Hur man bygger ett balanserat lag i Pokemon

Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 9 Februari 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
How to Build a Balanced Pokémon Team | Pokémon Showdown Pokémon Sword and Shield
Video: How to Build a Balanced Pokémon Team | Pokémon Showdown Pokémon Sword and Shield

Innehåll

Ska du spela med dina vänner? Klarat av hela spelet och nu vet du inte vad du ska göra? Har du problem med att besegra din väns lag? Om du har ett balanserat Pokémon -lag är du redo för alla utmaningar. Läs den här artikeln och kör!

Steg

Metod 1 av 5: Välja en Pokémon

  1. 1 Tänk på dina motiv. Om du vill besegra en vän måste du samla ett lag som skulle vara starkare än hans lag. Om du vill samla ett lag för tävling måste du se till att ditt lag kan ge ett värdigt avslag till alla och allt. Om du samlar ett sådant lag bara av tristess, välj sedan din favorit Pokémon.
  2. 2 Läs om Pokémon och deras rörelser. Sajter som serebii.net, bulbapedia och smogon kan hjälpa dig. Om du vill ta en Pokémon som inte finns i din version av spelet, använd GTS i Jubfire City och pruta. Dålig statistik eller drag är inte ett problem, det kan lösas genom avel när du planerar allt.
    • Kom ihåg att för att få en individ av samma art efter parning måste du para en manlig Pokémon med en Ditto Pokémon.
  3. 3 Välj din Pokemon. Om du vill besegra en vän, välj sedan Pokémon som är supereffektiva mot hans lag. Skapa strategier som hjälper dig att besegra din vän. Till exempel, om hans huvudsakliga Pokémon är Snorlax (en tank som läker genom vila), använd Sub-Punching mot honom (eller kombon från Substitute + Focus Punch i nästa steg).
    • Alla lag bör vara ett exempel på mångfald. Det rekommenderas inte att ha mer än två Pokémon av samma art. Ditt lag bör ha Pokémon inte bara av olika typer, utan också av olika typer. Men om du planerar att kasta en Baton Pasting Nasty Plot eller Swords Dance combo, har du fler alternativ om ditt lag har mer än en typ av attack.
    • Det kommer att vara användbart att ha i ditt lag inte en angripare, utan en helande Pokémon (eller tankbil). I spelarnas slang kallas detta "staling".
    • Om ditt lag inte är för tävling, ska du inte vara särskilt kräsen, men ändå är det värt att komma ihåg om det - och då kommer ditt Pokémon -lag att vara starkt!
  4. 4 Försök att skapa ett team baserat på specifik rörelse- eller stridsmekanik. Vissa lag är byggda kring en enda mekaniker (som Trick Room eller Tailwind). Om du också samlar ditt lag på detta sätt, se till att du samlar in ett tillräckligt antal Pokémon som kan använda den valda mekaniken till deras fördel. Glöm dock inte att lägga till Pokémon som kan förbereda slagfältet för dig eller bara "täcka ryggen".
  5. 5 Kärnan i laget måste vara en stark, solid kärna. Detta är essensen, grunden, nyckeln till ett framgångsrikt team. Kärnan förstås som 2-3 Pokémon, vars styrkor och svagheter kompletterar varandra, vilket kommer att ersätta varandra om fienden sätter upp en antipod Pokémon.
  6. 6 Använd Pokémon i rätt miljö (natur). Villkor kan minska en parameter med 10% medan en annan ökar med samma mängd. Det är viktigt att endast viktig statistik ökar, och bara de som inte spelar en särskild roll minskar, till exempel den speciella attackparametern för Pokémon som påverkar fysisk skada.

