Hur man spelar tankeläsning

Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 26 Juli 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Hur man spelar tankeläsning - Samhälle
Hur man spelar tankeläsning - Samhälle

Innehåll

I hundratals år har människor spelat tankeläsningsspelet. Det spelar ingen roll om du vill spela det här spelet med vänner eller bara vill behaga mängden med intressanta knep, att spela tankeläsning är ett bra sätt att ha kul. Den är idealisk för att spendera tid på långa vägresor. Vanligtvis kräver detta spel inga ytterligare material och föremål, vilket gör det extremt bekvämt att spela. Dessutom är spelet "mind reading" ganska lärorikt.

Steg

Metod 1 av 3: Spela 20 frågor

  1. 1 Välj en person. Denna person kommer att vara "responderaren" och han är ansvarig för att välja "målet" i varje omgång. Ett "mål" är en person, plats eller sak som andra spelare försöker gissa. Till exempel kan en "person" vara levande, död eller till och med en karaktär från fiktion. "Plats" kan vara vilken plats som helst på planeten. En "sak" är ett livfritt objekt.
    • Resten av spelarna är "frågeställare".
    • När målet väl har satts bör den tilltalade inte berätta för någon om målet.
    • För att göra det mer intressant är det bättre att spela det här spelet i ett sällskap av 2-5 personer.
  2. 2 Börja ställa frågor. När respondenten väljs ett mål kan spelet börja. Spelarna måste turas om att ställa frågor till respondenten. Dessa frågor bör vara enkla (ja eller nej). Svaranden måste hålla reda på antalet frågor som ställs. Gränsen för en omgång är 20 frågor.
    • Exempel på frågor: "Är det ett däggdjur?", "Är det större än en basket?" eller "kan du gå på det?"
    • Alla frågor kan ställas som hjälper spelarna att avgöra vad målet är.
  3. 3 När spelarna har ställt alla 20 frågor måste du sluta. Om en av spelarna gissar rätt svar redan innan 20 frågor ställs, vinner han den här omgången och blir svararen i nästa. Om ingen har bestämt sig för det korrekta svaret efter att 20 frågor redan har ställts, vinner svararen rundan och blir svararen igen i nästa omgång.
    • Varje omgång varar cirka 5 minuter.
    • Om ingen gissade rätt svar under omgången (efter att 20 frågor har ställts) säger svararen först svaret och sedan börjar spelet igen.

Metod 2 av 3: Andra spel

  1. 1 Be någon att välja ett nummer. Om du leker med ditt barn är det bäst att be honom välja ett nummer mellan 1 och 10.
    • Till exempel: 8.
    • Till exempel: 43.
  2. 2 Låt honom nu multiplicera detta tal med 2 och lägg till 10 till det.
    • Till exempel: 8 x 2 = 16 + 10 = 26.
    • Till exempel: 43 x 2 = 86 + 10 = 96.
  3. 3 Be honom nu att dela sitt svar med 2.
    • Till exempel: 26/2 = 13.
    • Till exempel: 96/2 = 48.
  4. 4 Nu måste du subtrahera från det svaret antalet som de valde från början. Om det inte fanns några matematiska fel i beräkningarna kommer svaret alltid att vara "5."
    • Till exempel: 13 - 8 = 5.
    • Till exempel: 48 - 43 = 5.
    • Fråga nu den här personen, "Tänkte du på siffran 5?"
  5. 5 Du kan spela spelet "Födelsedag". Börja med att be någon tänka på de två sista siffrorna på året de föddes. Det här borde vara en person du inte känner, för tricket är att du inte har någon aning om vilket år han föddes. Be nu personen lägga till sin ålder i de två siffrorna i slutet av detta år. Personen du visar tricket till kan till och med skriva ner dessa siffror på papper om de tycker det är lättare. Men du ska inte se det.
    • Till exempel: Född 1981. Då 81 + 36 (ålder) = 117.
    • Till exempel: Född 1999. Då 99 + 18 (ålder) = 117.
  6. 6 Så säg för spelaren att han måste ha fått numret "117". Detta nummer kommer ut i alla fall! De enda undantagen är människor som är födda 2000 och senare. Om du vet (eller misstänker) att den här personen är född 2000 och senare blir svaret ”17” istället för ”117”. ”
    • Till exempel: födelseåret är 2003, så årets två sista siffror är 03.
    • Om spelaren lägger till sin ålder till dessa två nummer kommer det alltid att bli 17. I det här fallet är personen född 2003, han är 14 år gammal.
    • 03 + 14 = 17.
    • Observera att svaret direkt beror på det aktuella året. 2016 skulle svaret vara 116 (eller 16). År 2017 är svaret 117 (eller 17 om personen är född senare än 2000), 2018 blir svaret 118 (eller 18), och så vidare.

Metod 3 av 3: Slipa dina färdigheter

  1. 1 Välj rätt person. När du ska visa fokus, välj inte någon som är för orolig och rädd för att deras tankar faktiskt ska läsas. Dessutom ska du inte välja någon som är för blyg, som ständigt klämmer. Välj en vanlig adekvat person. Denna person bör vara intresserad av fokus, men bör inte vara alltför orolig eller generad.
    • Vanligtvis kommer människor som verkligen vill delta att locka uppmärksamhet. Visa inte fokus för den som försöker överträffa dig.
    • Mycket blyga människor vill inte riktigt delta i sådana evenemang, så det blir svårt med dem.
  2. 2 Var uppmärksam på kroppsspråk. Kroppsspråk är icke-verbal kommunikation som förmedlas genom rörelse och ansiktsuttryck. Vissa rörelser kan vara användbara ledtrådar om en persons mentala tillstånd. Detta är särskilt användbart när du visar fokus. Till exempel, om en person ständigt busar, skakar på fötterna eller knackar på tårna, är han troligtvis orolig, uttråkad eller arg.
    • Att kunna förstå kroppsspråk är en mycket användbar färdighet som kan användas i andra spel. Till exempel i kortspel.
    • God hållning och motståndskraft förmedlar en persons självförtroende och vakenhet. Slouching betyder blyghet, sorg och osäkerhet.
    • Var uppmärksam på ditt eget kroppsspråk. Stå upp rakt och se personen i ögonen. Krångla inte.
  3. 3 Titta på ditt ansiktsuttryck. Observera musklerna runt ögonen och munnen för ledtrådar. När musklerna runt munnen dras tillbaka, ögonbrynen höjs och / eller pannan rynker, då är personen rädd, nervös eller lögnande. När du visar fokus, kom ihåg att samma känslor är inneboende i dig.
    • Försök att kontrollera dina ansiktsmuskler så att de inte uttrycker någonting.
    • Denna färdighet är mycket användbar i kortspel.
    • Försök att inte göra några onödiga rörelser (till exempel behöver du inte "skjuta" med ögonen "), eftersom detta orsakar en negativ och misstänksam attityd.