Hur man spelar bridge

Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 11 Februari 2021
Uppdatera Datum: 15 Maj 2024
Anonim
Lektion 2 - Vad är bridge?
Video: Lektion 2 - Vad är bridge?

Innehåll

Bridge (fullständigt namn - kontrakt bro) är ett intelligent kortspel för fyra. De spelar det både i nära vänliga företag och vid professionella turneringar. Enligt en version kommer ordet "bridge" från namnet på ett gammalt ryskt spel liguster... Bridge är relativt ung: spelreglerna, som är kända idag, bildades slutligen först 1925. Under decennierna sedan starten har spelet redan upplevt en topp i sin popularitet. Men fram till idag är bridge världens mest populära kortspel för fyra. Om du vill lära känna grunderna i detta seriösa men fantastiskt beroendeframkallande spel är det bara att läsa vidare.

Steg

Metod 1 av 3: Grunderna

  1. 1 Hitta tre likasinnade själv. Bridge spelas av fyra personer (två till två), så försök att övertyga din make och ett annat bekant par först - det vore perfekt. Spelet spelas vid ett fyrkantigt bord, och paren är ordnade så att partnerna sitter mittemot varandra.
    • För enkelhets skull är platserna vid bordet utsedda i enlighet med kardinalpunkterna. Således, i bridge, brukar spelare kallas Norr (Norr), söder (Söder), Öst (Öst) och Västern (Väst) och nord-syd-paret spelar mot öst-väst.
  2. 2 Lär känna spelets struktur. Bridge spelas med ett standardkort med 52 kort. Däcket delas ut utan återstod, det vill säga att varje spelare har 13 kort på sin hand. Efter inlämning börjar deltagarna handla och turas om att göra beställningar. Spelaren som har vunnit budet tilldelar ett kontrakt. Kontraktet avgör vilken färg som är trumfkortet (eller att spelet kommer att spelas utan trumfkort), och hur många mutor spelaren och hans partner åtar sig att ta (sju eller fler). Sedan hålls ett rally. Var och en av de fyra spelarna lägger i sin tur ut motsvarande kort på bordet och bildar mutor. Varje trick består av fyra kort, och rallyt avslutas när det sista, trettonde tricket tas emot. Ett par tilldelas poäng för ett framgångsrikt spelat kontrakt. Spelet fortsätter tills ett av paren får ett förutbestämt antal poäng.
    • Poängsystemet kan variera beroende på företagets överenskommelse eller typ av spel.
    • Som regel görs rörelser medurs. Det betyder att rörelserna växlar mellan olika par.

