Hur man gör ett eget brädspel

Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 3 Mars 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Hur man gör ett eget brädspel - Samhälle
Hur man gör ett eget brädspel - Samhälle

Innehåll

Ett hemlagat brädspel är en bra sak att wow dina vänner med för ännu en kväll med hemunderhållning. Men innan du kan skryta med det slutliga resultatet av din kreativitet måste du utveckla de grundläggande principerna för spelet, inklusive dess mål och regler. Efter att ha tagit hand om den första etappen måste du skapa en prototyp av spelet för att testa din idé. Efter att brädspelet har lyckats testa måste du göra den sista felfria versionen av spelet, som redan kan användas för kvällssamlingar med vänner.

Steg

Del 1 av 4: Utveckla ett brädspel

  1. 1 Skriv ner dina idéer. Det är omöjligt att gissa när den perfekta idén kan tänka sig. Ibland händer det att en kombination av två hela idéer kan förvandlas till ett fantastiskt koncept för ett nytt brädspel. Anteckna dina idéer i en anteckningsbok, dator eller en dedikerad skrivapp på din smartphone.
    • Det kan vara särskilt användbart att hålla idéer till hands medan du spelar med vänner.Du kan få en bra idé att skapa ditt eget brädspel precis när du spelar med dina vänner.
    • Om du använder inköpta brädspel för inspiration, fråga dig själv vad du kan göra för att förbättra just det spelet. Denna fråga kan ofta leda dig till intressanta idéer för spelinnovationer.
  2. 2 Kom med ett tema för spelet. Temaspel låter dig bättre "känna" spelet. Ibland kallas spelets tema dess "genre". Äventyrsspel har ett enkelt tema - viljan att komma snabbast i mål. Komplexa krigsspel måste ha konflikter, en spelhandlingspolicy och en strategi för att placera spelelement på spelplanen.
    • Din favoritroman, serietidning eller tv -serie kan inspirera dig att välja ett tema för ditt brädspel.
    • Ofta används myter och legender vid spelutveckling. Ofta blir vampyrer, häxor, trollkarlar, drakar, änglar, demoner, tomtar och så vidare spelens huvudpersoner.
  3. 3 Utveckla spelets mekanik först (som ett alternativ). Spelets mekanik avgör hur spelarna interagerar med varandra. I Monopoly bygger mekaniken på att kasta tärningar, köpa och sälja fastigheter och tjäna pengar. I brädspelet "Axis and Allies" måste du flytta elementen i spelet över ett stort spelplan och lösa konflikter mellan spelare genom att kasta en tärning.
    • Vissa människor kommer först med spelets mekanik och skapar först ett tema baserat på det, medan andra först kommer med ett fantastiskt tema och först sedan anpassar spelets mekanik till det. Experimentera med denna fråga för att se vilket arbetssätt som fungerar bäst för dig.
    • Vanliga typer av spelmekanik är: alternativa drag, tärningskast, rörelse runt spelplanen, dragkort, utfällbara kort, auktioner och så vidare.
  4. 4 Bestäm spelets åldersintervall. Spelets åldersintervall påverkar dess svårighetsgrad och regler. Om du utvecklar ett spel för barn måste du se till att spelet är enkelt, lätt att förstå och roligt. I vuxenspel kan du skapa något mer konkurrenskraftigt, spännande och utmanande.
    • Glöm inte det valda ämnet när du bestämmer spelets åldersintervall. Ett zombiejaktspel är inte lämpligt för barn, men det kan vara perfekt underhållning för vuxna som är beroende av zombie -tv -serier.
  5. 5 Bestäm antal spelare, speltider och storleksgränser för ditt spel. Vissa spel är begränsade av spelplanens storlek, antalet spelchips eller kort. Storleken på spelplanen och antalet spelkort påverkar också själva spelets varaktighet. När du sätter dessa gränser, försök att ha följande punkter i åtanke.
    • Antalet spelare som kan spela spelet. Kommer spelet att vara roligt för bara två spelare? Vad är det maximala antalet spelare som kan spela det? Finns det tillräckligt med kort / marker för detta?
    • Genomsnittlig spellängd. Kom också ihåg att den första spelomgången oftast är den längsta. Det tar spelare tid att lära sig reglerna.
    • Spelstorlek. Stora spelplaner och kortlekar komplicerar vanligtvis spelet och ökar speltiden, men spelet börjar också förlora sina bärbara egenskaper.
  6. 6 Bestäm hur spelet ska vinnas. När du har skrivit ner spelets huvudidé, fråga dig själv vad villkoren för att vinna spelet kommer att vara. Tänk på hur olika spelare kan vinna, och glöm inte dem när du utvecklar ditt spel.
    • Äventyrsspel utmanar spelare att komma i mål snabbare. I sådana spel är vinnaren den som kommer först i mål.
    • Poängspel utmanar spelare att samla poäng, till exempel belöningspoäng eller specialkort. I dessa spel vinner spelaren med flest poäng.
    • Co-op-spel kräver att spelare spelar bra tillsammans för att uppnå ett gemensamt mål, till exempel att fixa en miniatyrubåt eller förhindra spridning av ett virus.
    • Spel som samlar en specifik uppsättning kort är beroende av kort för deras spel. Spelare kan tjäna, stjäla eller köpa kort för att stärka sin position och uppfylla spelets mål.
  7. 7 Skriv ner grundläggande spelregler. Utan tvekan kommer de att ha tid att förändras under vidareutvecklingen av spelet, men med en grundläggande uppsättning regler kan du snabbt börja testa spelet. När du förbereder reglerna ska du vara uppmärksam på följande punkter.
    • Bestämning av den första spelaren. I många spel bestäms den första spelaren genom att rulla en tärning eller dra kort. Spelaren med det högsta antalet prickar på matrisen eller det högsta kortet startar spelet först.
    • Beståndsdelarna i spelarens tur. Vad kan en spelare göra på sin tur? För att balansera speltiden tillåter de flesta spel spelare att utföra en eller två åtgärder på sin tur.
    • Spelarinteraktion. Hur kommer spelarna att påverka varandra? Till exempel kan spelare som befinner sig i samma cell på spelplanen "slåss" med varandra, och resultatet av striden kommer att bestämmas av det största antalet poäng på matrisen.
    • Beståndsdelarna i påverkan av yttre krafter. Om spelet involverar en tredjepartsfiende eller några specialeffekter (t.ex. bränder eller översvämningar) måste du bestämma när de spelar in.
    • Ta beslut. Beslut kan fattas genom att helt enkelt kasta tärningarna. Speciella evenemang kan kräva att speciella kort eller specifika tärningsvärden (t.ex. en dubbel) tappas.

