Spelar Quidditch för Muggles

Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 22 Januari 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Spelar Quidditch för Muggles - Råd
Spelar Quidditch för Muggles - Råd

Innehåll

Om du verkligen gillar Harry Potter-bokserien skriven av JK Rowling, om du fick chansen att spela Quidditch skulle du förmodligen gå direkt för det. Medan Muggle-versionen av denna sport inte spelas med flygande kvastar är det fortfarande en rolig träningsform och en rolig hyllning till din favoritserie.

Att gå

Del 1 av 5: Lär dig reglerna

  1. Håll dig på din kvast. Med Quidditch måste du alltid hålla kvasten mellan benen och hålla den med en hand. Varje spelare måste ha en kvast som han alltid stannar på.
  2. Använd fyra bollar. För att spela Quidditch behöver du fyra bollar. En volleyboll används, Quaffle. Två skumbollar används, Beukers. En liten boll, som en tennisboll, används, som är fäst vid en av spelarna. Den här bollen är Snitch.
  3. Lär dig att få poäng. Spelare försöker kasta Quaffle (volleyboll) genom banden på de två längsta sidorna av fältet. Om du kastar Quaffle genom en ring har du tjänat 10 poäng för ditt lag. Det enda andra sättet att få poäng är att fånga Snitch, vilket du gör genom att ta bollen från spelaren som bär den. Laget som fångar Snitch får 30 poäng.
    • En spelare kan överföra Quaffle till en annan spelare från samma lag.
  4. Lär dig hur bockarna fungerar. Spelare från olika lag kastar baskare på varandra. Om någon träffas av en dumma måste han gå av sin kvast och röra vid en av banden i slutet av fältet för att åter gå in i matchen.
  5. Ge straff vid behov. På Quidditch finns det alltid en domare. Om du är domare måste du vara vaksam och ge straff om spelare inte följer reglerna. Om du ger ett straff måste du själv bestämma hur länge en spelare inte kan delta i matchen. Följande saker kan straffas med ett straff:
    • Underlåtenhet att hålla din kvast i rätt läge (dvs. mellan benen och med en hand på kvasten) är ett brott.
    • Att inte gå av din kvast och röra vid en ring efter att ha träffats av en Bludger är ett brott.
    • Om en annan spelare än sökaren berör snitch är det ett brott.
    • Grovt spel, som att trycka eller slå, kan ses som ett brott.

Del 2 av 5: Skapa Quidditch-fältet

  1. Hitta en plats som ger tillräckligt med utrymme. För Quidditch behöver du ett fält som är minst 125 m långt och 55 m brett. Fältet ska ha en oval form. Du kan spela i en stadspark eller ta reda på om en närliggande idrottsplats är tillgänglig för allmänheten.
    • Kom ihåg att detta är längden och bredden på ett fält som är lämpligt för en officiell Quidditch-match. Om du bara spelar för skojs skull behöver du inte nödvändigtvis använda ett fält som är av samma storlek. Om du inte har något emot att spela på ett mindre fält kan du också spela Quidditch i en liten park eller till och med någons bakgård.
  2. Samla sex rör eller pinnar i tre olika storlekar. Du kan köpa rör och pinnar från en närliggande järnaffär och till och med några leksaksaffärer. Varje lag behöver tre rör. Du behöver ett 0,9 m rör, ett 1,2 m långt och ett 1,5 m långt. Du kan behöva en sax eller en kniv för att skära för långa rör.
  3. Fäst hulabågen på dina rör eller pinnar. Det finns ingen standardstorlek för hula-ringarna. Du måste bara se till att de är tillräckligt stora för att kasta en volleyboll igenom. Använd rep eller sladd för att fästa hulabågen på dina rör eller stolpar.
  4. Sätt målstolparna i marken. Rören eller pinnarna du precis har gjort är dina målinlägg. Det ska finnas tre målposter i båda ändarna av fältet. Flytta den 0,9 m höga målstolpen längst till vänster och den 1,5 m höga målstolpen längst till höger. Den 1,2 m höga målstolpen måste vara centrerad mellan de två första. Målstolparna måste vara lika långt ifrån varandra.

