Sätt ihop ett balanserat Pokémon-team

Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 5 Februari 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Sätt ihop ett balanserat Pokémon-team - Råd
Sätt ihop ett balanserat Pokémon-team - Råd

Innehåll

Förbereder du dig för en LAN-fest? Har du avslutat hela spelet och är du uttråkad? Eller har din vän ett oslagbart team? Du kan hantera vad som helst med ett balanserat Pokémon-team. Läs vidare och lär dig hur du blir bäst!

Att gå

Metod 1 av 5: Välj din Pokémon

  1. Tänk på dina mål. Om du försöker slå en vän måste du specifikt bygga ett lag som kan slå din väns lag. Om du behöver ett lag för tävlingsstrider måste ditt lag kunna hantera de starkaste Pokémon. Om du är uttråkad eller om du bara vill ha ett bra lag kanske du vill hålla fast vid din favorit Pokémon.
  2. Undersök alla Pokémon och deras attacker. Du kan använda en webbplats som Serebii.net, Bulbapedia eller Smogon i din forskning. Om du inte kan få vissa Pokémon i din version av spelet kan du använda Global Trade Station (GTS) i Jubilife City för att handla med dem. Måttlig statistik eller attacker av den Pokémon du handlar kan lösas genom att avla Pokémon efter att ha gjort hela planen.
    • Kom ihåg att om du vill föda upp en manlig Pokémon och hålla arten densamma, måste den kvinnliga Pokémonen vara en Ditto.
  3. Välj din Pokémon. Om du vill slå en vän, försök hitta Pokémon vars typer är supereffektiva mot din väns Pokémon. Försök också att utveckla taktik som kan motverka din väns taktik. Till exempel, om hans huvudsakliga Pokémon är en Snorlax som fungerar som en tank (han kan ta mycket skada när han attackerar ditt lag och reparerar sig själv med Rest), prova en "Sub-Punch". Släpp en ersättare med ersättare, och vid nästa sväng använder du Focus Punch.
    • Alla bra lag är varierade, med högst två Pokémon som delar en svaghet. Detta innebär inte bara blandningstyper utan också att använda både fysisk och speciell Pokémon. Men om du försöker kombinera Baton Pass med Nasty Plot eller Swords Dance, kan det vara bra att ha fler Pokémon med samma typ av rörelse (fysisk eller speciell).
    • Det är också klokt att ha Pokémon i ditt lag som inte attackerar, men återställer andra Pokémon eller tar mycket skada. Detta är förhalningsstrategin.
    • Naturligtvis behöver du inte vara så kräsen om du inte spelar allvarliga slagsmål, men det är bra att ha dessa tips i åtanke. Det kommer att göra ditt Pokémon-team mycket starkare!
  4. Försök att skapa ett lag kring en specifik attack eller taktik. Ett lag kan baseras på en stridstaktik, till exempel Trick Room, Tailwind eller Weather. Om du vill gå denna väg måste ditt team ha mycket Pokémon som kan dra nytta av effekten. Se till att använda Pokémon som kan kompensera för eventuella svagheter, och naturligtvis en eller två Pokémon som kan utlösa själva effekten.
  5. Ge en stark kärna. Detta är viktigt för ett konkurrenskraftigt team. En kärna består av två eller tre Pokémon som kompletterar varandra med sina styrkor och svagheter och kan därför ersätta varandra.
  6. Välj rätt natur för din Pokémon. En Pokémons natur minskar en stat med 10% och ökar en annan med 10%. Det är viktigt att ha en natur som ökar en stor stat för den Pokémon och minskar en mindre stat (till exempel Special Attack for Physical Attackers).