Del 2 av 4: Making a Prototype Game

  1. 1 Använd prototypversionen av spelet för att utvärdera din idé. Innan du börjar bygga den slutliga versionen av spelet, skapa en grov prototyp (testfall) för att leka med lite. Det behöver inte vara vackert, men dess närvaro gör att du kan testa om spelet blir som du ville att det skulle använda grunden i det.
    • Prototypen är en viktig del av brädspelsprocessen, eftersom den förvandlar dina tankar till ett verkligt objekt som kan utvärderas tillsammans med andra spelare.
    • Avstå från att lägga till dekorativa element i spelet tills du börjar arbeta med den slutliga versionen av produkten. Enkla penna-ritade spelplaner och kort låter dig radera och göra korrigeringar efter behov.
  2. 2 Rita ett grovt utkast av spelplanen. Med det kan du bedöma om spelplanen är för stor eller för liten. Beroende på spelets tema och mekanik kan ditt spelplan inkludera följande element.
    • Rörelseriktning. Enkla spel kan bara ha en färdriktning till målpunkten, medan komplexa spel kan ha grenar och öglor i färdriktningen.
    • Öppet spelplan. I spel med öppna spelplaner finns det ingen förutbestämd rörelseriktning. Istället rör sig spelare längs spelplanen där de tror att det är möjligt, och själva spelplanen är vanligtvis uppdelad i rutor eller sexkantar.
    • Sekvenspoäng. De kan identifieras med speciella symboler eller bilder. Sekvenspunkter kan också ha specialeffekter, till exempel att du kan flytta en cell till eller dra ett extra kort.
  3. 3 Samla alla byggstenar i ett prototypspel. Knappar, pjäser, pokerchips, schackpjäser och andra dekorativa figurer är perfekta för dig som marker för ett brädspel prototyp. Avstå från att använda element som är för stora för prototypen, eftersom de kan göra det svårt att läsa informationen som anges på spelplanen.
    • Spelelementen som finns kan genomgå betydande förändringar i processen för vidareutveckling av spelet. Använd enkla element för prototypen för att inte spendera mycket pengar på att göra något som måste ändras senare.
  4. 4 Använd spelkort för att lägga till variation i spelet. Slumpmässig blandning av kort kommer att påverka spelare på oförutsägbara sätt. Korten indikerar ofta kort den händelse som händer med spelaren och ändrar hans poäng, position eller inventariet till hans förfogande i enlighet därmed.
    • En kortlek kan innehålla 15-20 kort av olika slag (till exempel med fällor och improviserade verktyg). Antalet kort av varje typ bör begränsas till cirka 10 så att alla är balanserade i kortlek.
    • Uppgifter utanför spelet kan anges på korten, till exempel när en spelare måste tala med en pirats röst i 5 minuter för en viss bonus. Underlåtenhet att fullfölja en sådan uppgift kan straffas med böter.

