Spela Werewolves-spelet

Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 24 September 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
DUNO FÖRVANDLAS TILL EN VARULV I ROBLOX
Video: DUNO FÖRVANDLAS TILL EN VARULV I ROBLOX

Innehåll

Werewolves (även tillgängligt som "The Werewolves of Wakkerdam") är ett super roligt partyspel som kan spelas med en stor grupp människor. Målet med spelet är att upptäcka och döda varulvarna bland byborna. Börja med att blanda och dela ut korten och se till att de innehåller två varulvar, en läkare och ett visionärt kort. Det finns också skämtare som kan spelas, som berusaren, häxan och alfa-varulven. Då börjar nattrundan och spelledaren låter varulvarna välja ett offer - läkaren får rädda en person och searen får en chans att gissa en person som de tycker är en varulv. När nattrunden slutar börjar dagrundan och spelarna diskuterar deras karaktärer och röstar sedan på vem de tycker är en varulv. Den karaktären dödas sedan (och därmed ur spelet) och nattrundan börjar igen. Spelet fortsätter tills antingen varulvarna eller byborna har vunnit. En populär version av spelet som heter "One Night: Ultimate Werewolf" har ännu fler karaktärer att spela.


Att gå

Del 1 av 3: Dela ut korten

  1. Samla minst sju spelare. Varulvar är avsedda att spelas med en stor grupp människor. Samla minst sju spelare och låt dem ställa upp på golvet eller vid ett bord så att de kan sitta tillsammans under natten.
    • Ett udda antal spelare är bäst, men krävs inte för spelet.
  2. Välj en moderator för varje spel. Moderator spelar inte i omgången, men är ansvarig för att spelet går smidigt. Han blandar och delar ut korten och känner till varje spelares roll. Moderatorns uppgift är att guida resten av spelarna genom spelets stadier.
    • Om du spelar flera gånger i rad, se till att detsamma inte alltid är moderator.
    • Om det finns ett stort antal spelare kan moderatorn använda en anteckningsbok för att skriva ner varje spelares roll och vem som dödades för att hålla reda på spelet.
  3. Välj antalet kort enligt antalet spelare. Korten representerar den roll varje spelare tar under spelet. Räkna antalet spelare och ge var och en ett kort.
    • Lägg undan de återstående korten.
  4. Har en seer, läkare och varulv i ditt val. Alla spelare har en roll i spelet, men seraren, läkaren och varulvarna har specialfunktioner och håller spelet intressant. Det är viktigt att du har ett bra urval av karaktärer så att spelet kan gå smidigt.
    • Det måste alltid finnas 1 seer, 1 läkare och 2 varulvar.
    • De återstående korten måste vara bybor.
    • Byt ut en bybor mot en extra varulv i spel om 16 eller fler spelare.

    Dricks: Om du inte har det officiella däcket kan du använda hemgjorda kort för att spela spelet. Skriv eller rita bybor, varulvar, en seare och en läkare på kort och låt folk plocka dem från en hatt eller väska.


  5. Lägg till jokertecken för att göra spelet mer spännande, om så önskas. Du kan välja att ta med skämtarna som ingår i varulvstäck för att lägga till extra rullar i spelet. Du kan också använda dem för att byta ut ett kort som saknas om det behövs. Byt ut ett Villager-kort med en Drunkard, Witch eller Alpha Werewolf för att lägga till ett extra element i spelet.
    • Berusaren fungerar som en vanlig bybor under hela spelet, men kan bara kommunicera med gester eller ljud. När berusaren säger något försvinner han automatiskt från spelet. Andra karaktärer, såsom varulven, kan utgöra sig som berusaren som en strategi.
    • Häxan fungerar också som en bybor under hela spelet, förutom att hon har möjlighet att använda en läkande dryck och en gång gift när som helst under spelet. När häxan läggs till kommer moderator att väcka dem separat under nattrundan och ge möjlighet att förgifta eller återuppliva en spelare.
    • Alfa-varulven fungerar som en normal varulv, men måste säga ordet "Varulv" minst en gång under dagen. Detta kommer att bli svårt eftersom andra spelare aktivt kan undvika ordet för att spåra alfa varulv. Om Alpha Werewolf inte säger ordet under dagen kommer den automatiskt att försvinna från spelet.
  6. Blanda korten och dela ut dem med framsidan nedåt. När du har dragit önskat antal kort och karaktärer från kortlekarna, blanda dem väl. Dela ut dem så att varje spelare har ett kort.
    • Varje spelare måste titta på sitt kort, men måste hålla sin roll hemlig från de andra spelarna.

Del 2 av 3: Gå in på nattlängden

  1. Be alla spelare att stänga ögonen. Den första fasen i ett varulvspel är nattrundan. När korten har delats ut till spelarna kommer moderator att meddela början på nattfasen genom att säga "Stäng ögonen."
    • Om en spelare öppnar ögonen eller fuskar är de ute i spelet.
  2. Slå på knäna eller på bordet för att täcka ljud. Varulv är inrättat på ett sådant sätt att spelarna inte vet vilken roll de andra spelarna har. För att lägga till mysteriet måste alla spelare vara på knä eller trumma bordet för att stänga av ljud som kommer från andra spelare.
    • Låt spelarna knacka ihop i en rytm för att göra ljudet högre.
    • Varje spelare måste hålla ögonen stängda när det inte är hans tur.
  3. Låt varulvarna välja vem de ska döda. När spelarna trummar med händerna säger moderatorn "Varulvar, öppna dina ögon." Varulvarna öppnar sedan ögonen och pekar på vem de vill döda. De två varulvarna måste komma överens om en bybor att döda.
    • Varulvarna måste fortsätta trumma medan de bestämmer sig så att de andra spelarna inte misstänker dem.
    • När varulvarna fattar ett beslut och kommer överens om ett offer noterar moderator vem som dödas och säger "Varulvar, stäng ögonen."

