Gör handlingen i en berättelse

Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 6 Februari 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Gör handlingen i en berättelse - Råd
Gör handlingen i en berättelse - Råd

Innehåll

Har du en idé till en historia, men du vet inte hur du ska börja? Det finns många artiklar som förklarar hur man skriver när man har en tomt på plats eller hur man räknar ut tomten när man har ram. Men vad gör du när du bara har en idé? Den här artikeln hjälper dig att ta fram en berättelse från början till slut, oavsett om det är en barnbok med illustrationer eller en sjudelad episk serie.

Att gå

  1. Ge en idé. Har du en idé någonstans, bra! Om inte, brainstorma eller skapa en tankekarta, eller gör en av de många andra idégenererande övningarna du kan hitta på nätet. Du behöver inte omvandla det till en berättelse direkt - men du behöver en vag idé. Detta kan börja med vad som helst: en fras, ett ansikte, en karaktär eller en situation - så länge det är spännande och inspirerande för dig.
  2. Förvandla din idé till en berättelse. Glöm inte att ge det lite en twist, eftersom det här är historiens gång. Om du känner till snöflingametoden eller andra metoder för att skapa idéer uppifrån och ner kommer du att känna till detta steg. Så, hur förvandlar du en vag uppfattning om en mörkögd tjej till en idé för en berättelse? Först först att historier handlar om två saker: karaktärer och konflikt. Visst finns det andra saker som tema och inställning och synvinkel etc., men i kärnan i varje berättelse finns karaktärer med konflikt. Så, låt oss återvända till flickan med de mörka ögonen. Nu börjar vi ställa frågor till oss själva i syfte att skapa en karaktär med en konflikt. Vem är hon? Vad vill hon? Vad hindrar henne att få det? När du väl har en karaktär med någon form av konflikt har du en historiaidé. Skriv ner den idén.
  3. Förvandla din idé till en berättelse. Nu följer den knepiga delen. Du har en tydlig idé för en berättelse, men hur gör du den till en konspiration? Du kan naturligtvis bara börja skriva och se vart det tar dig, men om det är din vana är det tveksamt om du vill läsa den här artikeln. Du letar efter en tomt. Så du fortsätter enligt följande: du gör upp ett slut först.
  4. Ja, det stämmer slutet. Får vår mörka ögonflicka sin man? Eller kommer hon att förlora det för den rika flickan? Skapa ett slut först, och om det inte räcker för att skapa några tomtidéer, läs vidare.
  5. Tänk på dina karaktärer. Nu har du en konflikt, karaktärer, en initial situation och ett slut. Om du fortfarande behöver hjälp med att hitta en plot, bör du börja tänka på dina karaktärer nu. Lös det. Ge dem vänner, familjer, jobb, historier, livsförändrande upplevelser, behov och önskningar.
  6. Arbeta med tomtpunkter. Nu när du har räknat ut slutet på din berättelse och dina karaktärer, placera karaktärerna i deras värld och se dem kommunicera. Se till att anteckna detta. Kanske kommer en av dem att få den stora kampanjen. Kanske tävlar den mörka ögonflickan med den rika bortskämda brat i en simtävling. Kanske hennes bästa vän får reda på att hon fortfarande älskar den där killen. Komma med idéer om vad de kan göra för att påverka sin värld och vad deras värld kan göra för att påverka dem.
  7. Justera dina plotpunkter i en berättelse. Nu kommer den roliga delen. Vid denna tidpunkt kan viss kunskap om historiens struktur komma till nytta. För våra ändamål är Freytags analys förmodligen särskilt användbar. Berättelser har fem delar:
    • Introduktion - karaktärens normala liv, till den punkt "utlösande händelse" som driver honom / henne i konflikt.
    • Rising Action - de konflikter, kämpar och fallgropar som karaktären möter när de strävar efter sina mål. I en treaktsstruktur är detta andra akten och vanligtvis den största delen av berättelsen.
    • Klimax - den viktigaste delen! Den punkt där allt verkar möjligt, och där karaktären måste bestämma om man ska ta seger eller acceptera graciöst misslyckande. Vändpunkten för historien där konflikten kommer till en topp.
    • Fallande handling - hur saker utvecklas efter klimaxet (hjälten vinner eller förlorar), alla lösa ändar är bundna, vilket leder till ...
    • Förnekelsen - en ny balans, normalt liv är återigen möjligt, men annorlunda (eller kanske inte så annorlunda) från karaktärens "normala liv" vid introduktionen.
  8. Placera de potentiella plotpunkterna du har kommit med någonstans längs historien, arbeta bakåt eller framåt. Ditt slut kommer sannolikt att falla någonstans i Falling action eller Denouement, men om du transplanterar ordentligt (eller har tur) kan du ha kommit med Climax istället. Om du inte kan komma med en Climax, tänk på den lösning du vill ha och tänk på den händelse som behövs för att få det att hända. Allt som arbetar mot denna händelse från början är en del av Rising Action. Alla saker som ett resultat av denna händelse tillhör fallande handling. Och allt som inte passar in i någon av dessa två kategorier ska inte användas i din berättelse om det inte är en delplot.
  9. Ändra eller utveckla tomten om det behövs. Nu borde du ha en fungerande tomt. Det kanske inte är komplext och kanske inte vackert, men du har mycket att komma igång. När du väl har bestämt vilka scener som bäst illustrerar händelsekedjan fram till Climax kan du bestämma att du vill göra ytterligare ändringar eller till och med justera Climax. Vilket är bra. Att skriva är en kreativ process, och sådana saker är aldrig färdiga!

