Beat Riddle School 3

Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 28 Januari 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
riddle school 3 walkthrough
Video: riddle school 3 walkthrough

Innehåll

Riddle School 3 är ett "peka och klicka" Flash-spel tillgängligt online på Crazygames.com. Du spelar karaktären Phil Eggtree, vars mål är att fly skolan. Denna wikiHow visar dig det snabbaste sättet att komma ut och slå spelet.

Att gå

Del 1 av 9: Från Mr. Fly Soggy

  1. Klicka på linjalen. Det är på skrivbordet. Linjalen läggs till i ditt lager.
  2. Klicka flera gånger på världen. Så småningom kommer du att se rosa tuggummi på jorden.
  3. Klicka på tandköttet. Tuggummit läggs till i ditt lager.
  4. Dra tandköttet till linjalen. Du sitter kvar med en klibbig linjal.
  5. Dra den klibbiga linjalen till ventilen. Det klibbiga tuggummit på linjalen kommer att användas för att få elastiken i ventilationshålet.
  6. Dra resåren till Mr. Fuktig. Hans glasögon slås av så att han inte längre kan se någonting.
  7. Klicka på glasögonen. Det läggs till i ditt lager. Du behöver det snart.
  8. Klicka på den röda pilen med titeln "Hall". Detta tar dig ut ur rummet.

Del 2 av 9: Hämta objekt från biblioteket

  1. Klicka på myntet på marken. Det är framför det första skåpet du möter i hallen.
  2. Klicka på pilen längst ner på skärmen med titeln "Bibliotek".
  3. Dra glasögonen till Mr. Läsa. Han kommer att sätta på glasögonen och ge dig ett bokmärke.
  4. Dra bokmärket till den klibbiga linjalen. De är sammankopplade till en lång pinne.

Del 3 av 9: Få ut vaktmästaren från sitt rum

  1. Klicka på pilen framför dörren. Sedan lämnar du biblioteket.
  2. I slutet av hallen klickar du på pilen som pekar åt vänster. Du går sedan till vänster korridor.
  3. Klicka på myntet. Det ligger bredvid skåpen, till höger om pulverrummet. Myntet läggs till i ditt lager.
  4. Gå till skafferiet. Klicka på pilen som pekar nedåt till höger för att komma in i skafferiet.
  5. Dra din linjal till myntet på den övre hyllan. Detta kommer att skjuta myntet från hyllan och lägga till det i ditt lager.
  6. Klicka på pilen framför dörren. När du är klar i skafferiet klickar du på pilen framför dörren för att gå ut.
  7. Klicka på pilen för herrtoaletten. Du går in i herrrummet.
  8. Klicka på toalettbåset. Dörren öppnas så att du kan göra vad som finns där inne.
  9. Klicka på toalettpapper. Toalettpapper läggs till i ditt lager.
  10. Dra toalettpapper till toaletten. Detta kommer att sätta hela rullen på toaletten.
  11. Klicka på spolningsknappen. Detta kommer att täppa till toaletten, vilket får vaktmästaren att komma ut ur sitt rum för att åtgärda problemet.

Del 4 av 9: Prata med Richy

  1. Klicka på pilen märkt "Hall" längst ned på skärmen. När du är klar på toaletten klickar du på pilen för att avsluta.
  2. Klicka på pilen till vänster. Du går sedan till korridoren till vänster, där trappan kommer ut.
  3. Klicka på myntet. Han är på golvet framför trappan.
  4. Klicka på pilen som pekar uppför trappan. Sedan går du uppför trappan.
  5. Klicka på pilen till höger för att gå till höger. Du kommer att se en pratbubbla komma ut ur ett av skåpen.
  6. Klicka på skåpet där Richys skrik kommer ut. Han kommer att berätta att koden för skåpet i Mrs. Oddverb finns.

Del 5 av 9: Få kombinationen för det värdeskåp som Richy är i

  1. Klicka på pilen för vaktmästarens rum. Medan conciergen är upptagen med den igensatta toaletten kan du fritt komma in i conciergens rum.
  2. Klicka på öre. Detta borde vara under sätet. Du får ytterligare 25 cent.
  3. Klicka på pilen "Hall".
  4. Gå till lärarrummet. Lärarrummet ligger mittemot herrrummet.För att komma till lärarrummet, klicka på vänsterpil för att gå åt vänster. Klicka sedan på pilen som pekar nerför trappan för att gå ner. Klicka sedan på högerpilen för att gå till höger.
  5. Klicka på pilen längst ner på skärmen med titeln "Teachers Lounge". Läraren frågar var du kom ifrån. Vid denna tidpunkt måste du välja vad du ska säga.
  6. Välja Fru. Oddverb, om Richy. Hon kommer att fråga, "Hur är det med Richy?"
  7. Välja Han har fastnat i sitt skåp. Hans kombination finns i din klass. Hon kommer att fråga om hon ska gå till sitt klassrum.
  8. Välja Ja. Hon och den andra läraren lämnar.
  9. Klicka på mittlådan. Det borde finnas tre lådor. Klicka på mitten för att titta inuti.
  10. Klicka på myntet. Han är i mittlådan. Klicka sedan på Tillbaka för att stänga lådan.
  11. Gå till hallen för Mrs. Oddverb. Klicka på pilen framför dörren för att lämna lärarrummet. Klicka sedan på vänsterpil för att gå åt vänster och sedan på pilen som pekar uppför trappan för att gå till nästa våning. Klicka sedan på högerpilen för att gå till höger och på nästa högerpil för att gå åt höger igen.
  12. Klicka på myntet för att ta det. Han är framför fru. Oddverb.
  13. Klicka på det första gula skåpet. Det är den till vänster som är något ljusare än de andra. Klicka på den för att öppna den.
  14. Klicka på myntet. Det är i det gula skåpet.
  15. Klicka på pilen framför Mrs. Oddverb. Du kommer att besöka Mrs. Gå in i Oddverb.
  16. Klicka på pappersarket på skrivbordet. Det här är kombinationen av skåpet Richy är i, men Mrs. Oddverb kommer att säga att det står "BLOBBLES".

