Spela Dungeons and Dragons

Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 2 April 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Hur du spelar Dungeons and Dragons 5u - Intro
Video: Hur du spelar Dungeons and Dragons 5u - Intro

Innehåll

Dungeons and Dragons är ett mycket, mycket bra spel att spela när du är uttråkad, eller om du vill utöka din fantasivärld. När allt kommer omkring tar ett djupspel som detta verkligen mycket arbete för att kunna spelas ordentligt. Här är några av de saker du behöver göra för att spela detta magnifika spel.

Att gå

Metod 1 av 4: Lär känna grunderna

  1. Köp handböckerna. För att spela Dungeons and Dragons, även känd som D&D eller mer allmänt känd som DnD, måste du känna till reglerna. Om du inte hittar en butik där du kan köpa böckerna kan du prova webbplatser som Bol.com. Läs igenom handböckerna tills du känner till och förstår de grundläggande reglerna.
    • Det finns olika utgåvor av spelet, med olika regler och åtgärder att gå igenom. Den tredje och fjärde upplagan är den vanligaste för tillfället. Den fjärde upplagan anses vara den mest användarvänliga och den lättaste att lära sig spela.
  2. Förstå vad det innebär att vara en viss ras. Din karaktär kan tillhöra ett antal olika raser. Vilka dessa är varierar per utgåva, men de vanligaste är människa, dvärg, älva, halvling, halvälva, halvgaffel och gnome. De olika raserna har olika inneboende färdigheter, fördelar och nackdelar. Detta kommer att påverka hur din karaktär rör sig genom livet.
  3. Förstå vad det innebär att vara en klass. Klassen är vad din karaktär gör, vad han eller hon är bra på, eller vad han eller hon har valt att göra med sitt liv.Viktigast av allt, genom att välja en viss klass väljer du också dina färdigheter, vilket kommer att påverka vilken roll din karaktär kommer att spela i gruppen. Det är viktigt att du väljer en klass som passar din ras. Klasserna varierar också per utgåva. Vanliga klasser är krigare, bandit och trollkarl.
  4. Förstå vikten av moraliska värden. Din karaktär kommer också att ha vissa moraliska värden som du måste ta hänsyn till. Att känna till dessa värden hjälper dig att bestämma hur din karaktär kommer att reagera i en given situation, liksom de val han / hon skulle göra.
  5. Förstå tärningens roll. Flera tärningar används när du spelar DnD. Dessa är inte standardtärningarna utan en speciell typ av tärningar med ett ovanligt antal på sidorna. Den vanligaste DnD-formen är den klassiska d20 (med d10 inte långt bakom) men du behöver ett antal andra. Det är bäst att köpa en komplett uppsättning från den lokala spelbutiken.
    • Tärningarna kommer att användas i nästan alla åtgärder som spelaren eller Dungeon Master (DM) vidtar. Hur svårt det är att få något att hända eller hur troligt det är att något kommer att hända beror på typen av dör. Du rullar och om siffran är tillräckligt hög kan åtgärden göras bra, dåligt eller på en mängd andra sätt beroende på DM: s beslut.

