Hur man skapar den starkaste Pokémon-uppställningen

Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 15 Juni 2021
Uppdatera Datum: 19 Juni 2024
Anonim
Hur man skapar den starkaste Pokémon-uppställningen - Tips
Hur man skapar den starkaste Pokémon-uppställningen - Tips

Innehåll

Är du upptagen med att förbereda dig för en hobbydelningsfest? Har du avslutat spelet och vill ha något att göra? Har din vän en oövervinnlig grupp? Om du har en välbalanserad uppsättning Pokémon är du redo att hantera vad som helst. Läs vidare för att lära dig hur du skapar den starkaste Pokémon-sortimentet!

Steg

Metod 1 av 5: Välja Pokémon

  1. Tänk på vad dina mål är. Om du tänker slå en vän måste du skapa en grupp bara för att spela mot dem. Om du tänker bilda ett lag för att slåss måste du skapa en grupp som kan möta den starkaste Pokémon. Om du bara känner dig uttråkad eller vill ha en grupp, överväga att välja din favorit Pokémon.

  2. Lär dig mer om alla Pokémon och deras färdigheter. Du kommer antagligen behöva besöka vissa webbplatser som Serebii.net, Bulbapedia eller Smogon. Om du inte kan få den önskade Pokémon i din version, använd GTS (global exchange system) i staden Jubilife för att få dem. Om Pokémon du fick genom handel har en dålig stat eller drag, kan du lösa detta problem genom att avla efter att ha planerat det tydligt.
    • Kom ihåg att odla med manliga Pokémon av samma art, och kvinnliga Pokémon måste ersättas med Ditto (Pokémon-namn).

  3. Välj Pokémon. Om du tänker besegra en vän, försök att använda den typ av Pokémon som kraftigt motverkar deras Pokémon-typ. Du bör också försöka komma med en strategi som kan spela mot din vän. Exempel: Om hans huvudsakliga Pokémon är en tålig Snorlax (tål flera attacker som skadar din grupp och läker sig själv med vila): Överväg att använda "Sub -Punching "(stansningsstrategi). Du måste använda alternativet Substitute och sedan använda Focus Punch för nästa sväng.
    • Alla uppställningar bör ha olika genrer, vanligtvis inte mer än två Pokémon med samma svagheter. Som sådan måste inte bara kombinera system utan måste också se vilka Pokémon som använder fysiska och speciella drag. Men om du planerar att använda Baton Passing Nasty Plot eller Swords Dance, har du mer än ett angrepp lite mer val.
    • Det finns också en bra strategi att hålla lite Pokémon i din grupp för att inte attackera, utan istället läka andra Pokémon eller ta skada. Denna strategi kallas "stalling".
    • Utan att slåss behöver du inte vara för kräsen, men kom ihåg att din Pokémon-serie kommer att bli mycket starkare genom att göra det!

  4. Försök att bilda en formation runt en specifik stridsmekaniker eller rör dig. Vissa formationer kan bildas baserat på en mekanism som vädret, trickrummet eller medvindvinden. Om du planerar att göra det på det här sättet bör din grupp ha mycket Pokémon att dra nytta av. Ett lag ska också ha en Pokémon som kan balansera svagheter och en eller två Pokémon som kan skapa fältförhållanden.
  5. Se till att din grupp har en stark bas. Detta är mycket viktigt för en grupp som vill slåss. Grundstenen är två eller tre Pokémon vars styrkor och svagheter kompenserar för varandra och kan byta position.
  6. Hjälp Pokémon att ha rätt natur. Naturen minskar en stat med 10% och en annan stat med 10%. Det är viktigt att få Pokémon rätt, vilket ökar Pokémons kritiska statistik samtidigt som den mindre viktiga statistiken minskas, till exempel Attack Pokémon's Special Attack. fysisk. annons

