Hur man skapar ett schackbräde

Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 18 Juni 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Att göra ett schackbräde med slutkorn
Video: Att göra ett schackbräde med slutkorn

Innehåll

  • Knightens symbol är ♞.
  • Placera drottningen i den andra rutan med samma färg som den. Om du har vita bitar ska din drottning vara på den återstående vita rutan i första raden. Om du har en svart bit måste drottningen vara på den andra svarta torget. Drottningen är en av de högsta bitarna på brädet med en spetsig krona. Drottningen kan röra sig horisontellt, vertikalt eller diagonalt utan begränsning av antalet celler, så detta är den starkaste biten på brädet.
    • Drottningens symbol är ♛.

  • Placera kungen i den sista tomma slitsen på första raden. Kungen är vanligtvis den högsta biten på brädet med en rund krona med en korsformad spets. Kungen kan röra sig i vilken riktning som helst, men kan bara flytta 1 kvadrat åt gången. Du måste använda alla återstående bitar för att skydda kungen. Du tappar schacket när du tappar kungen.
    • Symbolen för King är ♚.
  • Fånga motståndarens bitar för att ta bort dem från spelet. Om en av dina bitar hamnar på en kvadrat som redan är upptagen av motståndarens bit, "fångar du" biten och tar bort den från spelet. Din bit kommer att inta positionen för den fångade biten på den fyrkanten. Du kan inte fånga dina egna bitar eller använda mer än en bit för att fånga en kvadrat. Med andra ord kan du inte flytta en bit genom eller stanna vid en torg som är upptagen av en annan "lagkamrat" om du inte flyttar en riddare. Kod kan hoppa över huvudet bitar (men kan fortfarande inte stanna vid en kvadrat upptagen av en annan av dina bitar).
    • Med undantag för bönder kan du bara fånga motståndarens bit med ett "normalt" drag. Till exempel kan Rook bara fånga balansen med rörelser som går vertikalt eller horisontellt.
    • Du kan inte röra dig genom en bit för att fånga en annan. Om din pjäs "träffar" en motståndares pjäs i rörelsen, måste den fånga motståndarens pjäs och stanna på den fångade pjäsens torg. Mã är det enda undantaget från ovanstående regel (på grund av förmågan att hoppa över huvudet), och Mã fångar bara in när Ma: s drag stannar vid torget med motståndarens bit.

  • Den vita sidan kommer att starta spelet. Den vita sidan gör alltid det första steget, varefter de två sidorna rör sig omväxlande. Om två spelare befinner sig på samma nivå, är det liten fördel att gå först. Varje sidas drag räknas som ett varv.
    • Spelare rätt flytta en bit per varv. En spelare kan inte passera sin tur utan att veta var han ska flytta biten.
    • Det enda undantaget från "flytta en bit" -regeln kallas "castling", vilket gör att spelaren kan flytta två delar åt gången i en specifik ordning för att skydda kungen. Se även förklaringen nedan om slott.
  • Bra flyttar en cell framåt. Pioner går ofta just det, så de är inte så användbara. I några fall är dock bönder relativt effektiva schackpjäser:
    • Om din bonde kan nå den åttonde raden (d.v.s. motståndarens första rad), kan du "nivåera" bonde till vilken bit du vill, vanligtvis Queen eller Ma. Pioner som kommer långt på en kolumn blir ganska starka.
    • I det första draget kan en bonde (men krävs inte) flytta 2 rutor framåt istället för 1 kvadrat.
    • Bönder kan fånga en bit diagonalt framåt en kvadrat från den. Som sådan kan inte bönder fånga ett stycke som ligger i angränsande rutor.
      • En passant eller "att fånga bönder tvärs över gatan" är när motståndarens bonde flyttar två rutor framåt för att undvika att fångas av din bonde (undviker intilliggande diagonalplatta).Om motståndarens bonde rör sig så i nästa sväng kan du låta bonde gå diagonalt in i lådan som motståndaren missade och samtidigt fånga en bra motståndare.

  • Fordonet kan röra sig vertikalt eller horisontellt utan begränsning. Fordon som rör sig rakt framåt, bakåt eller i sidled. Fordonet kan passera så många utrymmen som det vill, men måste stanna om det stöter på en annan bit (naturligtvis måste fordonet stanna när det ligger bredvid brädet).
    • Om stoppstycket tillhör motståndaren måste Rook stanna bredvid eller fånga den biten. Om stoppstycke är "eget stycke" måste Rook stanna bredvid torget med den biten.
  • Koden rör sig i form av ett "L". Koden har det mest karakteristiska sättet att röra sig i schack: rör sig genom att "hoppa" 3 steg, först 2 rutor i valfri riktning sedan 1 kvadrat i vilken riktning som helst eller 1 kvadrat i vilken riktning som helst sedan 2 rutor i en vinkelrät riktning. Koden rör sig bara efter rad och kolumn, aldrig diagonalt.
    • En riddare är den enda biten som kan hoppa över huvudet på andra kort, oavsett färg. Koden fångar bitar genom att stoppa flytten vid en kvadrat som ockuperas av motståndarens schackpjäser. (Ma kan inte stoppa ett drag i en cell ockuperad av "hans bit".)
  • Queen rör sig på en rak linje i alla riktningar med obegränsat antal celler. Queen kan gå framåt, bakåt, i sidled och diagonalt så många utrymmen du vill. Detta gör att Hau blir den starkaste biten på brädet.
    • Drottning kan inte rör dig i formen "L" som Ma.
    • Drottningen kan inte hoppa över de andra trupperna. Drottning måste slutföra flytten på två sätt: sluta innan hon träffar en annan bit eller fånga den biten.
  • King kan flytta 1 kvadrat per varv i alla riktningar. King kan gå framåt, bakåt, sidled eller diagonalt 1 kvadrat. Det enda undantaget är slottriket, det vill säga när kungen och en rook byter position för att skydda kungen. Att göra castling:
    • Både kungen och rooken får inte röra sig förrän vid slottets tid.
    • Det finns inga andra schackpjäser mellan King och Xe.
    • Kungen visades inte vid slottets tid. Även på slottets väg kan kungen inte passera eller stanna vid en kontrollpunkt.
    • I en svängflyttar du kungstycke 2 rutor mot tårnet och skickar sedan Rook till torget som kungen ignorerar. Efter castling vände kungen och Rook sina positioner och låg bredvid varandra.
    annons
  • Råd

    • Lär dig hur du spelar in flaggor. Schackinspelningsinspelningen hjälper dig att "kortfatta" rörelserna för dig själv och motståndaren, stödja forskning och återskapa spelet i framtiden.
    • Lär dig schack taktik. Schack är ett mycket komplext spel. Disciplinen har väldigt få regler, men de få har utvecklats till otaliga böcker fyllda med strategier och strategier. Läs så många böcker du kan för att bli en bättre spelare.
    • Behärska värdet på schackpjäsen. Varje bit tilldelas ett värde som hjälper spelaren att utvärdera chansen och därigenom besluta om att byta ut sina bitar med motståndarens bitar eller inte.
    • Lär dig hur du börjar i schack. Inledningsfasen i ett spel sätter scenen för resten av spelet. Om öppningen är av misstag kommer du troligen att betala priset i följande steg. Det är väldigt intressant att lära sig sätten att öppna schack. En skicklig motståndare känner till många startrörelser.

    Vad du behöver

    • Schackbräde
    • Schackman