Metod 2 av 5: Uppfödning av Pokémon

  1. 1 Överväg att odla Pokémon. För att få den mest lämpliga Pokémon för strid måste du prova rollen som uppfödare och uppfödare. Pokémon kan lära sig rörelser av sina föräldrar. Om båda föräldrarna känner till den rörelse som avkomman kan få när de stiger upp, då kommer han att födas med honom.
    • Det finns speciella rörelser - "äggrörelser", deras Pokémon kan bara lära sig av en far eller mamma som har en sådan rörelse (relevant för spel från 6: e generationen och senare).
    • Rörelser som TM och NM kan överföras till avkommor endast i spel upp till 6: e generationen och endast från fadern.
    • Egenskaper av typen Natur kan ärvas om föräldern hade en Everstone. Oddsen före matchen B / W 2 är 50%, efter - 100%.
  2. 2 IV (individuella värden) kan ärvas. Faktum är att IV är ett slumpmässigt dolt värde för någon parameter i intervallet från 0 till 31. Vid nivå 100 kommer parametrarna att öka med ungefär värdet av IV, vid lägre nivåer är effekten märkbart mindre. IV kan allvarligt påverka en Pokémons styrka och avgöra vilken typ av dold kraft den har. Med andra ord bör du sträva efter att se till att din Pokémon har IV av all statistik, om inte 31, åtminstone om det.
    • Hidden Power är ett speciellt drag som lärs av nästan alla Pokémon som ändrar typ och styrka baserat på IV. Detta kan vara användbart för Pokémon av en speciell angreppstyp som behöver en viss typ av omslag. På nätet hittar du många miniräknare som du kan beräkna det antal IV som krävs.
    • Tre Pokémon IV ärvs slumpmässigt från sina föräldrar. Om en av föräldrarna har speciella föremål av Power -typ (Power Bracer, Anklet, Band, Lens, Weight, Belt), kommer avkomman att ärva motsvarande parametervärden. Om det finns sådana föremål på en gång från båda föräldrarna, kommer barnet att ärva en av dessa statistik från den slumpmässiga föräldern och sedan ta emot två andra - slumpmässigt utvalda. Från och med B / W -spelet och framåt, om föräldern Pokémon har Destiny Knot, kommer barnet omedelbart att ärva 5 IV -värden.
  3. 3 Ras Pokémon för dolda förmågor. Dessa färdigheter förmedlas genom moderlinjen. Manliga Pokémon, liksom asexuella Pokémon, kan vidarebefordra dessa färdigheter till avkommor när de är parade med Ditto. Kvinnliga Pokémon har 80% chans att överföra skickligheten till sina avkommor (chansen nollställs om en av föräldrarna är Ditto).