Metod 2 av 5: Uppfödning av Pokémon

  1. Överväg att avla Pokémon. För att få Pokémon med bästa stridsförmåga kan du behöva uppfödas för att få äggrörelser, distinkta värden (IV) eller natur som du vill. Pokémon kan lära sig drag från sina föräldrar. Om båda föräldrarna har ett drag som ett barn kan lära sig genom att utjämna, börjar det med det.
    • Det finns också några speciella drag som kallas äggrörelser som Pokémon bara kan lära sig genom att föda upp en förälder (från 6: e generationen - Gen VI och framåt) med det draget.
    • Flyttet TM (lärt sig från dansmaskinen) och HM (lärt sig från den dolda skicklighetsmaskinen) kan bara ärvas från den tidigare versionen av spelet till Gen VI. Dessa drag kan bara ärvas från pappa.
    • Naturen kan ärvas om pappa har ett Everstone-föremål. Den genetiska sannolikheten är 50% för den version som släpptes före B / W 2-videospelet, och garanteras att den ärvs från den versionen och framåt.
  2. Vet att ett IV eller individuellt värde kan ärvas. IV är ett slumpmässigt dolt värde för varje stat, från 0 till 31. På nivå 100 kommer statistiken att öka avsevärt tack vare sitt eget värde, medan på den lägre nivån kommer ökningen också att öka. lägre. Detta kan göra stor skillnad för en Pokémons styrka, samt avgöra vilken typ av dold kraft den har. Därför kanske du vill ha ett högt diskret värde, men det finns fall där du vill ha ett lågt distinkt värde för viss statistik i din grupp med hjälp av Trick Room-rörelsen eller ett specifikt nummer för priset. separata värden i indikatorerna som påverkar den dolda kraften.
    • Hidden Power är ett speciellt drag som nästan alla Pokémon kan lära sig, som ändrar sitt system och styrka i enlighet med dess unika värde. Detta kan vara ett användbart steg mot specialattack Pokémon i behov av ett visst system. Det finns många miniräknare online som kan hjälpa dig att förstå hur värdefull Hidden Power är.
    • Tre av en Pokémons distinkta värden ärvs slumpmässigt från föräldrarna. Om föräldern har en kraftartikel (som Power Bracer, Anklet, Band, Lens, Vikt, Bälte) ärver barnet motsvarande stat. Om båda föräldrarna har ett sådant objekt ärver bara barnet en av indikatorerna från den slumpmässigt valda föräldern.Därefter kommer barnet att ärva två andra slumpmässiga slumpmässiga värden. Från och med S / W, om en Pokémon har ett Destiny Knot-objekt, kommer det att ärva 5 separata värden.
  3. Förökas för dolda egenskaper. Den dolda förmågan kan ärvas om den kvinnliga Pokémon har det. Manliga och klonala Pokémon kan ärva sina dolda egenskaper när de förökas med Ditto. Kvinnlig Pokémon har 80% chans för ett drag för barnet. Denna sannolikhet gäller inte när Ditto är förälder. annons

Metod 3 av 5: Balansbildning

  1. Gör tydliga planer för att varje Pokémon i din grupp ska ha en roll. Titta på varje Pokémons statistik och rör dig för att avgöra om den är lämplig för den tilldelade rollen. Tänk på följande roller:
    • Physical Sweeper (Pokémon med hög attackstatistik)
    • Special Sweeper (Pokémon med en hög specialattackstat)
    • Fysisk vägg (Pokémon med högt försvar, klarar av)
    • Special Wall (Precis som Physical Wall är det bara ett speciellt försvar)
    • Lead (Pokémon som träffar toppen eller ställer in fältförhållandet i början av spelet)
    • Crippler (Pokémon som orsakar status, byter sedan plats för Sweeper)