    Dricks: Använd någon gest, som en nick, ett upphöjt ögonbryn eller en huvudrörelse, för att ange vilken spelare som kommer att dödas.


  4. Låt läkaren rädda en person. Medan de andra spelarna fortsätter att spela trummor, säger moderator: "Läkare vem vill du bota?" Personen med läkarkortet öppnar sedan ögonen och väljer en person som kommer att överleva om varulvarna beslutar att döda dem. Moderator noterar valet och läkaren stänger ögonen igen.
    • Läkaren kan välja att rädda sig själv om han vill.
    • Läkaren får inte veta vem som kommer att döda varulvarna.
    • Om någon valdes att dödas av varulvarna och läkaren valde att rädda den personen, kommer moderatoren att säga i början av dagen: "Någon är räddad."
  5. Låt searen försöka identifiera en varulv. Efter att läkaren har gjort sitt val och spelarna trummar med slutna ögon, säger moderator, "Seer, öppna dina ögon. Seer, välj någon att ifrågasätta. ”Personen med seerkortet öppnar sedan ögonen och pekar på en spelare som han tycker är en varulv. Moderator använder en tyst gest för att låta dem veta om en varulv har identifierats. Searen stänger sedan ögonen igen.
    • Moderator kan ge upp tummen eller nicka i samförstånd för att låta searen veta att gissningen var korrekt.
    • I vissa versioner av spelet, till exempel One Night: Ultimate Werewolf, får searen se kortet för spelaren som han väljer, snarare än att bara ange om en spelare är en varulv eller inte.
    • Se till att spela så tyst som möjligt så att varulvarna inte kan ta reda på vem som ser.
    • Searen får bara placera en satsning per spel.
  6. Har häxgiften eller läka en person om han vill. Om du spelar ett spel med häxkortet kommer moderatoren att säga "Häxan vaknar." Moderator säger sedan "Häxan väcker någon tillbaka till livet" och sedan "Häxan förgiftar någon." Under båda uttalandena kan häxan utse en spelare för att förgifta eller återuppliva.
    • Även om häxan dödas kommer moderatorn att meddela varje runda för att hålla häxans identitet hemlig.
    • Häxan kan bara använda varje dryck en gång, men kan använda den när han vill.
  7. Avsluta nattrundan och ange vem som dödades. En gång varulvar, läkare och seer har gjort sina val, säger moderator: "Alla öppnar ögonen, det är dagtid." Moderatorn berättar sedan för personen som dödades att de inte är med i spelet. Spelaren lägger tillbaka sitt kort utan att avslöja sin karaktär.
    • Gör det till en historia! Moderator kan göra en berättelse om hur spelaren dödades. Dessutom kan spelaren som dödades "dö dramatiskt".
    • En alternativ regel som du kan använda är att låta den dödade avslöja sin karaktär för resten av spelarna.

Del 3 av 3: Spela dagen runt

  1. Låt var och en av spelarna presentera sig. Dagsfasen börjar med varje spelares tur att prata om sig själva i karaktären av en bybor. Varulv, läkare och seer försöker lura de andra att tro att de är normala bybor.
    • Rollspel är en viktig del av spelet, så gör det till ditt eget!
    • Till exempel, när det är din tur, säg något som "Hej, jag är Chris, den lokala smeden. Jag har vässat en massa gafflar och jag är redo att jaga varulvar! "

    Dricks: Låt varje spelare hålla karaktär under hela spelet för att göra samtal och röstning mer intressant!

  2. Rösta vilken karaktär som anses vara en varulv. När var och en av spelarna har presenterat sig måste de diskutera vem de tror är varulv. Spelarna kan säga vad de vill. De kan lova, svära, ljuga, försöka dölja något eller berätta vilda historier om vem de är. Moderator röstar sedan och spelaren som majoriteten av spelarna säger är en varulv "dödas". Den spelaren är nu ur spelet.
    • För att hålla spelet i rörelse behöver det inte finnas någon gräns, men ställ in en tidsgräns på fem minuter för dagfasen för att tvinga de andra spelarna att fatta beslut om vem som ska döda.
    • Om byn är för sent eller de inte kan få majoritetsröst slutar omgången, ingen dödas och chansen att potentiellt döda en varulv har missats.
  3. Starta om natten och spela tills det finns en vinnare. Efter att spelarna röstat på vem de vill döda är karaktären ur spelet och nästa omgång börjar. Spelarna stänger ögonen och trummar på knä eller bord. Varulvarna väljer vem de vill döda, läkaren väljer en person att rädda och seraren försöker ta reda på vilken person som är en varulv. Spelet fortsätter tills det finns en klar vinnare.
    • Om båda varulvarna dödas har byborna vunnit spelet.
    • Varulvarna vinner spelet om de dödar tillräckligt många bybor för att matcha deras antal. Så om det finns två varulvar vinner de om det finns två bybor kvar.