Metod 2 av 5: Ras Pokémon

  1. Överväg att avla Pokémon. För att få Pokémon som kämpar optimalt, kan du odla dem för bra attacker, IV eller natur. Pokémon kan lära sig drag från sina föräldrar. Om båda föräldrarna har ett anfall som barnet också kan lära sig att bli starkare, kommer barnet att få anfallet direkt.
    • Det finns också vissa attacker som kallas äggattacker (ägg rör sig) att en Pokémon bara kan lära sig genom att föda upp en far eller mamma (från Generation VI) som har det drag.
    • TM- eller HM-attacker kan bara ärvas i Generation VI-spel. Dessa attacker kommer alltid från fadern.
    • Barnet kan ärva föräldrarnas natur, om den föräldern har en Everstone med sig. Sannolikheten för detta är 50% i spel före svartvitt 2 och 100% i senare spel.
  2. Vet att IV (Individual Values) kan ärvas. En IV är ett slumpmässigt hemligt värde för varje Pokémon-stat, från 0 till 31. På nivå 100 har varje stat vuxit ungefär med IV-värdet, med tillväxt lägre på lägre nivåer. Således kan IV göra stor skillnad i din Pokémons styrka, liksom när det gäller att bestämma typen av Pokémons dolda kraft. Så det är bäst att ha höga IV i de flesta fall, men i vissa fall vill du ha låga IV - som i team med Trick Room - eller ett specifikt värde på IV i statistiken som påverkar Hidden Power.
    • Hidden Power är ett speciellt drag som kan läras av nästan alla Pokémon. Detta drag ändrar typ och attackkraft baserat på Pokémon's IVs. Hidden Power kan vara användbart för Special Attack Pokémon, som kräver en viss typ av attack. Det finns online-beräkningsverktyg som kan berätta vilka IV: er du behöver för Hidden Power.
    • Tre IVs av en Pokémon ärvs slumpmässigt från föräldrarna. Om en förälder har ett "Power" -objekt (Power Bracer, Anklet, Band, Lens, Weight, Belt) kommer barnet att ärva tillhörande statistik. Om båda föräldrarna har en "Power" -artikel kommer barnet från en förälder att ärva en statistik. Därefter ärver barnet två andra slumpmässiga IV. Från Pokémon Black and White ärver en Pokémon 5 IV när en förälder har en Destiny Knot.
  3. Ras Pokémon för hemliga gåvor (Dolda förmågor). Hemliga förmågor kan ärvas om den kvinnliga Pokémon har förmågan. Manliga och könslösa Pokémon kan vidarebefordra sina gåvor när de odlar Ditto. Den kvinnliga Pokémon har 80% chans att överlämna sin förmåga till barnet. Denna sannolikhet gäller inte om Ditto är en av föräldrarna.

