Hur man spelar kinesiska pjäser

Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 7 April 2021
Uppdatera Datum: 26 Juni 2024
Anonim
Hur man spelar kinesiska pjäser - Samhälle
Hur man spelar kinesiska pjäser - Samhälle

Innehåll

I kinesiska pjäser är målet med spelet att flytta dina pjäser (även kallade "pinnar") till hörnet av motsvarande färg framför dina motståndare. Trots namnet uppfanns inte detta intressanta taktiska spel i Kina och är inte en bricka i vanlig bemärkelse. Det har sitt ursprung i Tyskland och är en förenklad version av det amerikanska spelet Halma. Spelet kan delta från två till sex spelare. Följ de ursprungliga reglerna eller skapa ditt eget för att krydda ditt kinesiska spel.

Steg

Del 1 av 3: Placering

  1. 1 Kolla in spelplanen. Brädet har formen av en sexkantig stjärna, i varje stråle som det finns tio hål (fält). Brädans inre sexkant är också fylld med hål, så det finns fem hål längs varje sida av sexkanten.
    • På de flesta kinesiska schackbrädor har varje triangel en annan färg. Det finns också sex uppsättningar brickor eller pinnar, som var och en motsvarar en av trianglarnas färger.
  2. 2 Välj de trianglar som du vill starta spelet med. Antalet trianglar per spelare beror på antalet spelare. Spelet kan spelas av två, tre, fyra eller sex.
    • I ett spel med två spelare väljer motståndare de trianglar som ligger mittemot varandra.
    • I ett spel med tre spelare använder motståndarna varannan triangel. Dessutom måste det finnas en tom triangel mellan varje inledande triangel.
    • I ett spel med sex spelare använder varje spelare en triangel.
  3. 3 Placera brickor i hålen. Ta tio brickor i samma färg som din valda triangel. Men inte alla kinesiska brickor har färgade trianglar. I det här fallet, välj brickor i vilken färg du vill.
    • Även om vanligtvis spelar varje motståndare tio pjäser oavsett antalet deltagare, kan du om så önskar ändra antalet pjäser beroende på antalet spelare.
    • Till exempel, om sex personer spelar, använder var och en av dem tio pjäser, medan med fyra deltagare kan varje motståndare ha 13 pjäser, och i ett spel med två spelare kan 19 pjäser användas.
  4. 4 Vänd ett mynt för att avgöra vem som går först. Välj huvuden eller svansarna och vänd ett mynt. Spelarna turas om och om flera motståndare gissade resultatet av att kasta ett mynt, vänd det igen. Den som gissar resultatet korrekt kommer det maximala antalet gånger att flytta först.
    • Du kan bestämma flyttens ordning med andra metoder. Till exempel kan du rita sugrör av olika längd eller spela en omgång sten, sax, papper.

Del 2 av 3: Spel och pjäser flyttar

  1. 1 Gör drag. Efter att den första spelaren gjort sitt drag går rätten att flytta till nästa deltagare. Fortsätt gå i svängar från höger till vänster tills svängen igen kommer till den som gick först. Därefter upprepas rörelserna i en cirkel.
  2. 2 Sträva efter att ockupera den motsatta triangeln med dina pjäser. Du kan flytta dina brickor runt brädet i vilken riktning som helst. Du kan till och med använda dem för att ange andras trianglar som för närvarande inte är upptagna av andra brickor. För att vinna måste du placera alla dina tio brickor i triangeln mittemot där du började spelet.
  3. 3 I ett drag rör sig rutan till ett intilliggande fält (hål). Brickor kan röra sig i alla riktningar: vänster, höger, framåt och bakåt. Under en sväng kan du flytta en bricka till ett intilliggande fält, om du inte bestämmer dig för att "hoppa" över en annan bricka med den.
  4. 4 Hoppa över pjäserna. Ett annat sätt att göra ett drag är att "hoppa" med din bricka över en närliggande bricka till det fria torget bakom den. Endast en bricka ska skilja dig från den fria rutan, och den här rutan ska placeras omedelbart bakom denna bricka i samma riktning som du gör ditt drag.
    • Under ditt drag kan du bara "hoppa" över en bricka om du under samma drag inte flyttade din bricka till en ledig ruta intill den.
    • Du kan hoppa över både din egen och andras brickor i vilken riktning som helst.
    • I ett drag kan du hoppa över med en bricka så många gånger som möjligt. Varje hoppad bricka måste vara i linje med din nuvarande position.
    • Detta är det enda sättet att flytta din bricka flera gånger i ett drag, och i princip kan du hoppa med en bricka över hela brädet.
  5. 5 Ta inte bort brickor från brädet. Till skillnad från vanliga pjäser, i kinesiska pjäser, tas inte pjäserna som du hoppade över bort från brädet. De förblir på plats tills rätt spelare bestämmer sig för att likna dem.
  6. 6 Ta inte bort brickor från den sista triangeln. När en av dina brickor når motsatt triangel kan den inte lämna sina gränser förrän i slutet av spelet. Ändå kan sådana brickor gå inom denna triangel.
    • Du kan fortsätta att röra dig med de brickor som ännu inte har nått motsatt triangel.

Del 3 av 3: Förtydligande av reglerna

  1. 1 Upprätta regler för "låsta" fält. I kinesiska pjäser kan du "blockera" motståndaren för att förhindra att han vinner: för detta är det tillräckligt att placera din bricka på en av rutorna i hans sista triangel, vilket resulterar i att han inte kommer att kunna ockupera detta torg med sin bricka.
    • Du kan införa en regel om att en spelare som blockeras av en ruta i en triangel kan byta ut en blockerande checker mot sin egen.
    • Du kan också använda regeln att om en eller flera brickor upptar din triangel kan du betrakta dem som dina. Således, om spelaren har fyllt alla oblockerade celler med sina pjäser, vinner han.
  2. 2 Besluta om reglerna för eventuella straff. Även om detta inte är en officiell regel, är många spelare överens om att om en av dem inte kan göra ett drag förlorar han. I det här fallet måste förloraren ta bort alla sina brickor från brädet och vänta på slutet av spelet.
    • Med samtycke från alla deltagare kan du också upprätta en regel som gör att spelaren, istället för att omedelbart förlora, kan hoppa över ett drag om han inte kan spela någon av sina pjäser.
  3. 3 Bestäm när spelet ska avslutas. När vinnaren har bestämts kan du fortsätta spelet eller slutföra det. Vanligtvis slutar spelet efter att vinnaren har identifierats, och alla andra deltagare anses vara förlorare. Du kan dock fortsätta spela om du vill att alla ska nå sina trianglar.