Metod 3 av 5: Hitta det perfekta teamet

  1. 1 Det borde finnas ett jobb för varje Pokémon i ditt lag. Titta på statistiken och rörelserna för varje Pokémon för att avgöra om de är lämpliga för en viss roll. Följande formel kommer till nytta:
    • Phys-sweeper (Pokémon med hög attackstatistik)
    • Special Sweeper (Pokémon med hög Special Attack -statistik)
    • Phys wall (högförsvarande Pokémon som kan absorbera skador)
    • Specialvägg (analogt med en fysisk vägg, men med särskilt skydd)
    • Leader (en pokemon som vet hur man ställer fällor och sedan aktiverar dem)
    • Crippler (Pokémon som vet hur man hänger statusstater)
  2. 2 Välj din Pokémons rörelser. Se till att dessa drag är kompatibla med själva Pokémon. Du bör inte behålla två rörelser av samma typ i en Pokémon (utom i sällsynta fall när det fortfarande är lämpligt) - till exempel Surf och Hydro Pump .. Detta beror på att du behöver din Pokémon för att kunna besegra så många andra Pokémon som möjligt. Statförbättringar och återställande drag är fantastiska (syntes, aromaterapi, tillväxt, kronbladsdans är alla växtbaserade drag, men bara en av dem används för attacker), liksom rörelser som Flamethrower och Overheat, som kan användas under vissa eller andra omständigheter.
    • Den attackerande Pokémon måste ha starka rörelser av sin typ. Således kommer han att få en bonus för rörelsens effektivitet (STAB). Rörelser som kan orsaka skada på de typer som inte kan träffas av en normal Pokemon -attack kommer inte att störa, annars finns det risk för att snubbla in i en tankande Pokémon som du inte kommer att besegra. Vissa attackerande Pokémon använder förberedande rörelser som påskyndar attackkraften till kosmiska värden, andra använder rörelser av stödtyp, läkning eller växlar rörelser (så att andra Pokémon kan ta plats i striden-som U-Turn). Prioritet är också viktigt, eftersom rörelser med högre prioritet alltid bör utföras före rörelser med lägre prioritet.
    • En tankande Pokémon måste ha mycket hälsa och kunna klara allvarliga skador. Detta gör att han kan täcka laget medan du läker eller på annat sätt interagerar med andra Pokémon. Tankar behöver färdigheter som Taunt, Protect eller Substitute, healing skills och switch -rörelser. Rörelser som Aromaterapi och Wish kommer också att tjäna laget väl.
    • Stöd Pokémon (stöd) måste känna till de rörelser som påför motståndarens Pokémon negativa statuser eller inaktivera olika hot (till exempel förbereda sig för att träffa fiendens anfallande Pokémon mycket smärtsamt). Supporter bör hjälpa laget.
  3. 3 Välj en stark ledare. Du kommer att skicka honom i strid först. Som regel är ledarna väldigt snabba - de räknar med att få tid att vidta önskad åtgärd innan motståndaren gör något. Men ibland händer det också att ledarna är mer kraftfulla än snabba och därför lyckas anstränga motståndarens lag flera gånger under striden. Ledare kommer att dra nytta av färdigheter som Stealth Rock, Sticky Web, Spikes eller Toxic Spikes (allt detta är fällor). Färdigheter som förändrar de "omgivande" förhållandena i striden kommer att vara bra: Reflect, Light Screen och Trick Room. Baton Pass -färdigheten hjälper dig att driva en annan Pokémon i ditt lag. Dessutom har ledare ofta motrörelser som oförmögna fiendens Pokémon och stör deras planer. Och detta är förståeligt, eftersom en ledare utan motrörelser, som kommer att drabbas av Taunt-rörelsen, kommer att bli helt värdelös.
  4. 4 Stanna inte bara på brutal kraft. Kom ihåg att tävling inte handlar om att svepa motståndarlaget, utan också taktik och planering. Lämna fällor (Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes), håll boosters redo (Swords Dance, som kan fördubbla attackstyrkan). Lita på mig, även en ökning av attackstyrkan med 50% kan vara till nytta. Använd rörelser med ytterligare effekter, till exempel Flamethrower och Blizzard, som har en chans att sätta eld på och frysa fienden. Återigen, se till att de drag du väljer kompletterar Pokémons statistik.
    • Till exempel är det inte en bra idé att använda samma Flamethrower eller Blizzard på en Pokémon med låg specialattackstyrka.
    • Kom också ihåg att många Pokémon är icke-attackerande typer. Sådana Pokémon kommer att vara mest effektiva med statusrörelser som orsakar vissa effekter, eftersom de själva inte kommer att göra mycket skada.
  5. 5 Kontrollera ditt team för svaga länkar. Om du ser att hälften av dina Pokémon är sårbara för andra typer av Pokémon, gör lämplig förändring för laget. Förstå att vattenrörelse inte kommer att skydda, säg, från Fire -Punch of Pokemon Gallage, så tro inte att förändringen av rörelsen är kärnan i ett skyddsmått - du kommer bara att slösa bort en plats för rörelse, men du kommer inte att lösa problemet.