Metod 2 av 4: Ställa in ett spel

  1. Gå med i ett spel. Det enklaste, bästa och enklaste sättet att komma igång är att gå med i en befintlig grupp. Om din sociala rörelse är mindre lätt än genomsnittet kan det verka som en skrämmande uppgift, men det kan i slutändan vara ett utmärkt sätt för dig att få nya vänner. Du kan söka i forum, fråga runt på nackdelar eller fråga eller annonsera i den lokala spelbutiken. Många universitet och högskolor, liksom gymnasieskolor, har också klubbar.
    • Du måste skicka e-post, ringa och / eller träffa den som är värd för gruppen och fråga dem om du kan gå med. Vad du särskilt vill veta är medelåldern för gruppen. D&D är en aktivitet som en grupp i olika åldrar kan njuta av, men det betyder inte nödvändigtvis att du inte har något emot att vara den enda tonåringen i ett rum fullt av människor i 40-talet.
  2. Organisera ditt eget spel. Det tar lite mer ansträngning från din sida. Du kan annonsera på många av samma platser som beskrivs ovan. Dessutom kan du också rekrytera vänner, familjemedlemmar eller kollegor för att leka med dig.
  3. Utnämna en Dungeon Master (DM). Om du är den som organiserar spelet kommer det antagligen att vara du. DM bör vara väl bekant med reglerna, eller åtminstone vara villig att lära känna och hantera spelet. Det vore bra om de gjorde några förberedelser inför ett äventyr innan första sessionen började.
    • Personen ska köpa eller ha kopior av följande standardböcker med spelregler: Player's Handbook, The Dungeon Master's Guide & The Monster Manual I. Det finns många fler böcker tillgängliga, men bara dessa tre är nödvändig för att spela spelet.
  4. Hitta en plats att spela. Du behöver vanligtvis ett bord med några stolar runt och för det mesta är denna plats DM: s hem / lägenhet (detta är inte fallet av någon större anledning, men det är vanligtvis bara hur det hamnar). Det är bäst om det är en plats där det inte finns några distraktioner, som TV: n eller andra människor som inte kommer att spela, även om vissa lokala barer eller spelbutiker kan erbjuda grupper möjlighet att spela där gratis eller för en viss summa.

Metod 3 av 4: Spela spelet

  1. Dyka upp. Du måste naturligtvis också dyka upp nästa natt. DnD är ett spel som du måste helt engagera dig i, eftersom det är svårt att njuta av spelet när gruppmedlemmar ständigt är frånvarande. Om du ska delta i ett spel bör du vara beredd att anpassa ditt dagliga schema till de andra medlemmarna i gruppen.
  2. Skapa karaktärer. Innan du börjar den första sessionen bör du skapa dina egna karaktärer. Du kan göra detta ensam innan du kommer tillsammans som en grupp eller tillsammans. Att skapa karaktärer tillsammans bör se till att du har ett mer balanserat team eftersom du kan diskutera vad som är viktigt och vad som inte gör det. Att göra detta tillsammans gör det också lättare för nya och oerfarna spelare.
    • Se till att alla har ett tomt teckenblad eller använd ett program som Redblade för att göra det.
    • Läs instruktionerna om hur du skapar en karaktär i spelarens handbok och låt alla utom DM skapa en karaktär.
    • Lägg märke till skillnaderna mellan lopp och klasser och vilka som kompletterar varandra. Till exempel, om du väljer att vara krigare och det är första gången, är en människa eller Halfork ett mycket bättre val än en älva eller gnome. Å andra sidan, om du vill att det ska vara utmanande för dig, kan du prova det med en munk eller någon av de olika typerna av stavningsanvändare (trollkarl, Druid, prästman, trollkarl, etc.).
    • Karaktären du skapar kommer att kallas din Player Character (PC). Alla andra karaktärer i spelvärlden som inte styrs av en spelare kallas NPC (Non-Player Characters) och kommer att kontrolleras av Dungeon Master.
  3. Starta ditt äventyr. Du kan starta det här steget direkt under den första sessionen efter att du har skapat tecken, eller så kan du göra det under den andra sessionen. Hur som helst, det är här ni alla verkligen börjar spela spelet.
    • Varje spelare styr sin egen dator. Du kan inte styra någon annans dator och inte heller kontrollera NPC.
    • DM kommer att beskriva var du är och vad som finns runt dig.
    • Spelarna turas om att berätta för DM vilken åtgärd de vill vidta som svar på något. DM kommer att svara på varje fråga och förklara resultatet av varje åtgärd.
    • Spelet kommer att äga rum på detta sätt mellan spelarna och DM.
  4. Game End - De flesta spel kommer att avslutas på, eller något efter, en förutbestämd tid. Den genomsnittliga tidslängden beror på hur ofta du spelar - om du kan spela en gång i veckan behöver sessionerna inte vara längre än 4 timmar, medan om du bara kan spela en gång i månaden kan du som grupp välja att ha sessioner i åtta timmar. Hur som helst, DM håller tid som standard och stoppar spelet vid rätt tidpunkt.
    • De flesta DM-spelare gillar att stanna precis före en händelse för att skapa den typiska "klipphängare" -känslan. Nyckelpunkten är att äventyret pausas vid en viktig punkt så att spelarnas förväntningar på hur det kommer att utvecklas under nästa session är höga. Detta kommer att motivera alla att komma tillbaka nästa gång, precis som en TV-show!