Metod 2 av 3: Spelsteg

  1. 1 Del av kort. Efter att hela kortlek har delats ut får varje spelare 13 kort från dealern. Därefter behöver spelarna lite tid för att överföra kort i enlighet med kostymer och valörer. I bridge accepteras följande prioritet av kort i en färg: det starkaste är ess, sedan kung, queen jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 och 2. Kort från ess till tio kallas honers, och från nio till två - avfasningar.
    • Ju fler kort du har av samma färg, och ju äldre de är, desto starkare är din hand och desto mer framgångsrik kan ditt fortsatta spel bli. Tänk på detta när handeln börjar.
  2. 2 Handla och vinn i handeln. Spelare turas om att meddela sina ansökningar. Ansökan kan låta som nummer-kostym (eller passera, men mer om det senare). Siffran kodar antalet mutor som spelaren åtar sig att ta tillsammans med sin partner (de säger: spelnivå), och dräkten betecknar det trumfkort där rallyt kommer att spelas. Ett trumfkort är en kostym, vars kort är starkare än något av de tre andra dräkterna. Återförsäljaren gör den första ansökan, sedan den som sitter till vänster osv. Handeln är medurs, kan göra flera cirklar och fortsätter tills någon vinner den. Paret, från vilket spelaren namngav det maximala antalet, vinner handeln och tilldelar följaktligen trumfdräkten. Det finns många regler och villkor som styr handelsprocessen. Vi kommer att begränsa oss till de viktigaste - till en början är det tillräckligt.
    • Under dragningen av varje affär antas det att spelarna kommer att ta minst sju knep. (Tanken är att för att vinna måste du ta minst hälften av alla tretton knep.) När du handlar i bron är det vanligt att räkna spelets nivå, med sju tricks (basen sex är Kallas en "bok"). Till exempel, om du och din partner kommer att deklarera sju knep (det vill säga, du räknar med att ta från 7 till 13 trick på detta kort), då kommer nivån som du anger denna avsikt under handeln att vara 1. Om du förklara 2, då är det medvetet om att du kommer att ta från 8 till 13 mutor och så vidare. Det högsta budet är 7 (13 knep).
      • Denna regel är lätt att komma ihåg. För att få det antal mutor som krävs för att uppfylla kontraktet måste du mentalt lägga till siffran 6 i det nummer som kodar nivån. Du kan inte bjuda på antalet mutor mindre än sju (nivå 1).
    • Kostymer under handel är också av stor vikt. Förloppet för vidare handel beror på vilken kostym du meddelade i din ansökan. Vissa kostymer är starkare än andra, och följande färgansiennitet accepteras i bron i stigande ordning: klubbar (T), tamburin (B), mask (H), topp (NS). Klubbar och tamburiner kallas också junior (eller mindre) kostymer och hjärtan och spader - senior (eller större) kostymer.
      • Varje ny applikation måste vara "mer värdefull" än den föregående. Låt oss säga att din motståndare har deklarerat 1H. För att avbryta hans samtal måste du säga antingen 1P eller 2 (eller mer) i valfri färg.
      • Oftast är det vettigt att deklarera färg med flest kort (de säger: längsta kostym), även om de är relativt svaga. Om du till exempel har sex diamanter i handen kan du pruta genom att göra en förfrågan i en tamburin. Var uppmärksam på din partners tillämpningar för att åtminstone grovt föreställa dig vilken typ av kort han har på handen.
      • Mössa utan lock. Förutom applikationer i kostymer kan du göra en applikation för spelet ingen trumf (FÖRE KRISTUS). I det här fallet nämner du bara spelets nivå, utan att ange färg. Om din ansökan vinner och ett icke-trumfkontrakt tilldelas, genomförs ritningen utan trumfkort, det vill säga mutan tas av den som satte det högsta kortet i dräkten i vilket det första draget av den givna mutan var gjord. Att beställa ett trumfkort är mer riskabelt än att spela med ett trumf, men framgångsrikt slutförande av ett trumfkontrakt ger det vinnande laget fler poäng än att slutföra en trumf.
        • Under handeln anses den peaklösa kepsen vara den högsta kostymen, så det starkaste påståendet är 7BK.
