Spela Go

Författare: Christy White
Skapelsedatum: 3 Maj 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Ta en utmaning - spela Go
Video: Ta en utmaning - spela Go

Innehåll

Go är ett brädspel för två spelare där du försöker erövra områden; det är möjligen det äldsta brädspelet i världen. Reglerna är väldigt enkla och du kan lära dig dem på några minuter. Många entusiaster anser att Go är en konst; det nästan oändliga antalet variationer är för mycket för även de mest avancerade datorerna. Det är väldigt enkelt att lära sig att spela, men att lära sig spela spelet tar mycket tid och övning. Läs vidare för att lära dig mer om detta gamla, spännande och smarta spel.

Att gå

Metod 1 av 3: Brädet och bitarna

  1. Använd ett vanligt 19x19-spelbräde. Det finns 19 horisontella och vertikala linjer. Du kan använda en befintlig tavla eller skapa din egen.
    • Mindre tallrikar. Ofta används även mindre brädor i storleken 13x13 eller 9x9 för snabbare spel eller som ett pedagogiskt hjälpmedel.
    • Det borde finnas 9 markerade punkter som är lika stora på tavlan (på 3: e, 9: e och 15: e raden). Dessa kallas "stjärnpoäng" och fungerar som referenspunkter eller markörer för spel med en barriär.
  2. Ha 361 svarta och vita stenar redo. Detta nummer är för ett spel på 19x19. Detta nummer motsvarar antalet korsningar på spelplanen. Om du använder ett mindre kort, använd mindre stenar.
    • Svart spelar med 181 stenar och vitt med 180. Detta beror på att svart gör det första steget.
    • Förvara tegelstenarna i en skål bredvid brädet.

Metod 2 av 3: Reglerna

  1. Turas om. Traditionen är att svart börjar.
    • Stenar kan också placeras på kanten, där det finns en t-korsning.
    • När en sten har placerats kan den inte flyttas (om inte stenen har fångats upp och tagits bort).
  2. Försök att erövra territorier. Detta kan göras på två sätt:
    • Området är tomt utrymme omgivet av stenar i samma färg. Ju större område du har slutit, desto fler poäng får du.
      • Vertices kan också användas som gränser.
    • Du förlorar en poäng om du placerar en sten inom ditt eget territorium.
  3. Försök att fånga stenar. Anslut dina stenar för att fånga din motståndares stenar.
    • Stenar av samma färg på intilliggande punkter är anslutna, de hör ihop. Skarven eller raden kan vara horisontell eller vertikal men inte diagonal.
    • Fyll i alla intilliggande punkter runt dina stenar för att erövra dem. När du har tagit dem, ta bort dem från brädet och förvara dem i en separat hög.
    • Gränsen för ditt territorium måste vara kontinuerlig.
  4. Spelet är över när alla områden har hävdats. Båda spelarna passerar och spelet är över. Räkna hur många poäng (eller korsningar) varje spelare bevakar.
    • Placera alla fångade stenar i motståndarens territorier. Hans poäng minskas alltså med antalet korsningar han tappar.
      • Följaktligen är det en erövrad sten två värt poäng. En poäng som dras av från motståndarens poäng och en poäng för att låsa upp mer territorium.
    • Att erövra är det som gör det här spelet till en kamp för vem som är den smartaste. Att vinna mark är det viktigaste målet, men det är viktigt att tänka på ditt försvar hela tiden.
  5. Känn terminologin. Eftersom detta är ett gammalt japanskt spel finns det många nya termer att lära sig.
    • Friheter - Ett vägskäl bredvid en sten
    • Atari - en situation där en bit kan fångas vid nästa drag
      • Till exempel, "Din vita sten du har där finns i atari! Haha!"
    • Öga - en enda öppning inom en grupp
      • Om det fortfarande finns en öppning någonstans i stenväggen är det inte möjligt att erövra området
    • Självmord - placera en sten någonstans där den kan fångas
    • Ko - en situation där en sten som kan erövras kan omedelbart återfångas, vilket gör att en viss situation kan upprepas oändligt många gånger. Det är inte möjligt att erövra direkt efter en Ko.

