Hur man ordnar backgammon

Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 6 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Så kan du träna in en markering i Nose Work
Video: Så kan du träna in en markering i Nose Work

Innehåll

I backgammon är det ganska enkelt att placera brickor i utgångsläget, men innan dess är det vettigt att bekanta sig med spelbrädans struktur och dess uppdelning i delar. Backgammon är ett roligt strategispel som kännetecknas av en uppsjö av möjliga strategier och taktik. Om du vill lära dig att spela detta intressanta spel är det första du bör göra att bekanta dig med brädet och den första placeringen av brickor på det.

Steg

Metod 1 av 3: Standardarrangemang

  1. 1 Kolla in backgammonbrädan. Det är viktigt att känna till grunderna i spelet innan du placerar den första rutan på planen. Här är allt du behöver veta om tavlan innan du börjar placera brickor på den:
    • Det finns 24 trianglar på tavlan, som kallas punkter.
    • Trianglar skiljer sig åt i färg och är indelade i fyra grupper (kvartal eller kvadranter) med 6 trianglar vardera.
    • De fyra grupperna av trianglar bär följande namn: ditt hus, gård (närmaste fjärdedel av fältet utanför huset), fiendens hus och fiendens gård.
    • Spelarens hem ligger i den högra eller vänstra kvadranten närmast den.
    • Båda husen ligger mittemot varandra. Gårdarna ligger i vänster eller höger kvadrant, också mittemot varandra.
    • Trianglarna är numrerade från 1 till 24. Punkt 24 är den längsta punkten från varje spelare, placerad längst till vänster om din motståndares hus, och 1 punkt är placerad längst till höger (vänster) i ditt hem.
    • Varje spelares poäng är numrerade olika. En spelares poäng 24 är en annan spelares punkt 1, en poäng 23 är en annans punkt 2 och så vidare.
  2. 2 Låt spelarna ta sina 15 pjäser. Det blir lättare om varje spelare placerar sina brickor på egen hand. Varje spelare har pjäser av en viss färg, som skiljer sig från sin motståndares pjäser. Vanligtvis används vita och bruna eller svarta och röda brickor, även om de specifika färgerna i verkligheten inte är så viktiga, det viktigaste är att de är olika.
  3. 3 Ta två av dina pjäser och placera dem på punkt 24. Eftersom brickorna rör sig i en båge under spelet kommer denna punkt att vara längst bort från ditt hem. För dig kommer detta att vara längst till höger, och för din motståndare kommer det att vara det närmaste vänstra hörnet av brädet. Kom ihåg att när spelarna har placerat sina pjäser bör de ha en speglad version av placeringen.
  4. 4 Placera fem av dina pjäser på punkt 13. Denna punkt är placerad på samma sida av brädet som punkt 24, längst till höger på motståndarens sida. För att inte misstas kan du räkna i omvänd ordning från föregående punkt 24, där du sätter två brickor.
  5. 5 Sätt tre brickor på punkt 8. Den åttonde punkten ligger på den sida av brädet där spelarens hus ligger, detta är den andra triangeln till vänster om brädans mitt. Som tidigare, om du inte är säker, räkna i omvänd ordning från föregående, 13: e punkten, där du placerade dina fem pjäser.
  6. 6 Placera de återstående fem brickorna på punkt 6. Denna punkt ligger nära mitten av brädet, till höger om den för en spelare och till vänster om den andra. För att vara säker, räkna två trianglar från föregående åttonde punkten. Dessa fem pjäser finns redan i ditt hem. Med deras hjälp kan du bygga hinder för din motståndare och förhindra att hans utslagna brickor återvänder till spelet.
  7. 7 Se till att dina pjäser och din motståndares pjäser befinner sig på olika punkter. Kom ihåg att varje spelare har sin egen nummerering, så checkers bör inte överlappa varandra. Om det någon gång finns checkers av båda spelarna, betyder det att ett misstag har begåtts och checkers bör placeras igen.