Metod 3 av 5: Balansera ditt team

  1. Sätt ihop ditt team så att varje Pokémon har en roll. Se statistik och attacker för varje Pokémon och avgöra om Pokémon passar bra för en viss roll. Du kan använda följande formel:
    • Physical Sweeper (Pokémon med hög attack)
    • Special Sweeper (Pokémon med hög Special Attack)
    • Fysisk vägg (Pokémon med högt försvar, som kan absorbera skador)
    • Special Wall (Samma som Physical Wall, men för Special Defense)
    • Toonsetter (Pokémon som ställer upp hot och villkor tidigt i striden)
    • Stunger (Pokémon som hanterar statusskador, byter sedan mot en sopmaskin)
  2. Välj dina Pokémon-attacker. Se till att rörelserna du lär din Pokémon också fungerar med dem. Förutom under speciella omständigheter, ge inte en Pokémon mer än ett drag av samma typ, som Surf och Hydro Pump. Detta beror på att du vill att din Pokémon ska kunna besegra så många typer av Pokémon som möjligt. Statistik för att öka eller återställa är okej (t.ex.: syntes, aromterapi, tillväxt och kronblad är alla gräsrörelser, men bara en av dem är en attack), och attacker som Flamethrower och Overheat är också bra, för du kan använda den under olika omständigheter.
    • En attackerande Pokémon måste ha åtminstone en stark attack av sin typ, för denna attack kommer att bli starkare (detta kallas Samma typ attack bonus eller STAB). Dessutom måste din Pokémon ha extra drag som kan attackera andra typer, annars kan din Pokémon desinficeras av vissa typer av Pokémon. Vissa attackerande Pokémon kan använda ett prep-drag för att ta attackkraften till löjliga höjder, och andra angripare kan använda supportrörelser, återhämtningsrörelser eller ett bytesdrag som U-Turn. Prioritet är också en bra idé, eftersom drag med högre prioritet alltid har företräde framför drag med lägre prioritet.
    • Ditt lags tank måste vara en härdad Pokémon med mycket HP, som kan absorbera mycket skada medan du återställer och hanterar din andra Pokémon. Tankar kräver drag som återställning, Taunt, Protect eller Substitute eller status flyttar. Rörelser som Aromaterapi eller Wish, som kan hjälpa dina lagkamrater, fungerar också bra.
    • Att stödja status för Pokémon-användning flyttar för att försvaga fiendens Pokémon, eliminera faror som sopmaskiner och andra initiala förhållanden eller hjälpa ditt team.
  3. Välj en stark Pokémon. Detta är den Pokémon du vanligtvis satsar först. Dessa Pokémon är vanligtvis snabba, så du kan planera långsamma drag och andra faror innan din motståndare kan göra någonting. Men ibland är den viktigaste Pokémon obekväm, så den kan distribuera flera hot under hela striden. De kan distribuera ett första hot - som Stealth Rock, Sticky Web, Spikes eller Toxic Spikes - skapa gynnsamma förhållanden - som Weather, Reflect och Light Screen - och de kan hjälpa lagkamrater med drag som Trick Room eller Baton Pass. Dessa Pokémon har vanligtvis också drag för att störa din motståndare och en attack så att de inte är helt värdelösa när de träffas av Taunt.
  4. Fokusera inte bara på rå kraft. Kom ihåg att tävlingsstrider inte bara handlar om att torka motståndaren från mattan det handlar lika mycket om strategi och förväntan. Så se till att du kan lägga fällor (t.ex. Stealth Rock, Spikes eller Toxic Spikes). Använd drag som förbättrar din statistik, till exempel Swords Dance. Det verkar kanske inte så mycket, och du kanske vill börja attackera direkt, men Swords Dance kommer att fördubbla din Pokémons attackkraft. Prova det även om det bara förbättras med 50%. Använd attacker med ytterligare effekter, som Flamethrower och Blizzard, som kan bränna eller frysa motståndaren. Se också till att de rörelser du använder matchar Pokémons statistik.
    • Att till exempel använda Flamethrower och Blizzard med en Pokémon som har en låg Special Attack är ingen bra idé.
    • Tänk på att många Pokémon inte är inställda på att attackera. Så dessa Pokémon är förmodligen mest effektiva med statusrörelser som kan orsaka dessa effekter, eftersom de inte kan skada mycket med fysiska eller speciella attacker.
  5. Kontrollera ditt team för svagheter. Om du ser att hälften av din Pokémon har en svaghet för en viss typ, byt åtminstone en Pokémon. Försök inte ändra de Pokémon-attackerna, eftersom detta inte löser problemet och du slösar bara ut platsen för ett drag. Till exempel kan du lära en Pokémon att Water Attack, men det hjälper inte en Gallade med Fire Punch. Du måste byta en av dina Pokémon mot en Water Pokémon för att lösa detta problem.

