Rita en matnät

Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 22 April 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
MATTN | Tomorrowland Mainstage 2019
Video: MATTN | Tomorrowland Mainstage 2019

Innehåll

Att skapa en matnät är ett riktigt bra sätt att lära sig mer om hur organismer och djur lever i deras naturliga livsmiljö. Medan en livsmedelskedja visar hur ekosystem fungerar linjärt är en livsmedelsbana ett mer visuellt tillvägagångssätt där flera djur är kopplade ihop. För att skapa en matnät, skriv ner de primära producenterna, växtätarna, allätarna och köttätarna för den valda livsmiljön. Anslut dem med pilar som visar både rovdjur och byte. Den slutliga produkten kan se ut som en riktig webb eller en karta. Det kan vara svårt att göra detta, så oroa dig inte! Om du gör detta för ett betyg, se till att du gör ditt bästa för det. Arbeta inte för hårt, annars kan du göra misstag. Se till att komma ihåg allt detta. Det kan tjäna dig bra en dag, så glöm det inte.

Att gå

Del 1 av 3: Ställa in din webb

  1. Välj en viss livsmedelswebbsmiljö. Det är bara inte möjligt att lista alla djur, växter eller organismer runt om i världen, så det kan vara mycket bra att fokusera på en typ av livsmiljö. Din lärare kan tilldela dig en viss livsmiljö för att skapa en matnät om den. Annars kan du välja en bit natur nära din bostadsort, som en sjö, skog, bäck, strand, flod eller åker!
    • Till exempel, för en bredare livsmiljö kan du välja att fokusera på platser med vatten eller öken. Genom att förfina livsmiljön för plats, som Naardermeer nära Naarden, kan det bli ännu enklare att skapa en enkel matväv.
  2. Lista organismer i livsmiljön. Ta en bit papper och brainstorma en lång lista över varje organism du kan tänka dig att leva i den valda livsmiljön. Innehåller allt från stora till små varelser och till och med några växter! Det kan vara mycket användbart att titta i en vetenskaplig bok som fokuserar på relevant levnadsmiljö.
    • Det är okej om din lista inte innehåller alla varelser som bor i den valda livsmiljön. Till exempel, om du har 30 minuter på dig att skapa matwebben, använd upp till fem minuter på att göra den här första listan.
    • Om du till exempel studerar en torr öken kan du nämna ödlor, kaktusar, ormar och spindlar.
    • Om du studerar det vidsträckta havet kan du nämna fisk, hajar och till och med plankton!
  3. Köp ett väldigt stort papper för att göra din matnät! Eftersom matväv inte är linjära kan de ta upp mycket utrymme beroende på antalet djur och växter du inkluderar. Välj ett pappersark med gott om plats för namn och kanske till och med illustrationer. Du kan också använda ett datorritningsprogram för att skapa ditt webb.
    • Om du tar slut på utrymmet på ditt pappersark medan du skapar din webb kan du minska storleken på ditt teckensnitt eller till och med skriva på baksidan av sidan.
  4. Namnge din matweb. Skriv titeln med stort teckensnitt längst upp på din matnät. Titeln ska vara en bra beskrivning av hela din matweb. En bra idé är att nämna vilken typ av livsmiljö du studerar.
    • Till exempel kan du beteckna ditt verk "Desert Food Web". Du kan också gå till "A Circle of Life in the Sea" eller "A Jungle Food Web".
  5. Bestäm om du vill namnge organismerna, ge dem bilder eller om du vill göra båda sakerna. Du måste använda ett enhetligt identifieringssystem för din matweb. Du kan lägga till små bilder, men det tar mer tid att skapa dem. Å andra sidan skulle det bara vara bra att bara namnge det normala eller vetenskapliga namnet på organismen.
    • Till exempel kan en uggla på din karta också identifieras med det vetenskapliga namnet "Tytonidae".