Metod 3 av 3: Spela spelet

  1. Hitta en motståndare. Någon som är väl insatt i spelet är en bättre lärare och exempel.
    • Du kan söka efter ett spel eller med en motståndare i verkligheten, via ett datorprogram eller via en online go-server. Om du precis börjat, be någon nära dig att gå med eller gå med i en förening (om en finns). Onlinespel kan spelas på följande servrar:
    • IGS
    • KGS
    • DGS
    • Yahoo
    • MSN Zone
    • Goshrine
    • 361 poäng
    • BreakBase
  2. Starta spelet genom att välja en specifik färg. I ett handikappspel placerar den starkaste spelaren Vit och Svart 2-9 handikappstenarna på de 9 poängen (markerade tjockare på brädet) innan White gör ett motdrag.
    • I ett normalt spel bestäms det slumpmässigt vem som börjar. Eftersom svart har en fördel framför vitt, eftersom svart börjar, kompenseras vitt av komi, ett visst antal, som kommer att läggas till Whites poäng i slutet av spelet.
    • Antalet komi varierar, men de flesta tävlingar använder siffror mellan 5 och 8 poäng. Ibland används ett bråknummer som 6,5 för att undvika oavgjort.
  3. Placera den första stenen. Detta måste göras av spelaren med de svarta stenarna. Det är vanligt att placera detta i den övre högra kvadranten.
    • Detta första drag avgör vilken sida varje spelare försöker göra anspråk på.
    • Handikappstenar används vid första drag i ett handikappspel.
  4. Vänd dig i tur och ordning. Kom ihåg att bitarna placeras på korsningarna, inte i de tomma utrymmena på brädet.
    • En spelare kan hoppa över en sväng om det inte finns någon fördel med ett drag. Detta är vanligtvis en indikation på att en av spelarna vill avsluta spelet, varefter poängen kan räknas.
      • Om båda spelarna missar sin tur är spelet över.
  5. Bestäm vad din strategi kommer att bli. Det finns vanligtvis två alternativ: att göra anspråk på det största territoriet eller invadera din motståndares territorium genom att fånga hans / hennes bitar ("fånga" dem).
    • Om en spelare placerar en sten som tar bort den sista fria korsningen från en kedjad grupp stenar som tillhör motståndaren, är den gruppen död och tas bort från spelbrädet (fångad).
    • [[Bild: Go ko figure.webp | höger | 210px | Vit har precis tagit den svarta stenen vid den markerade punkten och nu är den vita stenen i atari. När svart erövrar den vita stenen skapas en oändlig slinga. Så svart måste göra ett drag någon annanstans. Undantaget från den föregående regeln är att du inte kan fånga någon sten som just har fångat en av dina stenar utan att först göra ett nytt drag. Detta kallas ko regel ("ko" betyder "evighet" på japanska); denna regel är nödvändig för att säkerställa att ett spel inte hamnar i en loop.
  6. Avsluta spelet om båda spelarna passerar. Svartvitt måste båda inse att det inte finns någon fördel att vinna från nästa drag.
    • Den spelare som har fått flest stenar och territorier vinner. Fångade bitar måste placeras på spelbrädet i motståndarens territorium för att minska deras poäng.
  7. Räkna antalet poäng. Du kan antingen räkna områden eller territorier. De två metoderna är desamma, förutsatt att båda spelarna har gjort samma antal drag (utan att passera).
    • När man räknar territorier räknas en punkt för varje levande sten av en viss färg och varje tom korsning inom territoriet. White lägger sedan till komi till det.
    • När man räknar territorier fylls motståndarens territorium med fångade stenar. Motståndarens poäng är då summan av det återstående tomma utrymmet. White lägger sedan till komi till det.

Tips

  • Enligt ett gammalt ordspråk, "förlora dina första femtio spel så fort du kan". Detta är ett utmärkt råd med anmärkningen att du tar hänsyn till varför du förlorar. Lär av dina misstag!
  • Håll dig lugn även om utsikterna för vinst försämras snabbt. En match där det handlar om kan hamna i den andra spelarens fördel.Inte nödvändigtvis för att något område går förlorat, utan för att förlora koncentrationen och rädsla för att förlora. Fortsätt hålla. Om något går fel, gör allt du kan för att hålla den förlusten så liten som möjligt. Om det inte är annorlunda förlorar du med huvudet högt. Chansen att en enda uppsättning kan vända tidvattnet i en match är mycket liten, särskilt mot erfarna spelare.
  • Spela övningsspel mot starkare spelare. Det här är matcher där den mer erfarna spelaren gör vissa vanliga drag så att du lär dig att reagera på dem på bästa sätt.
  • Sök i biblioteket efter en bra bok om Go-reglerna, eller online om det behövs. Yahoo erbjuder också möjligheten att spela Go online. Detta rekommenderas dock inte eftersom servern använder Chess ranking-systemet istället för det traditionella japanska systemet som oftast används.

Varningar

  • Även om Go-reglerna ofta anses vara enkla och naturliga, finns det olika regler. Några populära uppsättningar är kinesiska, japanska, Nya Zeeland, AGA och ING. Ytterligare komplikationer uppstår eftersom vissa spilservrar indikerar att de följer en viss uppsättning regler men inte implementerar dem ordentligt. Yahoo är till exempel ökänt för att låta en spelare som inte håller med poängen ändra spelet till no pass Go. Lyckligtvis är spelsituationerna där detta verkligen gör skillnad begränsade till artificiellt skapade situationer och är inte vanliga eller inte erkända som sådana i vanliga Go-spel.
  • Onlinespel är ofta snabba, så titta på tiden.
  • Var uppmärksam på den andra spelaren, antingen i verkliga livet eller via Internet.