Metod 4 av 5: Välja typ

  1. 1 Bygg upp ditt team baserat på typer. Gymledare och specifika tematränare bildar ofta lag baserade på en viss typ av Pokémon - vatten, el, gift och så vidare. Det viktigaste här är att inte glömma att ett lag med endast en typ av Pokémon inte är särskilt tillförlitligt. Du bör ha Pokémon i ditt lag som kan bekämpa de vanligaste typerna av Pokémon.
  2. 2 Välj flera Pokémon av klassiska elementtyper. I ett balanserat lag finns det plats för eld, vatten och gräs pokemon. De tre startande Pokémon är alltid ett val mellan eld, vatten och gräs. Så i spelet Pokémon X / Y börjar Pokémon av gräsart med Chespin, den eldiga är Fennekin och vattnet är Froakie. Men det spelar ingen roll vilken startpokémon du väljer - du har en chans att köpa andra typer av startpokémon (du kan fånga dem eller köpa dem).
    • Fire Pokémon är starka mot gräs, is, insekter och stålpokémon. De är svaga mot vattenlevande, markbundna, drakar och sten.
    • Aquatic är starka mot eld, jord och sten, men svag mot el, gräs och drakar.
    • Växtbaserade är starka mot vatten, jord och sten, men svaga mot eld, giftiga, flygande, skalbaggar och drakar.
  3. 3 Glöm inte andra vanliga typer av Pokémon. I de tidiga stadierna av spelet (och ännu mer senare) kommer du förmodligen att stöta på buggar, flygande, giftiga, psykiska och elektriska Pokémon. Naturligtvis kan de vara mycket kraftfulla! Flygande Pokémon kan till exempel användas för att röra sig snabbt, och få människor vet hur de ska försvara sig mot sina attacker.
    • Elektriska Pokémon är starka mot vattenlevande och flygande Pokémon, men svaga mot gräs, el, jord och drakar.
    • Flygande Pokémon är starka mot gräs, krig och skalbaggar och svaga mot el, sten och is.
    • Beetle Pokémon är starka mot gräs, psykisk och mörk, medan svag mot eld, flygande och psykisk.
    • Giftiga Pokémon är starka mot växtbaserade och magiska, och svaga mot jord, sten, psykisk och stål.
    • Psykiska Pokémon är starka mot strider, giftiga och spöklika och svaga mot stål, mörka och, konstigt nog, spökpokemon.
  4. 4 Prova att lägga till minst en tuff, fysiskt stark Pokémon till ditt lag. Sten och jord Pokémon är ganska ett alternativ, även om de inte är utan svagheter. Deras defensiva statistik tenderar att vara hög, vilket kan balansera svagheterna hos andra medlemmar i ditt lag. Att bekämpa Pokémon som är starka mot fysiska och Pokémon av typen "du kan inte repa" tar dock anständig skada från Pokémon med en speciell attacktyp.
    • Earth Pokémon är starka mot Fire, Poison, Electric, Stone och Steel Pokémon och svaga mot Grass, Flying och Water Pokémon.
    • Stone Pokémon är starka mot Ice, Fire, Flying och Beetle Pokémon och svaga mot Combat, Ground och Steel Pokémon.
    • Ice Pokémon är starka mot Grass, Earth, Flying, Grass och Dragon Pokémon och svaga mot Combat, Fire och Steel Pokémon.
    • Battle Pokémon är starka mot normala, is, sten, mörka och stål Pokémon och svaga mot giftiga, flygande, skalbaggar, spöken, magi och psykiska.
  5. 5 Allmänna råd är att undvika vanliga typer. Ja, några av dessa Pokémon kan bli väldigt kraftfulla, men om de i allmänhet inte kommer att sticka ut i något väsentligt. Rent statistiskt är normala Pokémon inte starkare än andra typer, de är svaga mot strid, spöke, sten och stål. Deras styrka ligger i deras flexibilitet, sådana Pokémon kan ofta lära sig TM -rörelserna för andra typer av Pokémon.
  6. 6 Mindre vanliga typer av Pokémon är också bra. Mörka Pokémon, Dragons, Ghost och Magical Pokémon är relativt sällsynta, men i kombination med starkare och vanligare lagkamrater kan de bli en formidabel kraft.
    • Mörka Pokémon är starka mot spöken och psykiska och svaga mot elektriska, magiska och buggiga Pokémon.
    • Drakar är starka mot andra drakar och svaga mot is och magiska sådana.
    • Ghost Pokémon är starka mot spöken och psykiska och svaga mot mörka och psykiska.
    • Magic Pokémon är starka mot drakar, strider och mörka Pokémon och svaga mot giftiga och stål. Denna typ har också motståndskraft mot eld och magiska Pokémon.
    • Steel Pokémon är starka mot is, magi och sten och svaga mot vatten, eld och stål.

