Hur man tar bort en plasticine -tecknad film

Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 14 Juni 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Купальница/холодный фарфор/жарки/простой способ/для начинающих/Trollius europaeus/cold porcelain
Video: Купальница/холодный фарфор/жарки/простой способ/для начинающих/Trollius europaeus/cold porcelain

Innehåll

Att göra en plasticine -tecknad film är ett bra sätt att prova på animering. Detta kommer att ta mycket tid och ansträngning, så ha tålamod. Du behöver också ett datorprogram för att bearbeta videon, lämplig plasticine eller polymerlera för karaktärsfigurerna och material för att skapa bakgrunden. Dessutom måste du tänka över teckningen i minsta detalj. Att skapa en storyboard hjälper dig att planera din tomt. När planeringsfasen är klar kan du ställa in din kamera och börja ta foton. Och när du skjuter allt nödvändigt material behöver du bara redigera det i programmet för att få den färdiga tecknade filmen!

Steg

Del 1 av 3: Förberedelser för att skapa en tecknad film

  1. 1 Installera ett videobearbetningsprogram på din dator för att kunna redigera filmer för tecknad film. Du kan använda vilken kamera som helst för att skapa animationer från plasticine, men du behöver en lämplig videobearbetningsprogramvara så att du kan slå samman de olika ramarna. Vissa av dessa program kan redan vara förinstallerade på din dator. Till exempel kommer Mac -användare att ha iMovie, medan andra skrivbord kan ha Quicktime. Du kan också ladda ner och installera ett program som Picasa på din dator. Du kommer förmodligen att behöva experimentera lite innan du kommer på vad som fungerar bäst för dig.
  2. 2 Använd vaxlera om du vill kunna blanda lerans färger. Använd billigt klassiskt plasticin för arbete, eftersom det fram till nu tillverkas i nästan samma form som det användes för att skapa de första plasticin -teckningarna. Den är gjord på basis av vax och smälter lätt i ett vattenbad. Du hittar den på de flesta pappers-, hantverks- och leksaksaffärer.
    • För att skapa ett vattenbad för smältning av plasticin, fyll en kruka halvvägs med vatten. Ställ den på spisen. Lägg sedan ytterligare en lite mindre kastrull ovanpå den första formen så att den får plats ordentligt inuti. Lägg den plastilin du vill blanda i den övre grytan och slå på kokplattan. Det kokande vattnet i den nedre krukan gör att du kan smälta leran och blanda den lätt.
  3. 3 Använd polymerlera om du vill att karaktärsfigurerna håller formen bättre. Polymerplastinen innehåller plast, vilket gör den mer hållbar än vaxplastin. Om du arbetar med ett långt projekt kommer polymerlera, till exempel varumärket Sculpey, att vara det bästa valet för dig, eftersom figurerna från det håller den form du behöver längre.
  4. 4 Skapa karaktärsfigurer. När du äntligen bestämmer dig för valet av plasticine kan du börja skulptera figurernas figurer. Se till att du har gjort absolut alla figurer du behöver. Detta gäller alla karaktärer, liksom alla tillbehör eller möbler som enligt din uppfattning bör vara plasticine.
    • Du kan tycka att det är mer praktiskt att på förhand skapa en trådram för var och en av karaktärerna. För att göra detta, bilda basen av kroppen från tråden med armar och ben. Om du inte skapar figurer, utan någon annan, använd tråden för att bilda den grundläggande formen på motsvarande figur.
    • När trådramen är klar klistrar du fast den med plasticine. Du kommer att behöva skapa händer, fötter, fötter och handflator med fingrar av plasticine, liksom alla andra delar som måste tillverkas av detta material.
    • Om du är ny inom plasticine -animering, försök att använda figurer med enkla former. De blir lättare att skapa och manipulera. Kom också ihåg att några av de mest kända plasticin -teckningarna också skapades av enkla figurer - tänk bara på "Plasticine Crow"!
  5. 5 Förbered eller konstruera ytterligare objekt från andra material. Om du inte kommer att skapa absolut allt från plasticine, måste du montera eller självständigt designa allt annat från andra material. För detta kan Lego eller andra liknande byggsatser passa bra. Du kommer förmodligen också att vilja skapa en bakgrund för din tecknad film (beroende på handlingen). Bilder på tjock kartong kan vara en utmärkt bakgrund.
    • Till exempel, om din tecknad film handlar om en hund och dess ägare som går i en park, behöver du en uppsättning träd, kanske en damm och förmodligen några fler byggnader i bakgrunden.Träd kan monteras från konstruktören, och dammen och bakgrunden kan vara gjorda av kartong.
    • Om du planerar att skjuta nära en vägg kan du tejpa bakgrunden mot väggen.
    • Innan du börjar filma, se till att alla ytterligare dekorationer från byggsatsen är monterade. Detta kommer att minska den totala tiden som kommer att behöva läggas på att filma.

