en levande färg att låta dig framhäva vissa kvaliteter och sticka ut.
    • Så, en fenix eller en eldfågel - en varelse med ljus orange och röd färg - bekräftar sitt namn med färg.
  4. 4 Kom på utrustning. Liksom fysiska drag kommer den mytiska varelsens kläder och vapen att komplettera dess utseende och ovanliga förmågor.
    • Lägg till rustning. Din varelse kan ha en naturlig rustning, till exempel vågar eller någon speciell enhet.
    • Kom ihåg att tänka på färg och material när du väljer din utrustning.

Del 3 av 3: Kreativitet och bakgrund

  1. 1 Skissa varelsen. Lägg din egen prestation på papper. Du kan använda papper och penna eller ett datorprogram för att arbeta med skissen.
    • Ta tid och ansträngning när du arbetar med en skiss. Skissa från olika vinklar för att detaljera de fysiska egenskaperna hos varelsen.
    • På papperet bredvid ritningen skriver du namnet på varelsen.
  2. 2 Färg i skissen. Färg hjälper till att väcka din mytiska varelse till liv och lägger till olika detaljer. En färgad ritning låter dig skildra den tänkta varelsen i färdig form.
    • Använd markörer, kritor eller färgpennor för enstaka, oblandade färger.
    • Använd färger för att skapa komplexa illustrationer. Lämpliga för arbete är olje- eller akrylfärger samt akvareller.
  3. 3 Skriv om ditt väsen. Berättelser och handlingar blir en viktig del av mytologin, eftersom de tillåter att en ny varelse väcks till liv i en mytisk värld. Försök först att lista alla förmågor i ditt skapande.
    • Kom med en eller till och med flera olika berättelser om varelsens ursprung. Hur kom det sig?
    • Enligt antik grekisk mytologi var centaurerna till exempel frukten av Ixions kärlek till Zeus fru, Hera. Ixion bokade tid med hjälten, men Zeus fick reda på detta och skapade ett moln i bilden av Hera. Som ett resultat av denna förening föddes centaurer.
    • Förutom ursprungshistorien kan du komma med historier om äventyret i din skapelse och berätta om stora strider.
  4. 4 Presentera din mytiska varelse för den globala historien. Prova att lägga till din skapelse i en befintlig värld av en bok, film, spel eller skapa din egen värld.
    • Beskriv förhållandet och förbindelserna mellan en sådan varelse och andra representanter för fantasivärlden. Har han lojala allierade och blodfiender?
    • Hitta ett sätt att kommunicera. Hur kommunicerar din varelse med andra? Vad är hans inställning?
    • Skriv historier och listor eller skapa grafiska bilder för att introducera din varelse till en global mytologisk intrig.

Tips

  • Använd källor på Internet som arkiv för mytiska varelser för att samla information. Det kan visa sig att en sådan varelse redan finns.
  • Använd de bokstavliga betydelserna av citat, ordspråk och ordspråk för att komma med ovanliga drag och funktioner för din skapelse.

Vad behöver du

  • Papper
  • Penna
  • Färgpennor eller markörer