Tips

  • Sätt dig i karaktärernas skor, vad skulle de säga? Vad gör de eller hur skulle de reagera? I stället för att svara på detta som dig själv (detta skulle inte göra karaktären särskilt övertygande), svara enligt den roll du antar. Håll också tillbaka när du skapar berättelsen, för om det bara finns en dramatisk händelse efter den andra blir den tråkig och repetitiv - du vill förvåna läsaren. När du lägger till känslor måste du visa en rad känslor eftersom mänskliga känslor är berg-och dalbana och trots allt känner vi oss inte samma i flera år? Ibland är vi glada och ibland arga, så du måste också ta hänsyn till mänskligheten i din karaktär.
  • Balansera känslorna i berättelsen. Om du skriver en tragedi, lägg också lite humor i den. Om du skriver en berättelse med ett perfekt lyckligt slut, ge det ett slags drama någonstans.
  • Håll en lista över intressanta idéer du har kommit med. Vissa kan arbeta för att passa din tomt. Om inte, kan du spara den för en senare historia. En historia behöver många olika idéer, och det är mycket lättare att börja med många än att välja en och undra vad man ska göra nästa.
  • Kom ihåg att en tomt bildas av din karaktärs motiv. Innan du introducerar en viktig händelse i din berättelse, lägg mycket vikt vid att skapa din karaktär. Om din karaktärs personlighet ännu inte är helt utvecklad, hur vet du hur han / hon kommer att reagera på vissa händelser i din berättelse?
  • Om du skriver den typ av historia som kräver en skurk, ge den motivationen också. När du väl har tänkt på det blir det lättare att komma med en tomt.
  • När du väl har gjort en karaktärs motiv, håll dig till dem. Att försöka tvinga en karaktär in i en tomt gör dem falska och ojämna. Tro på din karaktär och använd deras bakgrund för att lösa konflikten - berättelsen blir mjukare på det sättet!
  • Du kan basera berättelsen på vänner och familj, vilket gör det mycket lättare att ta rollen som karaktärer.
  • Börja med en mycket vag kontur för historien (vad som händer i början, mitten och slutet) och fyll i ytterligare detaljer tills handlingen är klar. Försök inte att räkna ut berättelsen från början till slut, eftersom det är mycket svårt och tar mycket tid.
  • Försök inte rusa. Det tar ett tag att slutföra, men ju mer tid du spenderar och ju mer arbete som läggs på det desto bättre blir slutresultatet.