Del 3 av 5: Tilldela roller

  1. Välj en kapten. Varje lag behöver en kapten som måste bestämma vilken medlem i laget som tilldelas vilken roll. Du kan välja vem som blir kapten utifrån vem som är mest balanserad, men du kan också välja på ett annat sätt, till exempel genom att dra sugrör. Kaptenen kan välja vilken roll (dvs jägare, förare etc.) han kommer att spela under matchen.
  2. Välj dina jägare. Varje Quidditch-team behöver tre jägare. Jägare måste försöka kasta eller sparka Quaffle (volleyboll) genom banden i slutet av fältet.
  3. Välj dina flottörer. Varje lag behöver två flottörer. Flottor från ett lag måste försöka slå spelare från det andra laget med bultarna (skumbollar). Spelare som träffas kommer tillfälligt att vara ute ur spelet, vilket kommer att gynna det andra laget.
  4. Välj en väktare. Varje lag behöver en vakt. Vaktmästarens jobb är att skydda banden längst ner på fältet och förhindra att det andra laget gör mål.
  5. Välj en sökare. Sökandens jobb är att fånga Snitch. Varje lag kan inte ha mer än en sökande.
  6. Välj någon att bära Snitch. I Quidditch slutar spelet när sökaren tar tag i Snitch. Teamet som tar tag i Snitch får 30 poäng. I Muggle Quidditch bär en person ett bälte som en liten boll, som en baseball, är fäst vid. Bollen är Snitch och den som bär den måste undvika lagens sökande.
  7. Välj en domare. Hitta någon som ska vara domare. Det är domarens uppgift att starta spelet genom att kasta Quaffle (volleyboll) i luften och utvisa straffar. Välj någon som har gott omdöme och som vanligtvis är rättvis under tävlingar och andra evenemang.
  8. Använd skjortor av samma färg. För att se vem som tillhör vilket lag måste alla medlemmar i samma lag ha en färg. Till exempel kan ett lag ha gula T-shirts och det andra laget blå T-shirts.
  9. Lägg till olika färgade tillbehör till din outfit för att göra det klart vilken roll du har i laget. Du måste använda olika färgade tillbehör för att klargöra inom varje lag vilken spelare som fyller vilken roll. Du kan till exempel använda svettband eller bandanas. Du väljer tillsammans med dina medspelare vilken färg som representerar vilken position inom laget.
  10. Om du vill spela den officiella sporten Quidditch måste du följa 9 ¾-regeln. Om du samlar ett officiellt Quidditch-team måste du följa regeln 9 regel. Varje lag får inte ha mer än fyra spelare som identifierar sig med samma kön i fältet samtidigt. Så snart den som bär Snitch kommer in på fältet ökas detta antal till fem.
    • En persons kön är det kön de identifierar sig med. Detta behöver inte nödvändigtvis vara det kön som personen fick vid födseln. Quidditch är för alla oavsett kön.