Metod 4 av 4: Provrunda

  1. Starta spelet. Starta spelet och låt DM berätta var du är och ge dig en uppfattning om din omgivning, till exempel: "Du befinner dig i ett träsk. I norr kan du se ett hus. Till väst kan du gå längre in i träsket. Östra och södra passagerna blockeras av tät tillväxt. "
    • Spelare 1: "Jag flyttar långsamt till norr och drar mitt svärd om något skulle attackera oss."
    • Spelare 2: "Hur djupt är träskvattnet?"
    • Spelare 3: "Är huset i gott skick?"
    • Spelare 4: "Jag flyttar också norrut."
    • DM: "Ni två börjar sakta röra sig norrut, leran suger i stövlarna under vattenlinjen. Vattnet är ungefär en till två meter djupt; i allmänhet skinndjup. {Spelare 3}, försöker du bestämma kvaliteten på huset från var du är. Gör en perceptionskontroll. "
    • Spelare 3, som försöker bestämma om hon kan bidra eller inte, ombeds att göra en "perceptionskontroll". Hon kommer att rulla en tjugosidig dörr (d20) och lägga till sin grad av uppfattning till summan. DM kommer i hemlighet att komma med ett nummer som representerar hur svårt det kommer att passera; detta kallas "DC". Om spelarens totala är högre än DC, kommer försöket att lyckas. Hur detta görs beskrivs mer detaljerat i spelarens handbok och i SRD (System Reference Document).
    • Spelare 3 rullar 13 med d20. Hon lägger till +3 som hon har för Spot till detta, vilket ger sin dator totalt 16 för att se husets skick. DM valde 10 som DC eftersom det var ganska lätt att upptäcka.
    • DM: "Kikar på strukturen, du ser att den verkar luta sig lite åt sidan, med brädor på fönstren. Det är osannolikt att någon har bott där någon tid, men vad som helst som bor där ... ja ., du är inte så säker. "
  2. Leta efter andra exempel. Fler exempel finns i Player's Handbook och Dungeon Master Guide.

Tips

  • Det finns spelmoduler (kartor och berättelser med olika typer av händelser i dem, till exempel: monster, NPC och placeringar av skatt) både tillgängliga i böckerna och online som en resurs för en DM om han eller hon inte vill skapa ett. Det här är bra för nya DMs till att börja med.
  • Njut av din tid tillsammans, oavsett slutet på äventyret kan vara. Viktigast, ha kul. Vissa människor kanske tror att denna regel inte stämmer i det här fallet och kan ha ett raserianfall om det inte går bra. Om detta händer, skäm inte bort från att be din DM att sparka ut honom / henne.
  • Var inte undan att spela en roll! Försök att säga saker som din karaktär skulle säga, snarare än att tala i det nuvarande slangen. Du behöver inte peppa allt med Thous eller Milords, men en medeltida bågskytt är mindre benägna att säga "Dude!" eller "Det är onda odjuret!"
  • Namnge en av de återstående spelarna som Map Maker / Note Taker. Det här steget är valfritt, men om du gör det minskar du behovet av att följa dina steg och minskar sannolikheten för att ledtrådar glömmas bort.
  • I D&D kastar du olika tärningar (från d4 till d20 - 4-sidiga till 20-sidiga tärningar) för att bestämma resultaten av många åtgärder i händelse av ett hot, om resultatet kan få betydande konsekvenser eller om åtgärden är så utmanande för karaktären är att det är stor sannolikhet att åtgärden inte kommer att lyckas. Exempel är: Vinna eller förlora en strid, försöka hoppa över en bred brunn, hur bra du presenterar dig själv under en intervju med en prins, om du kan sitta på en galopperande häst medan det regnar, se något långt ifrån osv. .
  • Nybörjare bör hålla sig till de vanliga tävlingarna och klasserna som finns för en karaktär och finns i den Spelarens handbok.
  • En matris hänvisas till med antalet sidor som dör har, så en d20 är en tjugosidig matris. Ibland behöver du en d2 eller d3 och eftersom de inte finns kan du använda en d6 där 1,2,3 = 1 och 4,5,6 = 2, eller bara ett mynt (d2) och 1,2 = 1 och 3,4 = 2 och 5,6 = 3 (d3). Siffran före "d" är antalet tärningar; så 3d6 betyder tre sexsidiga tärningar.