  2. Välja drag för Pokémon. Se till att de drag du tilldelar dem är lämpliga. Förutom vissa speciella fall, låt inte Pokémon ha två drag av samma typ som Surf och Hydro Pump. Detta beror på att du måste se till att Pokémon kan besegra så många typer av Pokémon som möjligt. Rörelserna för att öka statistiken och läka är OK (syntes, aromterapi, tillväxt och kronblad är alla rörelser av gräs, men bara ett drag kan användas för att attackera) som drag Flamethrower och Overheat, båda kan användas i en mängd olika situationer.
    • En attackerande Pokémon bör ha en eller flera kraftfulla drag av samma typ, eftersom den kommer att få attackkraft med detta drag (kallas en STAB eller attackbonus av samma typ). Det bör också ha en klyvningsattack som kan attackera flera andra system än det primära målet, annars förlorar din Pokémon vissa system. Vissa attackerande Pokémon kan använda stat-boost för att kraftigt öka kraften, medan andra kan använda vissa stöd-, helande- eller transformationsrörelser som U-Turn. Prioritet är också anmärkningsvärd, eftersom drag med högre prioritet alltid kommer att utföras före drag med lägre prioritet.
    • Tanken Pokémon i din formation ska vara en stark Pokémon med hög HP och kan ta mycket skada när du läker och kontrollerar en annan Pokémon. Det bör också ha drag som Heal, Taunt, Protect, Substitute eller status moves. Aromaterapi eller Wish kan hjälpa en lagkamrat är också ett anmärkningsvärt drag.
    • Hjälp Pokémon-användningsstatusrörelser för att förlama din motståndares Pokémon, hantera fiender som Sweeper för statistik, blockera en headshot eller hjälp ditt lag.
  3. Välj stark kapten Pokémon. Detta är Pokémon som du brukar skicka ut för att slåss först. Vanligtvis är de smidiga så att de kan blockera långsamma drag och många andra attacker innan motståndaren kan göra någonting. Ibland är kaptener stora Pokémon som kan släppa loss farliga attacker flera gånger under hela spelet. De kan starta en förebyggande attack som Stealth Rock, Sticky Web, Spikes eller Toxic Spikes, vilket sätter fältförhållandena i en gynnsam riktning som väder, vilket ökar effektiviteten för Reflect, Light Screen, Trick Room eller Baton Pass med lagkamrater. Ofta har de också förmågan att hindra motståndaren, status eller förlora statliga vinstpoäng, samt ha attacker som inte blir helt värdelösa under Taunt.
  4. Lita inte på brutstyrka. Kom ihåg att tävlingsstrider inte bara handlar om att utplåna din motståndare utan också om strategi och förutsägelse. Se till att du kan ställa in fällor (t.ex. Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes). Du bör också ha en stat boost som Swords Dance. Även om det kanske inte är så mycket för att du bara vill attackera så snart som möjligt, men Swords Dance fördubblar en Pokémons attackkraft. Även om det bara är 50% mer bör du prova. Använd drag som lägger till effekter som Flamethrower och Blizzard för chansen att få målet bränt och fryst. Se till att det drag du använder matchar Pokémon-statistiken.
    • Att till exempel använda Flamethrower och Blizzard med Pokémon med en låg speciell attackstat är inte en bra idé.
    • Kom ihåg att många Pokémon inte är benägna att attackera. Dessa Pokémon kommer förmodligen att vara mest effektiva när man använder statusrörelser som orsakar många effekter, eftersom de inte skadar så mycket när de fysiskt eller specifikt attackeras.
  5. Kontrollera din sortiment för eventuella svagheter. Om du tycker att hälften av Pokémon har svagheter för en viss typ, bör du ersätta minst en Pokémon. Försök inte ändra kombinationen av drag, eftersom det inte löser några problem och till och med slösar bort en enda rad rörelser. Att till exempel ge Pokémon en rörelse av vattentyp är inte meningsfullt för Pokémon Gallade att använda Fire Punch. Du måste byta ut en av Pokémon av vattentyp för att lösa detta problem. annons