Del 3 av 4: Testning av prototypen

  1. 1 Testa själv prototypen av spelet. Efter att ha förberett allt som behövs för prototypen kan du börja testa spelet för att utvärdera spelet. Innan du erbjuder ett spel till en grupp människor, spela det själv. Spela som varje spelare och skriv ner de positiva och negativa aspekterna av spelet som du kan märka.
    • Testa spelet själv flera gånger. Samtidigt justerar du antalet "spelare" varje gång för att förstå det acceptabla minimi- och högsta antalet personer för spelet.
    • Hitta brister i ditt spel genom att försöka lista ut det under individuella tester. Se om det kommer att vara möjligt att vinna hela tiden för spelaren som använder en speciell strategi för spelet, kolla efter kryphål i reglerna som kan ge vissa spelare orättvisa fördelar.
  2. 2 Testa spelet med vänner och familj. När du själv har testat spelet tillräckligt många gånger för att identifiera de flesta av dess brister, är det dags att testa det kollektivt. Samla vänner eller familj och berätta att du vill testa spelet du har förberett. Förklara för dem att spelet fortfarande är under utveckling och att du kommer att vara tacksam för feedback och rekommendationer.
    • Under kollektiv testning, avstå från att ge ytterligare förklaringar. Du kommer inte alltid att vara i närheten av spelarna för att förklara reglerna för dem.
    • Anteckna själv medan du spelar. Håll utkik efter tider då spelarna inte tycker om spelet eller när reglerna inte är tydliga. Mest troligt måste du på något sätt åtgärda dessa brister.
    • Var uppmärksam på placeringen av spelare på spelplanen. Om en spelare konsekvent ligger före resten är det troligt att han har tagit en orättvis fördel.
  3. 3 Byt testare för att få en bättre förståelse för spelet. Alla människor närmar sig spel olika, och några av dem kan märka brister som du själv kanske har missat. Ju fler som testar ditt spel, desto fler möjligheter finns det att identifiera brister och svagheter i det, som sedan måste korrigeras.
    • Ibland kan stora brädspelbutiker ordna spelmöten för fans av sådana spel. Dessa evenemang kan vara bra ställen att testa ditt eget spel och få feedback från erfarna brädspelare.
    • Spelarens ålder kommer sannolikt också att påverka hans inställning till spelet. Prova spelet på dina yngre syskon och morföräldrar för att uppskatta dess åldersintervall.
  4. 4 Justera prototypen under testning. Efter slutet av varje testspel, gör nödvändiga ändringar och justeringar av spelplanen, reglerna och andra beståndsdelar i spelet.När du fortsätter testa igen, se hur de ändringar du gör påverkar spelet. Vissa "förbättringar" kan göra mer skada än hjälp.