Del 4 av 5: Spela spelet

  1. Stå med din kvast i startpositionen. Låt lagen möta varandra, ett på vardera sidan av fältet, med kvasthandtagen mellan benen. Spelare förblir stilla tills domaren börjar spela.
  2. Om du är domare måste du nu sätta bollarna i spel. Om du är domare måste du börja spelet nu genom att stå nära fältkanten och kasta Bludgers (skumbollar) och Quaffle (volleyboll) på planen. När du har gjort detta får spelarna gå in på planen och börja spelet.
  3. Om du är vakt måste du försvara banden. Om du är vakt måste du hålla dig nära dina team. Försök att slå Quaffle (volleyboll) när det kommer nära banden. Ditt jobb är att förhindra att det andra laget får för många poäng.
  4. Om du är en jägare bör du försöka göra mål. Om du är en jägare måste du ständigt jaga Quaffle (volleyboll). Kasta eller sparka Quaffle över fältet och sedan genom motståndarnas ringar.
    • Du kan bara kasta Quaffle genom banden på framsidan.
  5. Om du är en flottör bör du försöka kasta spelare. Om du är en flottör är det ditt jobb att kasta Bludgers (skumbollar) på de andra spelarna. Om en spelare träffas av en Bludger (skumboll) är de tillfälligt ur spel.
    • Flottorna i ett lag kan kastas av det andra lagets flottar. Emellertid kan flottörer inte kasta bort spelaren som bär Snitch.
    • Om en Bludger lämnar spelplanen kan domaren snabbt kasta honom tillbaka på planen.
  6. Sluta spela tillfälligt om du blir träffad av en Bludger. Om du blir träffad av en Bludger (skumboll), om du håller en boll, måste du släppa den. Du måste också gå av din kvast. Du måste röra vid en av ringarna på fältet innan du kan komma tillbaka på din kvast och fortsätta spela.
    • Varje spelare, inklusive lagets flottör, måste sluta spela om han träffas av en Bludger. Det enda undantaget från regeln är personen som bär Snitch, eftersom den faktiskt inte tillhör något av lagen.
  7. Låt någon behålla poängen. Du eller någon annan ska hålla poäng. Varje gång en kämpe från ett lag lyckas kasta Quaffle (volleyboll) genom en av ringarna i det andra laget, får han 10 poäng för sitt lag. Snitch är värt 30 poäng när den fångas.
  8. Släpp Snitch efter 17 minuter. Efter 17 minuters spel måste spelaren som bär Snitch ta planen. Det är uppgiften för Snitch-bäraren att springa över fältet och försöka undvika båda sökarna.
    • Spelaren som bär Snitch får inte lämna planen under spel. Han måste göra allt han kan för att undvika de sökande. Det är därför det är viktigt att välja någon som är väldigt snabb och lättbenad som bärare av Snitch.
  9. Om du är sökaren måste du jaga Snitch. Om du är den som söker är det ditt jobb att fånga Snitch när det skulle hjälpa ditt lag att vinna. Spelet avslutas när Snitch fångas.
    • Kom ihåg att Snitch är bollen på bärarens bälte. Du måste ta bollen för att fånga Snitch.
  10. Avsluta matchen om Snitch fångas. Vanligtvis slutar en Quidditch-match när Snitch fångas. Laget som fångade Snitch tilldelas 30 poäng, varefter de totala poängen beräknas.
  11. Vid oavgjort fortsätter du matchen tills någon vinner. I sällsynta fall kommer det att bli oavgjort om Snitch fångas. I så fall bör du bara fortsätta spela. Laget som gör 10 poäng först med Quaffle vinner spelet.

Del 5 av 5: Strategiskt tänkande

  1. Om du är den som söker måste du vara uppmärksam på poängen. Det är inte bra att fånga Snitch innan det får ditt lag att vinna. Det är därför du som sökande bör vara uppmärksam på resultattavlan. Gå inte efter Snitch förrän du fångar den får ditt lag att få högsta poäng.
  2. Ge någon en roll baserat på deras färdigheter. Du behöver olika färdigheter för att korrekt utföra en roll än att fullgöra den andra rollen väl. Om du är kapten måste du ge någon en roll baserat på deras specifika färdigheter.
    • Sökaren måste jaga Snitch, så du behöver någon som är väldigt snabb. Om det finns någon i ditt team som springer kan han vara sökaren.
    • Spelare som har erfarenhet av basket eller volleyboll kan vara bra jägare, eftersom du som jägare jagar, sparkar och kastar en boll.
    • Alla som har gjort en hel del dodgeball eller liknande spel kommer att vara en bra floater, för de vet hur man slår spelare med Bludgers.
    • Om någon har erfarenhet som målvakt i en sport som fotboll eller hockey, kommer han att vara en bra vaktmästare.
  3. Om du är jägare bör du inte skjutas upp av banden i olika höjder. Även om banden inte är i samma höjd har det ingenting att göra med hur många poäng de är värda. Varje ring är värt 10 poäng för ditt lag. Så tänk inte för mycket på vilken ring du ska kasta igenom bollen. Detta kommer bara distrahera dig. Fokusera på att kasta bollen genom den bågen du kan kasta igenom.
  4. Om du är en flottör bör du fokusera på jägare som är fria. Om du av misstag träffar en av spelarna från ditt eget lag kommer detta att vara skadligt för ditt lag. Det är lätt att slå fel spelare när man kastar en Bludger i en massa spelare. Välj jägare som är gratis, med få spelare runt dem. Dessa är det enklaste för en flottör att slå.

Tips

  • Precis som andra sporter spelar Quidditch inte fladdermöss eller rundor. En match spelas i en omgång.
  • En del av luften kan släppas ut från volleyboll som används som Quaffle så att den lättare kan gripas. Tyvärr existerar faktiskt inte Handhold-anklagelser.