Metod 4 av 5: Urvalsystem (typ)

  1. Bygg trupp baserat på system. Gymledare och tränare som älskar ett visst system bygger ofta sin grupp baserad på en viss typ av Pokémon som: vatten, elektrisk (elektrisk), gift (gift) etc. .. Uppställningen som ingår i ett system kommer dock inte att vara särskilt balanserad. Justera din grupp så att du är redo att slåss mot flera typer av Pokémon. På laget bör det finnas Pokémon som kan motverka de flesta större system - även de vanligaste.
  2. Välj några grundläggande elementära Pokémon. En välbalanserad lineup kan inkludera Fire Pokémon, Water Pokémon och Grass Pokémon. Du får alltid välja bland de tre startande Pokémon som är eld, vatten och gräs. Exempel: I Pokémon X / Y började Grass Pokémon som Chespin, Fire Pokémon började som Fennekin och Water Pokémon började som Froakie. Oavsett vilken Pokémon-startmaskin du väljer har du fortfarande en chans att skaffa ett annat "startsystem" i naturen eller genom handel.
    • Fire Pokémon-motsvarigheter Grass, Ice, Bug och Steel (Steel) Pokémon, men motverkas av Water Pokémon, Dragon (Dragon) och Rock.
    • Vatten Pokémon motåtgärder Pokémon av typen Fire, Ground och Rock men motverkas av Pokémon av typen Electric, Grass och Dragon.
    • Gräs-typ Pokémon motsvarigheter Vatten, jord och sten, men motverkas av eld, gift, flygande, bug och drakar.
  3. Tänk på Pokémon från andra populära genrer. Det är troligt att du kommer att stöta på Bug, Flying, Giftig, Psychic och Electric Pokémon tidigt i spelet och under hela äventyret. Det är inte att nämna att de inte är för starka! I synnerhet kan Pokémon Bay vara effektiv när det är nödvändigt att transportera snabbt och släppa loss kraftfulla attacker i Bay-systemet.
    • Elektriska Pokémon-motsvarigheter Vatten och flygande Pokémon, men motverkas av typerna Grass, Electric, Earth och Dragon.
    • Bay-typ Pokémon-motåtgärder Gräs, Fighting och Bugs, men motverkas av Electric, Stone och Ice.
    • Mask-typen övermannade gräs, ande och mörker, men motverkades av eld, flygning och ande.
    • Enstaka Pokémon kan förfalskas med gräs och älva, men motverkas av jord, sten, ande och stål.
    • Spirit-Pokémon motmätar Sense, Poison och Ghost-typen, men motverkas av Ghost, Dark och Steel Pokémon.
  4. Försök att använda minst en Pokémon som är fysiskt stark, snabbt motståndskraftig. Jord- och stensystem är resistenta mot många vanliga system, även om de också har svagheter. Deras försvarsstatistik är vanligtvis hög och kan balansera svagheterna hos någon annan Pokémon. Giac Duel-systemet övervinner vissa fysiska system och är "svårt att skada" men är mottaglig för stark skada från det speciella attacksystemet.
    • Jord-Pokémon förfalskar eld, gift, el, sten och stål, men motverkas av gräs, fluga och vatten.
    • Pokémon-motåtgärder av istyp Ice, Fire, Fly och Bugs, men motverkas av triangulära, jord- och stålsystem.
    • Ice-typ Pokémon motåtgärder Grass, Earth, Fly och Dragon, men motverkas av Duel, Fire och Steel.
    • Gladiatorial Pokémon motverkar Normal, Ice, Stone, Darkness och Steel, men motverkas av gif-, Flying-, Bug-, Ghost-, Fairy- och Spirit-systemen.
  5. I allmänhet bör det vanliga systemet undvikas. Vissa normala Pokémon kan vara extremt kraftfulla, men de ger dig inte någon betydande fördel jämfört med andra. Normal Pokémon-motverkar inte mot någon annan typ, men de motverkas av Duel, Ghost, Stone och Steel. Fördelarna med Pokémon Vanligtvis är de mångsidiga: De kan lära sig drag från maskinundervisning (TM) från en mängd olika system.
  6. Välj mindre vanligt system för specialeffekt. Shadows, Dragons, Ghosts och Elves är alla relativt sällsynta i Pokémon-världen, men dessa system kan bli de mest kraftfulla krigare när de används i kombination med starkare och vanligare lagkamrater.
    • Mörka Pokémon-motsvarigheter Ghosts (Ghost) och Psychic Pokémon, men motverkas av Pokémon of Fighting, Fairy (Fairy) och Bugs.
    • Dragon-typ Pokémon (Dragon) mot en annan Dragon-typ, men motverkas av sig själv, Ice-type och Fairy-type.
    • Ghost-typ Pokémon (Ghost) motsvarigheter Ghost och Psychic-typ, men motverkas av Darkness och Spirit-type.
    • Fairy System motverkade Dragons, Duels and Darkness, men motverkades av Poison (Poison) och Steel. De motverkas också av Fairy and Fire.
    • Stål-typ Pokémon förfalskar Ice, Fairy och Stone Pokémon, men motverkas av vatten, eld och stål.
    annons