Del 2 av 3: Planering av tomten

  1. 1 Se till att tecknadens historia inte är för lång. Eftersom plasticine -animering kräver fotografering av minsta rörelse tar denna process mycket tid. Tänk på detta när du planerar din tomt. Även för en 30-minuters tecknad film behöver du mer än 20 tusen bildrutor. Därför kan du börja med en mycket novell och gå vidare till längre tomter när du har mer erfarenhet.
    • För att beräkna det ungefärliga antalet ramar som du kommer att behöva skjuta, vet du att du måste förbereda cirka 12 foton för varje sekund av teckningen. Multiplicera denna siffra med 60 sekunder, och sedan med den uppskattade varaktigheten för tecknad film i minuter, så får du det totala antalet ramar som måste förberedas.
  2. 2 Håll dig till en enkel intrig. Ju mer förvirrande handlingen är, desto fler karaktärer och deras rörelser behöver du återskapa. Välj istället en enkel intrig med några karaktärer och en eller två slags rörelser.
    • En historia kan till exempel handla om att en pojke pratar med sin hund på en promenad. För det behöver du bara figurerna av en pojke och en hund, samt en bakgrund.
  3. 3 Överväg att lägga till dialog till din tecknade under redigeringsfasen. Om du bara försöker dig på plasticine -animeringar kommer det att ta mycket tid och energi att återskapa rörelserna i en karaktärs mun i en konversation. För enkelhetens skull kan du helt enkelt lägga till dialogbubblor till tecknade under redigeringssteget.
    • Till exempel, om du skapar en tecknad film om en pojke som går med en hund, kanske i historien någon gång börjar den här hunden jaga en fågel. Under redigeringsfasen av filmen, rita eller sätt in (beroende på vilken programvara du använder) en dialogbubbla bredvid pojken. Inuti kan du skriva följande text: "Boll, sluta jaga fåglar!"
    • Om du bestämmer dig för att skapa dialogbubblor, kom ihåg att de måste placeras i flera ramar i rad. Annars kommer de att visas i tecknet för flyktigt för att betraktaren ska kunna läsa dem.
  4. 4 Skapa eller skriv ut en storyboard. För att skapa plasticine -animering måste du fotografera varje minsta rörelse av figurerna. Av denna anledning är det nödvändigt att i förväg planera hela teckningen av tecknad film efter scener. Du kan hitta och ladda ner gratis storyboardmallar på internet. Storyboards kan också beställas via stora hantverksbutiker.
  5. 5 Tänk på ordningen för att skjuta alla rörelser i figurerna. Det är användbart att spegla varje rörelse av figuren bild för bild på separata kort på storyboard. Varje sådant kort bör innehålla en beskrivning av scenen, bildnummer och alla anteckningar du behöver, inklusive numret på det faktiska fotot. Kanske, när du arbetar med tecknad film, kommer det att visa sig att du måste lägga till eller ta bort några av korten. Detta är helt normalt, kom bara ihåg att korrigera bildnumret medan du gör detta!
    • Skillnaden mellan intilliggande ramar blir extremt obetydlig. Till exempel kan du inte få huvudpersonen att stå på ett ställe på den första ramen, och på den andra - har redan flyttat ett helt steg. Istället måste du tänka dig en hel serie sekventiella skott där ett av hans ben börjar böja vid knäet, sedan böjer sig ännu mer, sedan kommer från golvet och så vidare.