Varningar

  • Inte alla kommer att förstå hur roliga rollspel är. Det är deras problem, inte ditt. Ha kul oavsett vad de säger om det.
  • Gå inte ta gäster till en session med dig oanmälda. Fråga alltid till DM och ägaren till platsen där du spelar eller så är det möjligt innan du är på trottoaren med den / de personen! Åskådare är vanligtvis en distraktion och de kommer att göra många människor nervösa. Detta gäller särskilt för webbplatsägaren. Det är alltid viktigt att vara artig och respektfull.
  • Hur långt en grupp går när de spelar roller beror ofta på gruppen du spelar i. Se hur djupt de olika gruppmedlemmarna går in i deras karaktärer och hur mycket komedi de innehåller.
  • Se till att alla spelar med samma version. Det finns stora skillnader mellan två versioner och även mellan 3: e och 3,5: e upplagan finns det några viktiga skillnader. Om du inte är försiktig kan du sluta skapa en trasig karaktär (extremt bra, vanligtvis dra nytta av skillnaderna mellan utgåvor) eller en karaktär som inte kan fungera ordentligt på grund av trassliga regler.
  • Det kan vara svårt att fokusera på äventyret när man spelar med vänner. Det händer ofta att det inte spelas utan chattas under spelsessioner. Du bestämmer om det här är bra eller dåligt.
  • Det är en bra idé att skapa ett spelnät så att alla vet var de är och var monstren är.
  • Det är bra att smälta in i din karaktär, men överdriv inte det. Till exempel behöver du inte ständigt säga saker som, "Prithee my liege, men om min dolk inte hamnar tillbaka i min pons, måste jag kasta och fjärla dig på ett träd. Huzzah! "
  • Om andra inte deltar i skådespelet, bör du inte vara alltför bekymrad över detta. Många människor agerar inte för att de är starkt emot häxkonst, och de kan tycka att det är obekvämt när någon låtsas att trollformler. Andra känner sig helt enkelt obekväma att "låtsas" som vuxna och föredrar att fokusera på spelaspekten av D&D. Du kan fortfarande ha mycket roligt medan du fortfarande agerar som riktiga människor gör!

Förnödenheter

  • Guider till reglerna och annan information, såsom: Dungeons and Dragons: Players Handbook, Dungeons and Dragons: Dungeon Master Guide, Dungeons and Dragons: Monster Manual.
    • Alla tre kan köpas med rabatt som startpaket i en skjutbox
    • De grundläggande reglerna, även kallade d20 System Reference Document (SRD), finns gratis online. (http://www.d20srd.org)
  • Tärning: d20, d12, d10 (faktiskt ett par med två tärningar, en går från 1-10 och den andra från 10-100, med den sista formen som går upp tio varje gång), d8, 4d6, 2d4
  • Papper och penna eller penna (för att rita planer, hålla reda på de olika värdena i din karaktär osv.)
  • Grafpapper (valfritt): Utmärkt för både DM och Map Maker för att skapa planritningar
  • En vän