Hur man spelar sjöstrid

Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 16 Februari 2021
Uppdatera Datum: 26 Juni 2024
Anonim
Hur man spelar sjöstrid - Samhälle
Hur man spelar sjöstrid - Samhälle

Innehåll

I flera generationer har spelet "Sea Battle" haft en välförtjänt popularitet. Många brädspel, bärbara elektroniska versioner, datorspel och till och med en långfilm har skapats baserat på originalspelet med en penna och ett papper. Även efter att alla dessa versioner släppts och reglerna ändrats regelbundet fortsätter spelet att vara tillräckligt enkelt för att kunna spelas med ett blad i en bur och en kulspetspenna.

Steg

Metod 1 av 4: Placering av fartyg

  1. 1 Varje spelare får en resväska. Standarduppsättningen för spelet "Sea Battle" innehåller två resväskor, en för varje spelare. Varje hölje har två nät på de inre ytorna.
    • Om ditt lekset inte innehåller två spelbara resväskor med många röda och vita flaggor och minst sex fartyg, kommer du förmodligen inte att kunna använda det. Prova istället att spela ett fyrkantigt spel på papper, enligt beskrivningen nedan, eller hitta en onlineversion av spelet.
  2. 2 Kontrollera tillgängligheten för alla fartyg. Fartygen måste ha olika längd och uppta ett annat antal celler på spelplanen. Båda spelarna måste ha samma skeppssatser. Nedan finns en standardlista, och om det är brist på artiklar kan du helt enkelt se till att båda spelarna använder samma fartyg i samma mängd:
    • Ett fartyg per fem celler (hangarfartyg)
    • Ett fartyg för fyra celler (slagfartyg)
    • Två fartyg i tre celler (kryssare och ubåt)
    • Ett fartyg för två celler (förstörare)
  3. 3 Spelare måste i hemlighet ordna sina skepp. Efter att ha öppnat resväskorna och satt mittemot varandra måste spelarna placera skeppen på det nedre rutan framför dem. För korrekt placering av fartyg, följ följande regler:
    • Fartyg kan placeras horisontellt och vertikalt, men inte diagonalt.
    • Du måste placera alla dina fartyg på nätet.
    • Alla fartyg måste vara inom ramen. Inget fartyg ska sticka ut över kanterna.
    • Fartyg kan inte kombineras med varandra.
    • Efter att ha placerat fartygen och spelets början är det förbjudet att flytta fartygen.
  4. 4 Bestäm vem som ska börja. Om du inte kan komma överens kan du vända på ett mynt eller bestämma nybörjaren på ett annat slumpmässigt sätt. Om du spelar flera matcher i rad kan du lämna starträtten för den som förlorade det senaste spelet.

Metod 2 av 4: Spela

  1. 1 Hur skottet utförs. Båda spelarna använder det övre nätet i sin resväska, på vilken inga fartyg är placerade, för att spåra sina "skott" mot fiendens fartyg. För att skjuta, välj en ruta från rutnätet och namnge dess koordinater, inklusive ett nummer och en bokstav.
    • Till exempel kallas rutan längst upp till vänster i rutnätet "A-1", eftersom raden är under bokstaven A och kolumnen är under siffran 1.
    • Till höger om ruta A-1 är A-2, sedan A-3 och så vidare.
  2. 2 Hur man svarar på en motståndares skott. När spelare 1 har rapporterat koordinaterna för sitt "skott" måste spelare 2 kontrollera den här cellen mot sitt nedre rutnät, där fartygen finns. Då måste spelare 2 svara (endast sanningen!) Så här:
    • Om spelare 1 träffar en tom torg utan fartyg, säger spelare 2 "Pass!"
    • Om spelare 1 är på en ruta med ett skepp, säger spelare 2 "Ranil!" eller "Hit!"
    • I de flesta "allmänt accepterade" reglerna för speluppsättningar måste spelaren också ge råd som fartyget träffas (till exempel ett hangarfartyg). Men ofta spelar människor utan denna regel.
  3. 3 Håll koll på var dina skott faller, av eller på målet. Om spelare 1 skjuter av, måste han placera en vit flagga på den här rutan på det övre rutnätet, och spelare 2 - också en vit flagga, men på det nedre rutan. Om spelare 1 träffar använder båda spelarna den röda flaggan, medan spelare 2 sätter den direkt i hålet på det förstörda skeppet.
    • Det är inte nödvändigt att markera din motståndares missar på din bottenfäste. Men nödvändig markera lyckade skott av en motståndare för att veta när och vilket fartyg kommer att sjunka.
  4. 4 Rapportera när fartyget sjunkit. Efter att motståndaren har träffat alla fartygets rutor sänks ett sådant fartyg. Spelaren vars skepp har sjunkit måste berätta för motståndaren "Sink my ___", med namnet på typen av fartyg.
    • Namnen på varje fartyg listas i distributionspunkten. Om du inte känner till namnet kan du helt enkelt säga "Jag sänkte mitt __ -däck" genom att lägga till motsvarande siffra.
  5. 5 Skott avlossas i tur och ordning tills en spelare tappar alla sina fartyg. Spelare skjuter ett skott i taget, oavsett miss eller träff. Vinnaren är den som sänker alla motståndarens fartyg först.