Metod 4 av 5: Välj efter typ

  1. Bygg ditt team baserat på typ. Gymledare och vissa andra tränare har ofta ett team med en viss typ av Pokémon: vatten, el, gift, etc. Ett team med bara en typ är dock inte särskilt balanserat. Så förbered ditt lag bättre på att kämpa mot många olika typer av Pokémon. Du bör alltid ha Pokémon i ditt lag som är starka mot de flesta bastyper - och av de vanligaste kan du till och med ha mer än en.
  2. Välj några Pokémon från de klassiska elementtyperna. Ett balanserat team kan ha en Pokémon för eld, vatten och gräs. De tre starter Pokémon ger dig alltid ett val mellan eld, vatten och gräs. Till exempel, i Pokémon X / Y är startpokémon Chespin för gräs, Fennekin för eld och Froakie för vatten. Men oavsett vilken start Pokémon du väljer kan du alltid få de andra två senare, i naturen eller genom handel.
    • Fire Pokémon är starka mot gräs-, is-, insekts- och stålpokémon och svaga mot vatten-, drake- och rockpokémon.
    • Water Pokémon är starkt mot Fire, Ground och Rock Pokémon och svaga mot Electric, Grass och Dragon Pokémon.
    • Graspokémon är stark mot Pokémon från vatten, mark och sten och svag mot eld, gift, flyg, insekt och drakepokémon.
  3. Tänk på Pokémon av de andra vanliga typerna. Tidigt i spelet och under hela ditt äventyr kommer du troligen att stöta på många insekter, flugor, gifter, psykiska och elektriska Pokémon. Det betyder inte att dessa Pokémon inte kan vara starka! I synnerhet flygande Pokémon kan vara användbara för snabb transport såväl som starka och svårt att undvika flygattacker.
    • Elektriska Pokémon är starka mot Water och Fly Pokémon och svaga mot Grass, Electric, Ground och Dragon Pokémon.
    • Flygande Pokémon är starka mot Grass, Fight och Insect Pokémon och svaga mot Electric, Rock och Ice Pokémon.
    • Insektspokémon är stark mot Grass, Psychic och Dark Pokémon och svag mot Fire and Fly Pokémon.
    • Poison Pokémon är starka mot Grass och Fairy Pokémon, och svaga mot Ground, Stone, Psychic och Steel Pokémon.
    • Psykiska Pokémon är starka mot Fighting och Poison Pokémon, och svaga mot Ghost, Dark och Steel Pokémon.
  4. Försök att ha åtminstone en tålig, duktig Pokémon. Ground och Stone Pokémon tål många vanliga typer, men de har också sina svagheter. Deras försvar är vanligtvis starka, vilket fint balanserar ut svagheterna hos någon annan Pokémon. Fighting Pokémon är tuff mot vissa fysiska och härdade typer, men de riskerar också att drabbas av speciella attacker.
    • Ground Pokémon är starka mot Fire, Poison, Electric, Rock och Steel Pokémon och svaga mot Grass, Fly och Water Pokémon.
    • Capricorn Pokémon är starka mot Ice, Fire, Fly och Insect Pokémon, men svaga mot Battle, Ground och Steel Pokémon.
    • Ice Pokémon är starka mot Grass, Ground, Fly och Dragon Pokémon, men svaga mot Battle, Fire och Steel Pokémon.
    • Fighting Pokémon är starkt mot Normal, Ice, Stone, Dark och Steel Pokémon, men svaga mot Poison, Fly, Insect, Ghost, Fairy och Psychic Pokémon.
  5. Undvik normala typer. Vissa vanliga Pokémon kan bli väldigt starka, men de ger dig inte en fördel jämfört med en annan typ. Vanliga Pokémon är inte statistiskt starka mot någon annan typ, men de är svaga mot Battle, Ghost, Rock och Steel Pokémon. Fördelen med normal Pokémon är att de är mångsidiga. De kan ofta lära sig TM: er av många olika typer.
  6. Välj mindre vanliga typer för specialeffekter. Dark, Dragon, Ghost och Fairy är relativt sällsynta typer i Pokémon-världen, men de kan bli mycket kraftfulla när de används med sina härdade lagkamrater.
    • Mörka Pokémon är starka mot Ghost och Psychic Pokémon, och svaga mot Fighting, Fairy och Insect Pokémon.
    • Dragon Pokémon är stark mot andra Dragon Pokémon och svaga mot Ice, Fairy och Dragon Pokémon.
    • Ghost Pokémon är starka mot Ghost och Psychic Pokémon, och svaga mot Dark och Psychic Pokémon.
    • Fairy Pokémon är starka mot Dragon, Fighting och Dark Pokémon, men svaga mot Poison och Steel Pokémon. De motstås väl av Fairy och Fire Pokémon.
    • Steel Pokémon är starka mot Ice, Fairy och Rock Pokémon, och svaga mot Water, Fire och Steel Pokémon.