Del 3 av 3: Shooting the Cartoon

  1. 1 Placera kameran på ett stativ. På grund av det faktum att varje ram i tecknad film återspeglar den minsta rörelsen på figurerna, är det mycket viktigt att se till att kameran förblir i en fast position hela tiden. För att göra detta måste du installera det på ett stativ. Du kanske också vill ta några testbilder för att se till att stativet är i rätt höjd och vinkel mot scenen du filmar.
    • Vilken som helst digitalkamera kan användas för att skjuta en tecknad film. En större DSLR ger dig fler redigeringsalternativ, men du kan fota med en vanlig digitalkamera.
    • Du kan också använda din smartphones kamera, kom bara ihåg att spara dina foton på ett externt lagringsmedium eller molntjänst. Annars har du helt enkelt inte tillräckligt med plats på din telefon.
    • Då och då måste du ändra kamerans position beroende på vad du vill fokusera på i varje scen. Var noga med att berätta storyboard när och var du vill flytta kameran.
  2. 2 Förbered den första tecknade scenen. Förbered allt du ska använda för den första scenen och ordna sedan karaktärerna på den enligt storyboardens första ram. Efter själva arrangemanget av föremål och figurer i scenen kan du bestämma dig för att ändra något något. Det här är bra, kom bara ihåg att se till att ändringarna finns i efterföljande ramar (om det behövs).
    • Den första scenen bör lägga grunden för din berättelse. Till exempel, om du filmar en tecknad film om en pojke som tar sin hund på en promenad, kan den första scenen vara en sidovy av pojkens hus. Det ska också finnas en pojke med koppel i handen och sin hund, redo att gå en promenad.
  3. 3 Ta det första skottet. När den första scenen äntligen är inställd kan du skjuta den första ramen i tecknad film! Tryck på kamerans slutarknapp. Kontrollera den resulterande bilden för att se till att den ser exakt ut som du tänkt dig, inklusive belysning, figurernas position och andra föremål i ramen.
    • Hela scenen i tecknad film bör vara väl upplyst, men samtidigt ska den simulera situationen som du återskapar. Därför, om du fotograferar en gatubild, välj solens plats på himlen och ställ in bakgrundsbelysningen där. Detta skapar realistiska skuggor i din ram.
  4. 4 Justera figurernas position efter deras rörelser. Använd en storyboard med specifika rörelser i figurerna för att förbereda nästa ram av tecknad film. Kom igen, kom ihåg att ändringarna i den andra ramen från den första bör vara minimala. När du är redo för det andra skottet, ta ett nytt skott med kameran. Fortsätt kolla varje foto du tar.
    • Till exempel, om din tecknad film handlar om en pojke som tar ut hunden på en promenad, kan det andra skottet påbörja processen med att fästa kopplet i hundens krage.
    • Ta hänsyn till händelserna i bakgrunden när du justerar nästa skott. Om det finns andra djur i bakgrunden, glöm inte att flytta dem också.
  5. 5 Upprepa stegen ovan så många gånger som behövs. Följ din förberedda storyboard för att fånga alla ramar du behöver för att skapa din tecknad film. Du kanske inte kan skjuta hela tecknet på en dag. I det här fallet vore det bättre att ordna scenen med figurerna där ingen kommer att störa den.
  6. 6 Ladda in bilderna i ditt videoredigeringsprogram. När alla foton är klara laddar du dem från kameran till videobearbetningsprogrammet som du ska använda för att skapa tecknad film. Detta kan göras antingen genom att ansluta kameran till en dator via en USB -kabel eller genom att sätta in ett SD -kort med foton i den.Efter anslutning av kameran eller SD -kortet frågar programvaran om du vill importera. Klicka på Importera eller Ja.
  7. 7 Redigera tecknad film. Efter att ha importerat foton till programmet kan du börja redigera tecknad film. Det enklaste sättet att redigera foton är att skapa ett bildspel med kortast möjliga bildtid. Vissa videobearbetningsprogram kommer att ha andra metoder för att arbeta med bilder. Du måste experimentera lite med funktionerna i ett visst program för att ta reda på vilka bildbehandlingsmetoder som är bäst för dig.

Tips

  • Det är bättre att skjuta i avsaknad av naturligt ljus. Annars, på grund av att solen skiftar, kommer ljus- och skuggfläckarna att förändras under fotograferingen.
  • Använd inte ljushärdad lera. Det blir svårare att arbeta med, och figurerna kommer att torka ut under animeringen.

Vad behöver du

  • Plasttråd
  • Plastin eller polymerlera
  • Kamera
  • Programvara för videobearbetning
  • Dator
  • Lego eller annan konstruktör
  • Tjock kartong för bakgrundsdekorationer
  • Kritor, kritor, vax eller markörer