Metod 3 av 4: Lek med blad i en bur

  1. 1 Rita fyra 10 x 10 rutor. Rita fyra rutor på två kvadratiska löv, var 10 rutor breda och 10 långa. Varje spelare får ett blad med två rutor, som anger ett fält som "mina skepp" och det andra "motståndarens fartyg".
  2. 2 Rita konturerna på fartygen på torget. Dölj fältet "mina skepp" från den andra spelaren och rita konturerna för fem fartyg var som helst inom torgets gränser. Varje fartyg bör vara en cell brett, men ha en annan längd:
    • Ett fartyg, fem celler långt (hangarfartyg)
    • Ett fartyg, fyra celler långt (slagfartyg)
    • Två fartyg, tre celler långa (kryssare och ubåt)
    • Ett fartyg, två celler långt (förstörare)
  3. 3 Lek med de vanliga reglerna. Reglerna som beskrivs ovan bör användas för spelet. I stället för flaggor markerar du framgångsrika träffar med kryss, missar med prickar eller använder ett annat notationssystem som du förstår. På fältet markerar "fiendens fartyg" dina skott mot fiendens fartyg, och i fältet "mina fartyg" markerar du dina motståndares skott.

Metod 4 av 4: Andra alternativ

  1. 1 Lek med volleyer. Efter att ha spelat Sea Battle med de vanliga reglerna kanske du vill ha något mer utmanande. När du spelar med "volleys" kan du avfyra fem skott i ett varv. Din motståndare svarar dig som vanligt och rapporterar missar och träffar, men först efter att du har namngett alla fem målen. Denna version av spelet har funnits sedan minst 1931.
  2. 2 Minska antalet skott i en salva när du förlorar fartyg. Öka spänningen och belöna spelaren som sjönk det första skeppet genom att lägga till en ytterligare regel till ovanstående "volley". Istället för fem skott i rad kan varje spelare skjuta lika många skott som antalet fartyg han har kvar. Till exempel, om spelare 1 har tappat en kryssare och har fyra skepp kvar kan han bara skjuta fyra skott per salva.
  3. 3 Gör spelet ännu svårare med ytterligare volleyregler. Spela med salvreglerna ovan, men berätta inte för din motståndare vilka skott som träffade målet och vilka som missade. Säg istället hur mycket skotten var hemska och hur många missade målet. Detta kommer att göra spelet mycket svårare, men dessa regler rekommenderas endast för erfarna spelare.
    • Eftersom du inte säkert vet vilka skott som träffar målet, kommer systemet med de vanliga röda och vita flaggorna vara värdelöst. Varje spelare behöver en penna och ett papper för att spela in varje volley och motståndarens svar.

Tips

  • Väl i motståndarens fartyg, sikta på rutorna i samma rad eller kolumn för att hitta resten av fartygets däck.
  • Du kan också köpa en elektronisk version av spelet. Grundreglerna är alltid desamma, men vissa elektroniska versioner kan ha ytterligare "specialvapen", vilket bör beskrivas i instruktionerna.

Varningar

  • Små föremål i satsen kan sväljas av barn under tre år, vilket kan leda till kvävningsrisk.

Vad behöver du

  • Inställt för att spela "Sea Battle" eller två blad i en bur och två handtag
  • Motståndare