Metod 5 av 5: Träna Pokémon

  1. Träna Pokémon genom strider. Detta är ett mycket mer effektivt sätt att öka din Pokémons lycka och kraftstatistik än när du använder sällsynta godis för att snabbt höja dig. Om du vill tävla, se till att alla dina Pokémon är utbildade till nivå 100. Annars har de en nackdel.
  2. Förstå och använd EV (värt ansträngningen). Det är den poängen din Pokémon får när du slår en annan Pokémon i en tränarkamp eller i naturen. EVs är nödvändiga för att träna starka Pokémon. Pokémon kommer att ha olika EV, så se till att du bara tränar med Pokémon som ger rätt EV istället för att bara vara slumpmässig. Observera att du inte kommer att få EV i en match som monterar spelversionen med vänner eller på Battle Tower / Battle Subway-platser. Ta en titt på denna Pokémon-lista och var uppmärksam på EV: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_effort_value_yield
    • Du kan ha upp till 255 EV per mätvärde och totalt 510 EV för alla mätvärden. För varje 4 EV-poäng i en stat får du 1 stat-poäng på nivå 100. Det betyder att det maximala antalet EV-enheter som kan användas för att öka en Pokémons statistik är 508. Så använd inte 255 EV på en indikator, som endast ska användas för 252. Följaktligen kommer du att ha ytterligare 4 EV som kan användas för att öka en poäng för en annan stat.
    • Att maximera EV för en Pokémons viktigaste statistik är ofta en bra idé. Under vissa omständigheter kan du dock använda mindre - som om din Pokémon bara behöver en måttlig hastighet för att vara snabbare än de flesta fiender.
    • Ta reda på vilken statistik du vill öka för Pokémon, vilken Pokémon att slåss, hur många nummer som ska nå EV så. Se till att du registrerar dina framsteg. Överväg att spara mätvärdena i ett kalkylark så att de inte går vilse.
  3. Använd vitaminer för bättre EV-träning. Köp massor av vitaminer (som protein, karbos) till Pokémon och använd dem innan du tränar EV. Varje vitamin du ger till din Pokémon ökar 10 EV i en viss stat. Vitaminer kan endast användas för de första 100 EV.
    • Om du har 100 EV eller mer fungerar inte vitaminet. Exempel: Carbos ger en Pokémon 10 Speed ​​EV (värt ansträngning för hastighet). Om du använder 10 Carbos utan Speed ​​EV tidigare får Pokémon 100 Speed ​​EV. Om du redan har 10 hastighets EVs kan du använda 9 Carbos. Om du har 99 kan du använda 1 Carbos och får bara 1 EV.
    • Kom ihåg att de kan använda för Pokémon EV. Exempel: Ge inte Alakazam Attack EV (värt ansträngningen för attack), eftersom de inte är fysiska attacker Pokémon.
  4. Använd saker för att påskynda nivelleringsprocessen. Om du tänker tävla online, träna EV i förväg med Power Item (Power Item). Använd Experience Share eller Macho Brace-föremålen på låga nivåer. Macho Brace-objekt fördubblar EV du får från varje hit Pokémon, men halverar hastigheten när du håller den i handen.
    • Ge Pokérus (ett fördelaktigt virus) till din Pokémon om du har detta. Det fördubblar också EV, men saktar inte ner det. När Pokémon's Pokérus försvinner, oroa dig inte eftersom det bara betyder att det inte kommer att hålla längre. Effekterna av Pokérus förblev för alltid. Som ett resultat kommer Pokémon att få en snabbare EV.
  5. Använd handhållna föremål för att hålla din grupp redo för strid. Pokémon som spelar Sweeper-rollen bör innehålla ett objekt som en Life Orb, Choice eller Expert Belt för att öka attackstatistiken. Assault Vest-objektet kan användas för en mer aggressiv Pokémon, och Choice Scarf kan användas för att överträffa motståndarens Pokémon, eller kan användas för en annan Pokémon för att tvinga dem att utföra ett drag. Defensiv Pokémon kan använda kvarvarande objekt för att öka livslängden. Gift kan använda Black Sludge istället om deras objekt är stulet. Mega Evolve Pokémon behöver en motsvarande Mega Stone för att utvecklas, och ett antal andra föremål kan vara användbara för specialiserade uppsättningar. annons

Råd

  • Få en Pokémon med bra förmåga. Några av funktionerna är mycket kraftfulla som kan ändra spelsituationen men också de som orsakar dåliga effekter i spelet. Se till att du har de egenskaper du vill ha.
  • Du kan använda några bär för Pokémon för att öka deras lycka, men minska EV i deras statistik. Om en Pokémon har mer än 100 EV i sin stat som reduceras kommer EV-antalet att reduceras till 100. Om den har mindre än 100 EV i sin stat, kommer varje bär att få Pokémon att förlora 10 EV i den stat. Detta är ett bra sätt att bli av med oönskade elbilar. Förvara alltid dina vitaminer om du av misstag sänker din EV i fel avläsningar. Du bör också spara innan du använder bär.
  • Användningen av sällsynt godis (sällsynt godis) innan det når EV-nivå kommer inte att orsaka några negativa effekter; Detta är bara ett allmänt spritt rykte.
  • Se till att du känner till din motsvarighetskort väl; Även om din grupp har flera typer av Pokémon kan det vara skadligt att skicka fel Pokémon för att slåss. Detta hjälper dig också att förutsäga vilka rörelser din motståndare kan använda och byta Pokémon att blockera.
  • Kom ihåg att vissa Pokémon kan lära sig ett drag genom en skicklighetsundervisningskaraktär, vilket innebär att du kan äga en nivå 50 Pokémon som kan ett drag på nivå 70. Detta sparar din Pokémon-utbildningstid.

Vad du behöver

  • Poké Ball (Pokémon ball)
  • Poké Radar (Poké radar)
  • Macho Brace-föremål
  • En starkare Pokémon som backup för den Pokémon du tränar
  • Erfarenhet (exp.) Dela objekt, men bara om Pokémon är för svag för att besegra fienden för att erhålla den nödvändiga EV. Kom ihåg att en Pokémon kommer att få erfarenhet. Delning hjälper fortfarande Pokémon att få rätt mängd EV de kan få när de besegrar sina fiender på egen hand.
  • Bär minskar EV