Metod 5 av 5: Träna din Pokémon

  1. 1 Träna din Pokémon i strider. Detta är mycket mer effektivt när det gäller att stärka och stärka vänskapen i teamet än att använda sällsynta godisar för att snabbt komma upp i nivå. För betygsslag måste alla Pokémon i laget ha en nivå på 100. Annars blir det tyvärr väldigt svårt för dig.
  2. 2 Förstå och använd mekaniken i ansträngningsvärden (EV). EV -bilar tjänas av Pokémon för att besegra andra Pokémon, både Wild och Trainer. Du kan inte odla en stark Pokémon utan EV. Olika Pokémon ger olika EV, så du behöver bara träna på de Pokémon som ger dig den EV som passar dig, och inte folkmord alla i rad. Observera att du inte kommer att få EV för att slåss med en vän eller i Battle Tower / Battle Subway. En lista över Pokémon och motsvarande elbilar finns på: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_effort_value_yield
    • Det maximala du kan få är 255 EV per stat eller 510 EV totalt för all statistik. För varje 4 EV du får, får du 1 statpunkt på nivå 100. Med andra ord är den maximala EV som kan användas för att öka statistiken för en Pokémon 508. Fyll därför i statistiken inte med 255 EV, utan 252. Så du kommer att ha ytterligare 4 EV: er som kan läggas till en annan stat.
    • Kom ihåg att du inte behöver injicera maximal EV i all statistik som du utvecklar. Det viktigaste är att öka huvudstatistiken till max, men detta är inte alltid sant. Till exempel, när det gäller parametern "Speed", finns det ett slags "soft cap" - en viss och annorlunda än den maximala nivån, vid vilken du kommer att vara snabbare än de flesta motståndare.
    • Tänk på vilken statistik du vill utveckla i din Pokémon och ta reda på hur många du behöver för att besegra Pokémon för detta. Registrera dina framsteg - ett kalkylblad kommer att fungera bra.
  3. 3 Köp så många vitaminer som möjligt för ditt team och använd dem innan ditt EV -träningspass. För varje vitamin du får får din Pokémon en EV -ökning med 10 för en specifik stat. Om Pokémon inte har någon EV alls kan 10 användas per stat. Om Pokémon redan har EV kan du ge honom vitaminer tills hans statistik får 100 EV.
    • Om mängden EV är större än eller lika med 100 har vitaminer ingen effekt. Till exempel ger Carbos din Pokémon 10 EV. Om du använder 10 Carbos utan att få EV -hastighet innan dess får din Pokémon 100 EV -hastighet. Om du redan har 10 EV -hastighet kan du använda 9 Carbos. Om du redan har 30 EV -hastighet kan du använda 7 Carbos. Om du redan har 99 EV -hastighet kan du använda 1 Carbos, och även det ger dig bara 1 EV.
    • Ge dina Pokémon EV: er som de kan använda. Till exempel att ge Alakazam Protein är ett misslyckande, eftersom denna Pokémon inte är stark i fysisk attack.
  4. 4 Använd föremål för att påskynda pumpprocessen. För onlineslag, EV-träningsalternativet genom den s.k. Strömföremål. Använd tidig exp. Dela eller Macho Brace. Den senare kommer att fördubbla EV du får för varje Pokémon i striden, men så länge du håller den är din hastighet lägre.
    • Om möjligt, ge din Pokémon Pokerus. Det fördubblar också EV, men saktar inte ner hastigheten. Effekten kvarstår även efter att Porerus har använts. Du kommer att gilla resultatet - Pokémon kommer att ha mer imponerande statistik.
  5. 5 Använd föremål som förbereder ditt lag för strid. Sopmaskiner kommer att behöva ett föremål som ökar attackstyrkan (Life Orb, Choice -objekt, expertbälte). Föremål som Assault Vest kommer att spela i handen och tassen för att attackera Pokémon, Choice Scarf hjälper till att göra din Pokémon snabbare eller blockera rörelsen för fiendens Pokémon. Rester gör dina tankar mer motståndskraftiga och giftiga Pokémon kommer att kännas bra med Black Sludge. Mega Pokémon behöver en Mega Evolve Mega Stone för att matcha, och resten av spelets arsenal är inte värdelös.

Tips

  • Hitta en Pokémon med en bra skicklighet. Några av dem är mycket kraftfulla, bokstavligen trumfkort, medan andra, tyvärr, är värdelösa i strid. Se till att du har rätt Pokémon!
  • Du kan använda bär som gör Pokémon lyckligare genom att sänka EV -parametern istället. Om Pokémon har mer än 100 EV i parametern som minskar från bären, sjunker EV -värdet till 100. Om parametern är mindre än 100 EV, kommer varje bär att minska parametern med 10 EV. På så sätt kan du med fördel bli av med extra elbilar. Ha alltid vitaminer till hands - användbart om du av misstag sänker din EV på fel ställe. Tja, glöm inte att spara innan du äter bären!
  • Att använda sällsynta godis innan du når EV -gränsen skadar inte men hjälper inte; allt detta är bara rykten.
  • Lär dig Pokémon Matching Chart. Även om du har olika typer av Pokémon i ditt lag, kom ihåg - även ett misstag under striden kan vara katastrofalt. Dessutom kommer denna kunskap att hjälpa dig att förutse möjliga rörelser som fienden kommer att använda och vidta motåtgärder.

Vad behöver du

  • Pokebollar
  • Pokeradar
  • Macho stag
  • Tid och beslutsamhet (beror på Pokémon)
  • Stark Pokémon för att skydda praktikanten
  • Exp. Dela, men bara om din Pokémon är för svag för att besegra motståndare för den EV den behöver. Kom ihåg att en Pokémon med Exp. Share får också samma mängd EV som det skulle få om motståndaren besegrades.
  • Bär som minskar EV.