    • Försök att inte göra beställningar som överstiger dina möjligheter (de säger: pruta inte). Om du vann handeln och utsåg ett kontrakt, men tillsammans med din partner inte kunde ta det nödvändiga antalet mutor, måste du ge dina motståndare några av dina egna poäng, vilket på allvar kan förändra maktbalansen.
    • Du behöver inte göra en förfrågan. Du kan säga "passera", sedan går ordet till nästa spelare. Om tre spelare passerade i rad vinner det senaste samtalet. Om alla fyra viks utan att göra en enda begäran läggs korten till, blandas och säljs igen.
    • Efter utnämningen av kontraktet börjar varje spelare att uppfylla den strikt tilldelade rollen. Den som meddelade det vinnande budet blir punktvakt (Engelsk deklarator), och dess partner blir idiot (Engelsk dummy). Det motsatta paret blir visslande (Engelska försvarare). Kunskap om dessa termer hjälper till att spåra vidare spel.
  3. 3 Början på det första tricket. Efter att trumfdräkten (eller den peaklösa kepsen) har tilldelats, sker ett rally. Det första steget görs av försvararen, som sitter till vänster om förklararen. Försvararen "startar" det första tricket genom att placera ett av hans kort uppåt på bordet (de säger: attacker). Dräkten för detta kort är kostymen för den givna mutan. Mutningen tas av den som lägger det högsta kortet i denna färg (väl, eller trumfkortet, förstås).
    • Kort för de andra två dräkterna påverkar inte resultatet av detta trick.
    • Efter att attacken har genomförts lägger idioten ut alla sina kort (de säger: hela min hand) på bordet, gruppera dem efter färg. Från detta ögonblick till slutet av den här affären kontrollerar förklararen dummys hand. Visarna spelar som vanligt.
      • Boobens roll är ganska märklig. Han får inte uppmana, diskutera eller kommentera förklararens strategiska beslut, men han har rätt att förhindra att förklarare råkar bryta mot reglerna. Men vi upprepar att alla beslut fattas av den senare.
    • Du måste gå till kostymen medan det finns en sådan möjlighet. Till exempel attackerade den första visslaren i klubbar. Om du har kort av den här färgen på din hand, kan du bara spela i en av dem. Om det inte finns några klubbar har du två alternativ: döda (gör ett drag som ett trumfkort) eller förstöra (flytta till en av de två återstående kostymerna). Det är möjligt att döda en muta endast om dess kostym skiljer sig från trumfdräkten.
      • Ett dödande med hög sannolikhet kommer att vinna detta trick, eftersom även det minsta trumfkortet är starkare än det högsta kortet i någon annan färg.
      • Rivning är faktiskt analogt med ett pass och kan inte vinna detta trick.
  4. 4 Slutet på ritningen av det första tricket och ritningen av resten. När attackkortet ligger på bordet flyttar deklaratorn dummy -kortet. Sedan flyttar den andra försvararen, och förklararen gör det sista draget med sitt kort. Spelaren vars kort var starkast vinner tricket. Han samlar alla fyra korten och lägger dem med sidan nedåt bredvid honom. Detta görs för att underlätta ytterligare poäng.
    • Den som tog mutan går nästa. Fram till slutet av den nuvarande affären bestäms rätten för flytten som öppnar nästa trick bara på detta sätt.
  5. 5 Leverans slut. Efter slutet av det sista trettonde tricket summerar varje par antalet trick. Om laget som vinner handeln uppfyller sitt kontrakt, så vann det också affären. Om kontraktet inte uppfyllts, vinner visslarna. Poäng registreras i enlighet med det system du har valt. Ytterligare poäng tilldelas för att slutföra ett icke-trumfkontrakt.
  6. 6 Början på nästa förändring. Sätt ihop alla kort, blanda dem, dela och spela den andra dealen. Dessutom följer erbjudandena efter varandra tills ett av paren tar det vinnande antalet poäng.
    • Om du vill spela snabbt kan du komma överens om att spelet inte kommer att spelas om poäng, utan tills ett av lagen vinner ett visst antal affärer (till exempel två eller tre).