Metod 5 av 5: Träna din Pokémon

  1. Träna Pokémon genom att slåss. För din Pokémons lycka och styrka är det bättre att träna dem än att ge dem sällsynta godisar. Se till att alla dina Pokémon är på nivå 100 i tävlingar - annars kommer du långt efter med en gång.
  2. Förstå och använd ansträngningsvärden. Det här är poäng som din Pokémon tjänar för att besegra andra Pokémon, både mot en tränare och i naturen. EV är väsentliga för att skaffa starka Pokémon. Olika Pokémon ger olika EV, så se till att du bara tränar mot Pokémon som släpper rätt EV, snarare än slumpmässiga Pokémon. Du får inte elbilar för strider med vänner eller i Battle Tower eller Battle Subway. Kolla in den här listan över Pokémon med deras EV: er: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_effort_value_yield
    • Du kan ha upp till 255 EV per stat för en Pokémon och totalt 510 EV för all statistik tillsammans. För varje 4 EV i en stat får din Pokémon 1 poäng på nivå 100. Det betyder att det maximala antalet EVs du kan använda för att förbättra din Pokémon är 508. Så ge aldrig 255 EV till en statistik, utan 252. På så sätt har du fyra extra EV som du kan använda för att förbättra en annan statistik.
    • Det är vanligtvis en bra idé att maximera EV: erna för en Pokémons huvudstat. Men du kan använda mindre i vissa fall - till exempel när din Pokémon behöver en viss hastighet för att vara snabbare än en vanlig motståndare.
    • Tänk på vilken statistik du vill utveckla på din Pokémon, och hur många och vilka Pokémon du behöver slå för att få nödvändiga EVs. Håll en logg över dina framsteg. Du kan hålla reda på all statistik i ett kalkylark så att du inte tappar antalet.
  3. Använd vitaminer för att komplettera EV-träning. Köp så många vitaminer som möjligt (t.ex. Protein, Carbos) till din Pokémon och använd dem för din EV-träning. För varje vitamin du ger din Pokémon kommer 10 EVs att läggas till i en viss statistik. Vitaminer kan endast användas för de första 100 elbilarna.
    • Om du redan har 100 eller fler elbilar fungerar inte vitaminer. Till exempel: Carbos ger dina Pokémon 10 EVs för hastighet. Om du använder 10 Carbos medan du inte har några Speed ​​EVs än, får din Pokémon 100 Speed ​​EVs. Om du redan har 10 hastighets EVs kan du använda 9 Carbos. Om du har 99 kan du använda 1 Carbos, och detta ger dig bara 1 extra EV.
    • Ge bara dina Pokémon EVs de kan använda. Till exempel, ge inte Alakazam attack EVs, eftersom detta inte är en fysisk angripare.
  4. Använd objekt för att påskynda nivåerna. Om du vill slåss online, träna EV först med Power Items. Använd Experience Share eller Macho Brace för de första nivåerna. Macho Brace fördubblar EVs du får från besegrad Pokémon, men det halverar hastigheten.
    • Ge din Pokémon Pokérus, om du kan. Detta fördubblar också EV: erna, men utan hastighetsgränsen. Oroa dig inte om du inte ser din Pokémon's Pokérus längre; detta betyder bara att det inte kan distribueras. Effekterna kommer att vara för evigt. Det betyder att din Pokémon kommer att få EV snabbare.
  5. Använd förvarade föremål för att förbereda ditt team. Sopmaskiner behöver föremål för att förbättra sin attack, till exempel en Life Orb, ett "Choice" -föremål eller en expertbälte. En Assault Vest kan användas för tyngre Pokémon, och Choice Scarf kan användas för att vara snabbare än andra Pokémon, eller använd Trick för att begränsa en annan Pokémon till ett drag. Försvara Pokémon kan använda rester för att förlänga deras livslängd. Poison Pokémon kan använda Black Sludge om deras objekt stjäls. Mega-Evolved Pokémon behöver sin motsvarande Mega Stone för Mega-Evolve, och vissa andra saker kan vara användbara för specialiserade team.

Tips

  • Hitta en Pokémon med god kvalitet. Vissa egenskaper är mycket starka och kan förändra spelet helt, medan andra har negativa effekter. Se till att du hittar den du behöver.
  • Du kan använda bär för att göra din Pokémon lyckligare, men de sänker också sina elbilar i en viss stat. Om en Pokémon har mer än 100 EV i statistiken påverkas den, kommer antalet att sjunka till 100. Om den har mindre än 100 EV, kommer varje Pokémon att förlora 10 EV i denna stat. Detta är bra för att rensa oönskade elbilar. Ha alltid vitaminer till hands, om du av misstag tar bort EV från fel statistik. Glöm inte att spara spelet innan du använder dessa bär.
  • Att använda sällsynta godisar innan man når det maximala antalet elbilar har inga negativa konsekvenser. detta är bara ett populärt rykte.
  • Kom ihåg kombinationstabellen för alla typer; även med olika typer i ditt lag är det katastrofalt att använda fel Pokémon. Detta hjälper också till att förutsäga din motståndares drag så att du kan byta ut din Pokémon mot en tank.
  • Tänk på att vissa Pokémon kan lära sig drag från en handledare. Det betyder att du kan ha en nivå 50 Pokémon med en attack som den normalt lär sig på nivå 70. Detta kan avsevärt förbättra träningstiden för din Pokémon.

Förnödenheter

  • Pokébollar
  • En Pokéradar
  • En Macho-stag
  • En starkare Pokémon för att stödja den Pokémon du vill träna.
  • Erfarenhet (Exp.) Dela, men bara om din Pokémon är för svag för att slå motståndare för EVs. Kom ihåg att en Pokémon med en Exp. Share får samma mängd EVs som om han hade besegrat motståndaren själv.
  • EV-sänkande bär