Del 2 av 3: Kartläggning av din ursprungliga webb

  1. Lista alla producenter på sidan. En primärproducent är en organism som gör sina egna näringsämnen genom att bearbeta solljus eller kemisk energi. De är byggstenarna i någon livsmedelskedja eller webb. Separera producenterna på sidan så att de inte rör vid varandra.
    • Till exempel, om du ritar en ökenmatwebb kan du inkludera kaktusar som producent. Kaktusar överlever genom att använda fotosyntes för att omvandla solljus till energi.
    • Ett annat namn för primära producenter är att ekosystem är autotrofa organismer.
    • Vissa gillar att placera primärproducenterna längst ner på sidan för att skapa en visuell "grund" för deras webb. Men detta är verkligen inte nödvändigt. Du kan placera producenterna var som helst på sidan, så länge du lämnar lite utrymme mellan dem.
  2. Sätt de primära konsumenterna på sidan. Detta är nästa steg på din matweb. Primära konsumenter är varelser som matar och byter producenter. Dessa är alltid växtätare, även kallade växtätare. Precis som med producenterna, försök hitta flera primära konsumenter.
    • Kontrollera din ursprungliga organismlista för att identifiera potentiella primära konsumenter. Du kan också fråga dig själv: "Vilken varelse skulle producenterna äta som jag listade?"
    • Till exempel i en ökenmatväv kunde kaktusar och gräs (båda producenterna) ätas av gräshoppor (primär konsument).
    • Eftersom en matbana faktiskt inte bör visas som en lista är den exakta placeringen av varje grupp av organismer inte lika viktig som att lämna tillräckligt med utrymme för att rita pilar mellan dem.
  3. Lägg till sekundära konsumenter. Dessa är djur som är köttätande köttätare eller köttätande och växtätande allätare. Kontrollera din lista när du väljer dessa varelser och lägg sedan till dem var som helst på sidan.
    • I en ökenmatväv kan en råtta till exempel vara en sekundär konsument. Råttor är allätare som både kan äta gräs och gräshoppor.

Del 3 av 3: Lägga till de slutliga webbuppgifterna

  1. Lägg till tertiären och ytterligare konsumenter. Det här är varelser som köper sekundära konsumenter, primära konsumenter och producenter. De äter kanske inte djur från alla tre kategorierna, men de måste äta sekundära konsumenter för att betraktas som tertiära. Dessutom kan du lägga till djur som jagar tertiära konsumenter och så vidare.
    • Du kan lägga till så många nivåer eller lager på din matweb som du vill. Djuren som är de sista rovdjurna, nästan alltid rovdjur, anses vara alfa-rovdjur på din web.
    • Till exempel i en ökenmatväv kan en orm vara en tertiär konsument. Ormar jagar råttor.En hök kan vara en kvaternär konsument eftersom den jagar ormar.
    • Om du vill att din webb ska se mer ut som en pyramid, bör du börja med producenter på ena sidan av sidan och sluta med rovdjur på den andra.
  2. Gör det mer komplicerat genom att lägga till detritivorer eller reduceringsmedel. Dessa är alla varelser som matar på döda organismer och fullbordar den sista kedjan av liv och energiöverföring. En detritivore, som en mask, äter faktiskt döda djur. En reducerare, såsom bakterier, hjälper till att helt bryta ner en död varels slaktkropp.
    • Det är viktigt att notera att reduceringsanordningar vanligtvis slutför arbete som är osynligt för blotta ögat. De är dock fortfarande en kritisk del av livsmedelswebsystemet.
    • Dessa organismer kan placeras var som helst på sidan.
  3. Rita pilar mellan organismer som indikerar överföring av energi. Det här är när din webb verkligen börjar se ut som en web. Skapa en serie pilar som förbinder rovdjur och byte. Pilen måste börja med att djuret ätas och flytta till djuret som äter. Varje djur eller organism kan ha flera pilar som går från eller till den.
    • Till exempel i en ökenmatväv startar du en pil vid gräset och ansluter den till gräshopporna. Du bör starta en annan pil på gräset och ansluta den till råttorna också.
    • Detta är en viktig skillnad mellan en livsmedelsweb och en livsmedelskedja. En matnät är lite mer kaotisk, eftersom den kan visa flera olika pilar mellan varelser. Din slutliga webb kommer inte att vara linjär.
    • Du kan också färgkoda pilarna i en större web. Färg till exempel "växtätda-av-djur-pilar" i grönt och "djur-ät-av-djur-pilar" i rött.
    • Om du ritar ditt matnät digitalt kan du behöva använda ett formverktyg för att göra pilar.

Tips

  • Inte alla matbanor från samma livsmiljö kommer att vara lika. Din webb är unik beroende på vilka djur eller organismer du vill visa.

Varningar

  • Om du gör din webb på papper kan det vara bra att skissa med penna först. På så sätt kan du radera alla misstag du gjort med pilarna och korrigera dem utan problem.

Förnödenheter

  • Papper
  • Markörer, pennor eller pennor
  • Program för datorritning