Metod 3 av 3: Strategi

  1. 1 Spela ofta. Du kan alltid lära dig något nytt om bridge -strategi. Det bästa sättet att finslipa ditt hantverk är att träna mycket. Naturligtvis ger det många fördelar att studera böcker och guider om spelet.Men i stort sett sann förståelse kan känslan av bro utvecklas i sig själv på bara ett sätt - genom att ständigt spela.
  2. 2 Lär dig att läsa din partners signaler. I handelsprocessen kan du inte kommunicera med honom direkt, men ingenting hindrar dig från att utbyta signaler om vad var och en av er förväntar sig av ett potentiellt kontrakt. Ofta lämnar partners i den första spelomgången bud inte för att få kontrakt, utan för att kommunicera sina starka drag till varandra.
    • Partnern kan stödja dig genom att ringa i samma kostym som dig, men på en högre nivå (vilket gör det tydligt att denna kostym passar honom). Å andra sidan kan han berätta att en annan färg är stark genom att ringa till den.
    • En begäran om att spela utan trumfkort kan innebära att din partners hand är full av utmärkelser som kommer att ta många knep utan hjälp av trumfkort.
  3. 3 Lär dig att räkna styrkan i din hand. Om det är problematiskt för dig att avgöra hur många knep du kan ta på ett visst kort, använd den korrekta metoden för att beräkna styrkan på ett kort (kallat "Milton Work Points"). Genom att tillämpa detta trick får du en ganska exakt uppskattning av din hands styrka. Så enligt detta system innehåller däcket 40 poäng.
    • Beräkningen bygger på att:
      • varje ess är värt 4 poäng;
      • varje kung är värd 3 poäng;
      • varje dam är värd 2 poäng;
      • varje jack är värd 1 poäng.
    • Om din hand har 12 poäng eller mer, så är detta ett tillräckligt starkt kort.
    • Genom att ständigt tillämpa poängsystemet kommer du med tiden att lära dig hur du bestämmer hur du gör den första ordern för att sedan vinna affären och utse det mest lönsamma kontraktet.
  4. 4 Börja med en enkel strategi. Det finns fyra sätt att vinna mutor. Två av dem är uppenbara, lätta att förstå och enkla att implementera i praktiken - det vill säga att du direkt kan berika din arsenal med dem. (De andra två metoderna är mer komplicerade. De är beroende av minne och analys: du följer spelet noga, kommer ihåg vem som spelade vilket kort och på grundval av detta drar du slutsatser om vilka kort varje spelare har i handen och vad som kommer att bli I den här artikeln kommer vi bara att beskriva de uppenbara sätten att vinna mutor; analysmetoder du kan behärska på egen hand efter att du har fått lite erfarenhet av spelet.) Du kan enkelt öka dina chanser att vinna kontraktet (eller tvärtom, att bryta det, om du visslar), om du förstår vilket av de uppenbara sätten att ta mutor i en viss situation. Det här är två sätt:
    • gå till kostymens högsta kort;
    • slå motståndarens starka kort med ett trumfkort.
  5. 5 Arbeta med din dummys hand för att framgångsrikt slutföra kontraktet. Anta att du är förklarare och gör ett drag efter att ha gjort ett trick. Om du och dummy har de högsta korten i trumfdräkten i dina händer, kommer alla utgångar i denna färg att bli dina mutor. Sådana mutor kallas trogen; det är ett enkelt och bekvämt sätt att öka antalet vunna mutor. Kom ut i rätt färg och slå det äldre kortet från dummys hand för att befästa framgången.
    • Efter att ha vunnit mutor är nästa drag dummy. Återigen, gå ut i rätt färg och slå med ett högre kort från handen. Upprepa i samma veva tills du har vunnit tillbaka alla dina trogna mutor.
    • Glöm inte att ditt mål är att uppfylla kontraktet; genom att göra detta kommer du att vinna den aktuella förändringen. Ta därför så många mutor du kan - på så sätt kan du enkelt öka din poäng i spelet.

Tips

  • Börja enkelt. Bridge är ett muta kortspel. I denna grupp ingår också andra, enklare, men välkända spel, som t.ex. joker, kung, tusen och preferens... Alla mutor spel innehåller några allmänna regler och funktioner. Om bridge verkar obegriplig och svår för dig, försök först behärska ett av ovanstående spel - när du bestämmer dig för att ta bridge igen, kommer detta att vara en seriös hjälp för dig.
  • Försök att sitta vid ett bord med spelare av högre klass då och då.Om du vill lära dig att spela kompetent bör du veta: du kan bara gå igenom den mest seriösa skolan i sällskap med erfarna spelare med många års erfarenhet av spelet. Leta efter en bridgeklubb eller kortturneringsplats i din stad och försök att passa in där.
  • Lär dig terminologin. Bridge använder ett mycket specifikt språk. Till en början blir det förmodligen lättare för dig att inte fördjupa dig i det och säga hur bekvämt det är. Men om du vill gå vidare måste du bemästra det, för om du till exempel befinner dig i ett mer seriöst företag, då kommer okunskap om villkoren att leda till stor skam. Ta dig tid och energi att lära dig speljargongen. Du kommer inte behöva ångra det, för mycket snart kommer investeringen att betala sig rejält.