Hur man skriver ett videospel

Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 7 April 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
10 Inställningar du MÅSTE stänga av på din telefon!!!!!
Video: 10 Inställningar du MÅSTE stänga av på din telefon!!!!!

Innehåll

1 Lär dig ett programmeringsspråk. C / C ++ är den mest populära såväl som branschstandarden, men om du är ny på programmering kan du vara bättre att börja med Python. http://www.sthurlow.com/python är en mycket användbar Python -programmeringsguide för nybörjare. Hitta också en praktisk spelmotor som "RPG Maker" eller "Torque". Detta kan vara till hjälp om du inte kan programmering. Att lära sig programmering kan dock vara det bästa alternativet för framtiden.
  • 2 Kom på ett spel. När du har bestämt dig för historien i spelet, gå vidare till mer detaljerade stunder i spelet. Ju mer specifik din plan är, desto lättare blir det att genomföra den. * Skapa en tomt för din berättelse. Till exempel: Kommer Sally att hitta nyckeln till den andra dörren av misstag, eller måste hon slutföra Dr. Millers uppdrag att hitta en stege och klättra i ett träd för att hitta nyckeln?
    • Hur kommer karaktärerna att röra sig med tangentbordet eller musen? Kommer fuskkoder att användas?
  • 3 Samla dina resurser. Samla eller skapa alla texturer, sprites, ljud och modeller du behöver för ditt spel. Du kan hitta ett stort antal gratis resurser på internet, så ta en titt runt. http://www.onrpg.com/contentid-4.html är en mycket användbar guide till sprites.
    • För att skapa sprites måste du lära dig pixelkonst. Det finns många handledning om detta ämne på internet.
  • 4 Välj en motor. Att bygga en spelmotor kan vara utmanande, särskilt om du är ny på programmering. Försök att använda en öppen källkodsmotor först. De är gratis, och samtidigt kommer du att förstå hur motorn ska se ut.
  • 5 Skapa spelscript. Scripting är ett av de sista stegen i skapandet av ett spel. Manuset berättar för motorn vad man ska göra och när. Om du bygger din egen motor måste du skapa ditt eget skriptspråk som din motor kan förstå. Om du använde en öppen källkodsmotor finns troligen skripten redan i denna sammansättning.
  • 6 Testa ditt spel. Nu kan du titta på resultaten av ditt hårda arbete. Spela ditt spel, gör allt tills din dator och du blir blå. Hitta alla möjliga "buggar" (problem) och åtgärda dem innan du släpper spelet.
  • 7 Släpp ditt spel. Denna del är helt upp till dig. Om du planerar att sälja ditt spel (och du inte har använt någon av de öppen källkodsmotorerna), håller du på att skydda dina upphovsrätt, varumärken och så vidare. Eller så kan du släppa det gratis (öppen källkod) för andra att lära sig.
  • Tips

    • Om spelet kommer att vara online, se till att använda kryptering! Hackare tar enkelt bort det om du inte gör det.
    • Börja smått och bygg vidare. Lägg inte till saker som specialeffekter förrän du har konfigurerat spelets grundläggande struktur.
    • Kom alltid ihåg att du måste skapa spel, inte motorer. Fokusera dina ansträngningar på spelet, inte motorn, och lägg inte till onödiga funktioner bara för att de "kan" vara till nytta eller "skulle vara bra att ha" i framtiden.
    • Skriv de saker som * * behöver nu * * istället för de saker du "kan behöva".
    • Att skapa och utveckla ett spel kan vara svårt. Om du känner dig stressad att en del av ditt spel inte fungerar, ta en paus. Förvandla inte det du älskar till din fiende av brådska.
    • Du behöver inte uppfinna hjulet igen. Om det finns ett bibliotek som gör vad du vill, skapa inte ditt eget.

    Varningar

    • Om du planerar att sälja ditt spel och inte använder din egen motor eller arbete, se till att du har skaparnas tillstånd att undvika potentiella problem.