Spela ormar och stegar

Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 3 September 2021
Uppdatera Datum: 21 Juni 2024
Anonim
Kan Vi Bli Den STÖRSTA ORMEN i SLITHER.IO!? (BLEV JAG #1!?)
Video: Kan Vi Bli Den STÖRSTA ORMEN i SLITHER.IO!? (BLEV JAG #1!?)

Innehåll

Om du inte kommer ihåg reglerna eller har skapat ditt eget Snakes and Ladders-bord kan du ändra reglerna innan du spelar eller prova en variant på de traditionella reglerna.

Att gå

Del 1 av 2: Spela ormar och stegar

  1. Förstå syftet med spelet. Målet med spelet är att vara den första spelaren som når slutet genom att flytta över hela brädet, från första torget till det sista torget. De flesta brädor går fram och tillbaka, så du går från vänster till höger i första raden, sedan upp till andra raden och flyttar från höger till vänster och så vidare.
    • Följ siffrorna på tavlan för att ta reda på hur du rör dig. Till exempel, om du har rullat fem med matrisen och du är på plats 11, måste du flytta din bonde till utrymme 16.
  2. Bestäm vem som ska börja. Varje spelare måste rulla formen för att se vem som rullar högst. Den som får högst får första svängen. Efter att den första spelaren har fått sin tur är det spelarens tur till vänster till startspelaren.
    • När två eller flera personer är desamma högsta kasta numret, då måste var och en av dessa spelare rulla formen igen för att se vem som får börja först.
  3. Rulla matrisen och flytta din bonde. När det är din tur, rulla munstycket igen och flytta din bonde till antalet kastade ögon. Ta din bonde och flytta den framåt med antalet kastade ögon. Om du till exempel rullar två, flytta din bonde till kvadrat två. Om du rullar en fem på nästa sväng, flytta din bonde fem rutor framåt så att du hamnar på fyrkant sju.
    • Vissa människor har regeln att du bara kan gå ombord om du rullar en 1, och om detta inte fungerar måste du hoppa över en sväng. Detta är oklokt, eftersom det är frustrerande för spelare med låg tur.
  4. Klättra uppför stegen. Stegen på brädet låter dig gå snabbare uppåt och framåt. Om du landar exakt på en torg med en bild av botten på en stege kan du flytta din bonde hela vägen till torget högst upp på stegen.
    • Om du hamnar på toppen av stegen eller någonstans mitt i en stege, kommer ingenting att hända. Du rör dig aldrig ner stegar.
  5. Skjut ner slangar eller glider. Vissa versioner av spelet har ormar på brädet, medan andra har bilder. Ormar (eller bilder) sätter dig tillbaka på brädet eftersom du måste glida av. När exakt längst upp på en orm eller glid glider din token hela vägen till torget längst ner på ormen eller bilden.
    • Om du landar på ett utrymme i mitten eller längst ner på en slang (eller glid), stanna där du är. Du glider bara ner när du landar på en orms (eller fallskärm) övre kvadrat.
  6. Du får en extra sväng om du rullar en sex. Om du rullar en sex får du en extra sväng. Flytta först din bonde sex rutor framåt och rulla sedan formen igen. Om du landar på stegar eller ormar, följ instruktionerna ovan för att flytta din bonde upp eller ner och rulla sedan matrisen igen för din extra sväng. Så länge dina sexar fortsätter att rulla, kan du fortsätta!
  7. Försök att landa exakt på sista torget för att vinna. Den första personen som når det högsta torget på brädet vinner (vanligtvis är detta torg 100). Men det finns en knepig punkt! Om du rullar för högt antal pips, "studsar" din bonde tillbaka från det sista utrymmet och du måste återvända. Du kan bara vinna genom att rulla det exakta antalet för att landa på det sista utrymmet.
    • Om du till exempel landade på ruta 99 och rullar en fyr, flytta din bonde till 100 (ett drag) och "studsa" sedan tillbaka till 99, 98, 97 (två, tre och sedan fyra drag). Om ruta 97 är ett ormhuvud, skjut som vanligt.

Del 2 av 2: Lägga till avvikelser i linjerna

  1. Aktivera en snabbare seger. Att landa exakt på sista torget gör spelet mer spännande, eftersom det ger andra spelare en chans att komma ikapp, men det kan också göra att spelet tar för lång tid. Istället kan du låta spelare kasta högre än nödvändigt för att nå 100.
    • För att krydda saker, när någon når eller passerar 100, ge de andra spelarna en tur var och en för att försöka slå den provisoriska vinnaren. Om någon kan avsluta högre (t.ex. 104 istället för 101) vinner den spelaren. Två eller flera personer kan rita och därmed vinna tillsammans om de hamnar på samma torg.
  2. Lägg till en liten strategi i den. Ge varje spelare två bönder, var och en av samma färg så att ingen blir förvirrad. När du rullar formen kan du a flytta dina två bönder enligt det antal kärnor. Båda bönderna måste nå sista torget för att vinna.
  3. Spela mot din motståndare. I denna variant börjar varje spelare på kvadrat 1. För att spela din tur kastar du två tärningar istället för en. Välj en matris och flytta din bonde framåt enligt det antal pips. Du kan nu flytta den andra spelarens bonde med antalet kärnor på den andra matrisen.
    • För en mycket otäckare variation, och en som kan ta mycket längre tid, kan du ställa in regeln att om du landar exakt på samma torg som en annan spelare, måste bonden gå hela vägen tillbaka till början och rulla den igen. för att komma tillbaka på tavlan.
  4. Gör det till ett pedagogiskt spel. Att göra dina egna ormar och stegar är enkelt, som beskrivs i tipsen. Du kan skapa dina egna variationer genom att lägga till ord, triviafrågor eller annat utbildningsmaterial i några eller alla rutor. Här är några idéer:
    • För barn som bara lär sig läsa kan du skriva ett enkelt ord i varje ruta. När en spelare flyttar sin bonde måste han läsa varje ord han passerar.
    • Använd ormar och stegar för att lära ut bra idéer och avskräcka dåliga. Till exempel kan en stege gå från "Jag gjorde mina läxor" till "Jag fick bra betyg". En orm kan gå från "Jag åt inte tillräckligt med frukt och grönsaker idag" till "Jag mår inte bra".

Tips

  • Det finns många digitala versioner av det här spelet som du kan spela i en webbläsare eller ladda ner från online-appbutiker. Leta efter "multiplayer ormar och stegar" om du vill spela detta med vänner.
  • Det är enkelt att skapa ditt eget Snakes and Ladders-spel från insidan av en spannmålslåda eller någon annan bit kartong. Rita 40 till 100 lika stora kvadrater som är tillräckligt stora för ett litet mynt (ett öre eller ett litet mynt är lämpligt som bonde). Rita cirka sex stegar och sex ormar på olika punkter på brädet som leder till andra rutor. Placera alltid en ormsvans där du vill att en spelare ska glida ner (en nära slutet är alltid en bra idé). Titta online eller hemma i en spelbox för olika exempel.

Varningar

  • Använd inte variationer om inte alla spelare har kommit överens innan spelet startar.
  • Se till att pantarna har olika färger - att ha samma färger som en annan spelare är besvärligt och frustrerande!

Förnödenheter

  • Ormar och stegar (köpta eller hemlagade)
  • One die (eller mer om du vill spela ett knepigare spel)
  • En bonde (eller ett mynt, flasklock etc.) för varje spelare
  • Minst två spelare