Metod 2 av 3: Spelregler

  1. 1 I början av sin tur kastar spelarna tärningarna. Varje spelare kastar två tärningar. De tappade siffrorna visar hur många poäng den eller den här rutan kan passera. De ska inte bara läggas till, eftersom varje siffra motsvarar ett separat drag.
  2. 2 Flytta dina brickor i en riktning. Pjäser rör sig alltid i samma riktning, från motståndarens hus, genom båda gårdarna, till spelarens hus. Pjäser kan inte gå bakåt. Deras bana liknar en hästsko.
  3. 3 Placera brickor på öppna punkter. Damm kan endast placeras på öppna punkter. Öppna poäng är poäng utan pjäser, med dina pjäser eller med en motståndares bricka. Spelaren kan inte placera brickor på en punkt där två eller flera motståndares brickor är placerade, eftersom denna punkt tillfälligt "upptas" av honom.
  4. 4 Försök att skydda dina pjäser från motståndarens pjäser. Spelare bör försöka hålla sina pjäser säkra. För att göra detta, flytta dem på ett sådant sätt att minst två brickor finns kvar på punkten. Om du har en bricka kvar på punkten kommer fienden att kunna sätta sin bricka på din, slå ut den (en punkt med en bricka kallas en fläck). I det här fallet måste du börja om från motståndarens hus med en utslagen bricka.
  5. 5 Bli bekant med konceptet att ta. Om en spelare har samma nummer på båda tärningarna (dubbel), kan han likna 4 gånger i enlighet med det tappade antalet. Således, om du har två trillingar, kan du gå med dina brickor 4 gånger, tre drag vardera (eller göra ett streck med en bricka, vilket gör alla fyra drag med det ett).
  6. 6 För att vinna spelet måste du först ta bort alla dina brickor från brädet. Så snart alla spelarens pjäser är i hans hus kan han börja ta bort dem från spelplanen. Detta kallas "att kasta pjäser från brädet". För att göra detta är det nödvändigt att numret på den punkt på vilken den eller den här rutan ligger ligger på tärningarna.
    • Till exempel, om dina två brickor är på punkt 5, och du får 5 och 3, kan du ta bort en bricka från fältet och sedan antingen flytta den andra rutan till punkt 2, eller vara som en annan bricka i huset. Om du inte har ett nummer som motsvarar den punkt där pjäserna finns kan du flytta dem närmare punkt 1, men då måste du fortfarande rulla ut siffran 1 för att ta ut rutan från brädet.

Metod 3 av 3: Placera brickor i andra spelvarianter

  1. 1 Backgammon Nackgammon. I denna typ av backgammon måste varje spelare satsa 2 pjäser på punkt 24, 2 pjäser på punkt 23, 4 pjäser på punkt 13, 3 pjäser på punkt 8 och 4 pjäser på punkt 6. Som du enkelt kan se är arrangemanget liknande till den traditionella, dessutom att du "lånat" en bricka från punkt 13 och en annan från punkt 6, och satte dem på punkt 23. Förutom skillnaderna i det ursprungliga arrangemanget, liknar resten av spelet standardvariationen .
  2. 2 Ordna pjäser för hyperbackgammon. För denna variant behöver varje spelare bara 3 pjäser. Damm bör placeras på punkterna 24, 23 och 22. Efter det kan du börja spela den här snabba versionen av backgammon. Förutom antalet checkers och deras ursprungliga position skiljer sig reglerna inte från de vanliga.
  3. 3 Ordna brickorna för lång backgammon. I den här versionen måste spelarna placera alla 15 checkers på punkt 24. Resten av reglerna liknar de vanliga. Eftersom alla pjäser är placerade längst bort från hemmet, varar spelet lite längre än med ett standardarrangemang.
  4. 4 Ordna pjäser för holländsk backgammon. I den här versionen av spelet är det enklaste att placera pjäser! I början av spelet på brädet i allmänhet Nej pjäser, så du behöver inte placera dem före spelets början. Även om slutet på spelet liknar det traditionella - att ta brickorna från fältet börjar spelet när du "tar" dina brickor in i motståndarens hus. I det här spelet kan du inte fånga motståndarens pjäser förrän minst en av dina pjäser når ditt hus.

Tips

  • När du förstår hur du placerar brickor, studera noggrant reglerna för backgammonspelet.
  • Det är användbart att i detalj studera reglerna för placering av pjäser i backgammon och titta på illustrativa exempel innan du startar själva spelet.

Varningar

  • Se till att pjäserna för båda spelarna placeras på brädet i spegelordning - mittemot dina pjäser ska samma antal motståndares pjäser vara.

Vad behöver du

  • backgammonbräda
  • 30 pjäser i två olika färger (15 av varje färg)
  • två tärningar
  • två glas för att blanda tärningar (valfritt, du kan kasta tärningarna med handen)
  • en fördubblingskub