Del 4 av 4: Making the Final Game

  1. 1 Gör en lista över det material du behöver. När testningen är klar och du är nöjd med spelet kan du börja göra den sista versionen. Varje spel kommer att ha sina egna behov, så listan över nödvändigt material kan variera. Gör en lista över alla beståndsdelar i spelet som bör finnas i den slutliga versionen, för att inte glömma någonting.
    • Spelplanen för brädspel kan traditionellt vara gjord av kartong eller plywood. Dessa material kommer att ge en solid grund för ditt spel och ge det ett mer professionellt utseende.
    • Du kan använda en gammal spelplan från ett annat spel som grund om du inte vill köpa något. Täck det med papper eller måla det med färg för att dölja gamla märken.
    • Stark kartong kommer att vara användbart både för att skapa själva spelplanen och spela kort. Du kan också köpa tomma spelkort i de flesta hantverksbutiker.
    • De enklaste spelbitarna kan göras i form av kartongcirklar som skärs med sax eller görs med ett hålslag.
  2. 2 Dekorera spelplanen. Spelfältet är mittpunkten i brädspelet, så var kreativ med din design. Se till att rörelseriktningen eller spelcellerna är tydligt markerade och att alla riktningar på spelplanen är lätta att läsa.
    • När det gäller att dekorera spelplanen begränsas du bara av din egen fantasi. För att levandegöra utseendet på spelplanen kan du använda färdiga tryck, dekorativt papper med mönster, färger, tuschpennor, tidningsurklipp och liknande.
    • Den ljusa mångfärgade designen blir mer attraktiv för spelarna. Färger skapar bra stämning. Till exempel skulle ett vampyrspel förmodligen vara klokt att vara mörk och skrämmande.
    • Spelplanen i spelet kommer ofta att tas i hand, så med tiden kan det slita ut. Om möjligt, försök att skydda resultatet av ditt arbete genom att laminera spelplanen.
  3. 3 Skapa resten av spelet. Det enklaste sättet att göra spelbrickor är att använda bilder ritade eller tryckta på papper, som du sedan kan tejpa eller limma på ett fast underlag som kartong. Om du skapar ett spel för släktingar eller vänner kan du till och med använda riktiga fotografier av dem för att göra chips.
    • Om du behöver ge dina spelbitar ett mer professionellt utseende, skriv ut dem på en professionell skrivare med tjock kartong av hög kvalitet.
    • Sätt i pappersflisen i plastkorthållarna så att de kan stå. Dessa stativ kan köpas i de flesta hantverksbutiker.
    • Prova hemlagade schackpjäser, polymerlera -figurer eller origamipapper vikta djur som chips.
  4. 4 Ta gamla kuber eller toppar till spelet, eller gör nya. Om spelet innebär användning av en tärning eller topp kan du ta önskat objekt från gamla köpta spel. Du kan också göra din egen lekplatta med kartong, knappar och tuschpennor. Stick in knappen i kartongpilen och fäst den i mitten av pappcirkeln och rita sedan olika positioner för pilen och deras betydelse på den cirkeln.
    • Förutom tärningar finns det många andra typer av tärningar. Att öka antalet kanter på tärningar minskar förekomsten av dubbla värden på dem.
    • På toppar används ofta färgbeteckningar på spelarens ytterligare åtgärder.Till exempel, om du startade toppen och dess pil pekar på en gul sektor, måste ditt chip flytta till nästa gula cell.
    • Snurror är bra för prisrundor. Om en spelare har dragit ett priskort eller stannat vid en speciell cell, kan han använda en snurr för att själv bestämma ett specifikt pris från en uppsättning möjliga.
  5. 5 Skapa spelkort om det behövs. Ganska enkla kort kommer förmodligen inte att intressera spelare. Använd vackra bilder, intressanta bildtexter och krydda för att krydda din kortlek.
    • Till exempel kan ett kort som anger övergången av ett drag åtföljas av en bild av ett hjärta och bildtexten: "Otur i kort, lycklig i kärlek."
    • Skapa dina egna spelkort från köpta tomma kort från en hantverksbutik för att ge ditt brädspel ett högkvalitativt utseende.
    • Du kan också klippa korten själv från kartong. Använd ett vanligt spelkort som mall för att spåra och klippa ut kort av samma storlek och form.
  6. 6 Prova 3D -utskrift för att förbättra din brädspelupplevelse. Om du verkligen vill göra ditt spel speciellt kan du göra omfattande spelelement, marker och till och med en spelplan för det. I det här fallet måste du tillhandahålla lämplig 3D -modell till 3D -utskriftsföretaget. Som ett resultat kommer du att få anpassade modeller av brädspelsartiklar som kommer att likna dem som köpts i butiken.

Tips

  • För att göra enkla volymetriska marker kan du skriva ut deras mallar på papper och sedan fästa dem på suddgummi med tejp.
  • Om spelplanens layout innebär kvadratiska celler, använd en linjal för att få allt att fungera smidigt och snyggt när du ritar dem.
  • Samla feedback och åsikter från andra innan du skapar den slutliga versionen av spelet. Fråga dig själv om spelet verkligen är vad du ville. Kom ihåg att dina vänner och familj också kommer att spela spelet, så det ska fortfarande vara så attraktivt för dem som möjligt.
  • Försök att inte komma i defensiven när ditt spel kritiseras. Kritik är viktigt för att förbättra spelet, så var artig och skriv ner eventuella kommentarer.
  • Du kan också använda flaskhattar, pärlor, glasmarmor, pappersbitar eller tokens från andra spel som tokens för ditt DIY -spel.
  • Minska storleken på ditt spel så att du kan ta det med dig på vägen.
  • När en grupp människor testar ditt spel, försök att observera dem utan att störa spelet. Detta gör att du kan mäta hur väl spelreglerna uppfattas av dem som är helt obekanta med det.

Varningar

  • Försök att hålla spelreglerna så korta och enkla som möjligt. All onödig komplexitet kan få spelare att tappa intresset för spelet.
  • Se till att spelreglerna du kommer med är rättvisa. Målet med spelet är att glädja människor, pigga upp dem och sätta en positiv inställning.
  • Om du planerar att publicera och börja sälja ditt eget spel, se till att du inte uttryckligen kränker någons upphovsrätt. Om något ser mycket ut som andra spel, skulle det vara bättre att revidera och ändra dessa element.

Vad behöver du

  • Anteckningsbok
  • Enkel penna
  • Linjal
  • Papper
  • Basen för spelplanen (tunn och tjock kartong, plywood, gamla spelplaner och så vidare)
  • Kort (olika storlekar och färger)
  • Sax
  • Spelchips (delar från gamla brädspel, pokerchips, prydnadssaker, figurer, dekorationer, etc.)
  • Tärning och / eller snurr
  • Material för att rita och måla (tuschpennor, färger, pennor, pennor etc.)
  • Lim och / eller tejp
  • Måla (valfritt)