Del 6 av 9: Rädda Richy

  1. Gå tillbaka till skåpet där Richy befinner sig. För att återvända till skåpet Richy är i, klicka på pilen som leder dig till Mrs. Oddverb leder ut, sedan pilen för att gå till höger.
  2. Klicka på skåpet där Richy är i. Du kommer att visas kombinationslåset.
  3. Klicka på papperet med kombinationen "BLOBBLES". Upp och ner läser du nummersekvensen 5-3-7-8-8-0-7-8 istället för BLOBBLES.
  4. Ange kombinationen "5-3-7-8-8-0-7-8". Klicka på upp- och nedpilarna för varje nummer för att justera siffrorna.
  5. Klicka på knappen för att låsa upp skåpet. Det är ikonen som liknar ett lås. Richy kommer ut ur skåpet och ger dig en fjärdedel som tack. Han kommer också att berätta att han samlar in knappar.

Del 7 av 9: Få tag på knappen och tangenten för tangentbordet

  1. Gå till Miss Counts rum. Klicka på vänsterpilen för att komma från värdet som Richy var i till Miss Count. Klicka sedan på pilen för att gå nerför trappan. Klicka sedan på pilen igen för att gå åt vänster.
  2. Klicka på pilen för Miss Count klassrum. Du kommer in i Miss Count's klassrum.
  3. Klicka på tangentbordsknappen. Han ligger under högen med apa-stoppade leksaker framför fröken Count's skrivbord. Nyckeln är liten och lite svår att märka.
  4. Klicka på pilen framför Miss Count's dörr. Sedan går du tillbaka till hallen.
  5. Gå till Mrs. Flaska. Att gå från Miss Count klassrum till Mrs. För att komma till Flask måste du klicka på högerpilen för att gå till höger och sedan på pilen för att gå uppför trappan. När du väl är överst måste du klicka på vänsterpil för att gå åt vänster.
  6. Klicka på myntet. Han står på golvet framför affischen till vänster, som har en främling på sig.
  7. Klicka på pilen för Mrs. Flaska. Det finns en konstig maskin på hennes skrivbord.
  8. Dra tangentbordstangenten till maskinen på skrivbordet. Maskinen kommer att göra en knut.
  9. Klicka på knappen i maskinen för att ta tag i den.

Del 8 av 9: Få pudding för Chubb

  1. Klicka på pilen för att visa Mrs. Kolv att lämna. Du kommer tillbaka till hallen.
  2. Gå till Mrs. Oddverb. Klicka på högerpilen tre gånger för att gå till andra änden av korridoren på övervåningen.
  3. Klicka på pilen framför Mrs. Oddverb. Här hittar du Richy.
  4. Dra knuten till Richy. Han tackar dig och ger dig en fjärdedel. Du borde nu ha en hel dollar (100 cent).
  5. Klicka på pilen för att visa Mrs. Oddverb att lämna.
  6. Gå till cafeterian. För att komma dit från Mrs. Oddverb, du måste klicka på vänsterpil två gånger för att återgå till trappan och klicka sedan på pilen för att trappan ska gå ner. Klicka på vänsterpil för att gå åt vänster igen och gå in i matsalen.
  7. Klicka på Mrs. Chubb, bakom disken.
  8. Välj Jag skulle vilja chokladpudding. Hon kommer att ge dig puddingen i utbyte mot din dollar.
  9. Klicka på pilen framför dörren. Sedan går du tillbaka till hallen.
  10. Gå till Chubb. Han är killen som står framför kontoret och vill ha pudding. För att komma till honom från cafeterian, klicka på pilen för att gå till höger och sedan pilen för att gå uppför trappan till nästa våning där du hittar honom.
  11. Dra puddingen till Chubb. Han kommer att äta puddingen och sedan börja rulla nerför trappan. Du och Chubb ramlar in i salen på första våningen.

Del 9 av 9: Fly från skolan

  1. Gå till kontoret. När Chubb är borta klickar du på pilen för att lämna auditoriet och sedan på pilen för att gå uppför trappan.
  2. Klicka på pilen för att komma in på kontoret. Fru. Älgar kommer att fråga dig vad du kommer till.
  3. Välj Jag skickades hit för att träffa Mr. Potatis.. Fru. Älgar kommer att be dig om en anledning.
  4. Välj För att jag är fantastisk. Du kommer att antas till Mr. Potatis. Du behöver inte klicka på knappen för att hämta den. Det visas automatiskt i ditt lager.
  5. Klicka på pilen för att lämna kontoret. Du kommer tillbaka till hallen.
  6. Gå till utgången. Du hittar avfarten på första våningen, hela vägen till vänster. För att komma dit från kontoret, klicka på pilen för att gå nerför trappan. Klicka sedan på vänsterpil för att gå åt vänster.
  7. Klicka på pilen till vänster, framför dörrarna. Grattis! Du flydde och du vann spelet. Efter avslutad scen och krediter visar spelet dig hur lång tid det tog dig att slutföra spelet.